Dynamic loadingDynamic loading (dynamické načítání) je v informatice označení pro mechanismus, který načte knihovnu do paměťového prostoru za běhu procesu. Běžící proces tak získá možnost volat procedury a funkce, které se nacházejí v načtené knihovně. Knihovnu lze později z paměti uvolnit. Mechanismus umožňuje programátorovi v případě nedostupnosti knihovny provést náhradní činnost (použít alternativní knihovnu, zobrazit hlášení uživateli a podobně). Tím se odlišuje od klasického zavádění dynamických knihoven při spuštění programu, kdy musí být přítomny všechny potřebné knihovny. HistorieDynamické načítání bylo běžným mechanismem pro operační systém IBM/360 (začátek 60. let až do současné Z/Architektury) a to zejména pro obsluhu vstupně-výstupních rutin, COBOL a PL/1 běhových knihoven. Co se týče programování aplikací, nahrávání je do značné míry transparentní, protože je většinou vyřešené na úrovni operačního systému. IBM využívá dynamické načtení od 70. let 20. století u transakčního zpracování strategického systému CICS a to jak pro jádro operačního systému, tak i pro normální aplikační programy. Opravy pak mohou být uskutečněny za běhu systému nebo programu bez nutnosti jejich restartu. Mezi hlavní výhody patří:
PoužitíDynamické načítání je nejčastěji používáno v implementaci softwarových pluginů (modulární struktura Apache HTTP Serveru). Nebo v programech, které nabízejí více podporovaných knihoven a uživatel si je jednotlivě může volit (rozšiřující knihovny pro PHP). C/C++Dynamické načítání nepodporují všechny systémy. Mac OS X, Linux a Solaris nabízí dynamické načítání prostřednictvím knihovních „dl“ funkcí v jazyce C. Operační systém Windows podporuje dynamické načítání pomocí volání Windows API. Shrnutí
Načtení knihovnyNačtení knihovny se provede prostřednictvím Linux, *BSD, Solaris, etc.void* sdl_library = dlopen("libSDL.so", RTLD_LAZY);
if(sdl_library == NULL) {
// oznámení chyby ...
} else {
// výsledek zavoláním dlsym
}
Mac OS XUNIX library: void* sdl_library = dlopen("libsdl.dylib", RTLD_LAZY);
if(sdl_library == NULL) {
// oznámení chyby ...
} else {
// výsledek zavoláním dlsym
}
void* sdl_library = dlopen("/Library/Frameworks/SDL.framework/SDL", RTLD_LAZY);
if(sdl_library == NULL) {
// oznámení chyby ...
} else {
// výsledek zavoláním dlsym
}
WindowsHMODULE sdl_library = LoadLibrary("SDL.dll");
if( sdl_library == NULL) {
//oznámení chyby ...
} else {
// výsledek zavoláním GetProcAddress
}
Extrahování obsahu knihovnyExtrahování obsahu dynamicky načítané knihovny je dosaženo pomocí příkazu GetProcAddress ve Windows a dlsym v Unix systému. Linux, *BSD, Mac OS X, Solaris, etc.void* initializer = dlsym(sdl_library,"SDL_Init");
if(initializer == NULL) {
// oznámení chyby ...
} else {
...
}
WindowsFARPROC initializer = GetProcAddress(sdl_library,"SDL_Init");
if(initializer == NULL) {
// report error ...
} else {
...
}
Převod extrahovaného obsahu knihovnyVrácený výsledek prostřednictvím WindowsV případě systému Windows, konverze je jednoduchá, protože FARPROC je v podstatě již ukazatel funkce: typedef INT_PTR (*FARPROC)(void);
Může nastat problém, pokud adresy objektu jsou vyvolány místo funkce. Nicméně, obvykle jeden chce získat funkce stejně, takže to není ve výsledku problém. typedef void (*sdl_init_function_type)(void);
sdl_init_function_type init_func = (sdl_init_function_type) initializer;
UNIX (POSIX)Dle specifikace POSIX je výsledkem provedení Následující fragment kódu ukazuje jeden ze způsobů řešení, který umožňuje provádět tuto konverzi v různých systémech: typedef void (*sdl_init_function_type)(void);
sdl_init_function_type init_func = (sdl_init_function_type)initializer;
Výše uvedená část programového kódu může u některých kompilátorů vyvolat toto varovné hlášení: „Přejmenování ukazatele dereferenčního typu porušuje pravidla aliasingu“. Řešením je použití následujícího programového kódu: typedef void (*sdl_init_function_type)(void);
union { sdl_init_function_type func; void * obj; } alias;
alias.obj = initializer;
sdl_init_function_type init_func = alias.func;
Tím se zakáže varovné hlášení. Související článkyExterní odkazy
|
Portal di Ensiklopedia Dunia