Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) je proprietární herní engine společnosti Rockstar Games, vyvinutý divizí RAGE Technology Group studia Rockstar San Diego (dříve Angel Studios), založený na enginu Angel Game Engine.[1] Od své první hry Rockstar Games Presents Table Tennis, která byla v roce 2006 vydána pro Xbox 360 a Wii, tento engine používají interní studia Rockstar Games k vývoji pokročilých her s otevřeným světem pro počítače a konzole.
Historie
Studio Angel Studios dříve používalo herní engine Angel Real Time Simulation (ARTS) pro hry Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr. (1998) a Midtown Madness (1999).[2][3] V následujícím roce vyvinula společnost Angel Studios hru Midtown Madness 2 (2000), první titul využívající nový herní engine Angel Game Engine (AGE).[2][4] V roce 2002 bylo Angel Studios prodáno společnosti Take-Two Interactive, přesunuto pod Rockstar Games a přejmenováno na Rockstar San Diego. Tento prodej zahrnoval i AGE, později přejmenovaný na Rockstar Advanced Game Engine (RAGE).[5]
Vývoj
Před vývojem RAGE používala společnost Rockstar Games převážně engine RenderWare od Criterion Games k vývoji her pro PlayStation 2, Windows a Xbox, jako například rané 3D díly série Grand Theft Auto.[6] V roce 2004 byla společnost Criterion Games koupena společností Electronic Arts, což vedlo Rockstar Games k přechodu od RenderWare k novému enginu, který by vyvinul nově otevřený vývojářský tým RAGE Technology Group, divize Rockstar San Diego.[7] Tým RAGE Technology Group začal vyvíjet engine, ze kterého by se později stal RAGE, založený na enginu AGE studia Rockstar San Diego.[8] První hrou, která tento engine používala, byla hra Rockstar Games Presents Table Tennis od Rockstar San Diego, vydaná pro Xbox 360 23. května 2006 a portovaná na Wii o více než rok později.[9] Od té doby RAGE integruje middlewarové komponenty třetích stran Euphoria[10] pro animaci postav a Bullet jako fyzikální engine.[11][12]
Na PlayStationu 3 a Xboxu 360 často s RAGE docházelo k rozdílům v optimalizaci hardwaru: hlavní tituly na PlayStationu 3 měly obvykle nižší rozlišení a menší grafické efekty, jako například Grand Theft Auto IV (720p vs. 640p)[13][14], v Midnight Club: Los Angeles (1280×720p vs. 960×720p)[15] a v Red Dead Redemption (720p vs. 640p)[16]. Navzdory optimalizačním problémům zvolil Chris Stead z IGN v červenci 2009 RAGE jedním z „10 nejlepších herních enginů [7.] generace“ a uvedl: „RAGE má mnoho silných stránek. Jeho schopnost zvládat rozsáhlé streamované světy, komplexní uspořádání umělé inteligence, efekty počasí, rychlý síťový kód a množství herních stylů bude zřejmá každému, kdo hrál GTA IV.“[17]
Od vydání Max Payne 3 engine podporuje DirectX 11 a stereoskopické 3D vykreslování pro osobní počítače.[18] Hra Max Payne 3 byla také prvním případem, kdy RAGE dokázal vykreslit hru ve stejném rozlišení 720p, a to jak na PlayStation 3, tak na Xbox 360.[19] Této výhody bylo dosaženo i v Grand Theft Auto V, která se na obou konzolích vykresluje v rozlišení 720p.[20]
Pro remasterované verze Grand Theft Auto V byl RAGE přepracován pro osmou generaci herních konzolí s podporou rozlišení 1080p pro PlayStation 4 i Xbox One.[21] PC verze hry, vydaná v roce 2015, ukázala, že RAGE podporuje rozlišení 4K a snímkovou frekvenci 60 snímků za sekundu, stejně jako výkonnější vzdálenosti vykreslování, filtrování textur a vylepšenou kvalitu mapování stínů a teselace.[22]
RAGE byl později dále vylepšen s vydáním Red Dead Redemption 2 v roce 2018, kdy kromě DirectX 12 podporoval fyzikální vykreslování, volumetrické hodnoty mraků a mlhy, globální osvětlení v reálném čase[23][24] a ve verzi pro Windows vykreslovací API Vulkan.[25] Engine Euphoria byl přepracován tak, aby pro hru vytvořil pokročilou umělou inteligenci a také vylepšenou fyziku a animace.[26][27] Podpora HDR byla přidána v květnu 2019.[28][29][30] Podpora pro Deep Learning Super Sampling (DLSS) od Nvidie a FidelityFX Super Resolution (FSR) od AMD byla přidána v červenci 2021, respektive v září 2022.[31][32][33][34][35]
V roce 2022 vyšlo Grand Theft Auto V pro devátou generaci herních konzolí s několika vylepšeními, která zahrnovala prvky z pozdějších titulů RAGE. Byly přidány raytracingové odrazy, nativní rozlišení 4K na PlayStation 5 a Xbox Series X, upscalované 4K na Xbox Series S a také podpora HDR.[36][37][38]
Hry používající RAGE
Reference
V tomto článku byl použit překlad textu z článku Rockstar Advanced Game Engine na anglické Wikipedii.
- ↑ RAGE. LinkedIn [online]. 2024-02-13 [cit. 2025-05-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2024-08-28.
- ↑ a b ANTUNES, José. A loucura da Microsoft. Público [online]. 1999-04-11 [cit. 2025-05-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-04-12. (portugalsky)
- ↑ Software Industry Takes Hard Stand Against Piracy. San Diego Business Journal [online]. 2000-01-31 [cit. 2025-05-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-09-28.
- ↑ Engine:Angel Game Engine [online]. PCGamingWiki [cit. 2025-05-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-11-16.
- ↑ HESTER, Blake. Two days in Colombia with the founder of Rockstar San Diego [online]. Polygon, 2020-04-16 [cit. 2025-05-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-04-16. (anglicky)
- ↑ This is the game that will put PSP over the top.. 1Up.com [online]. 2005-09-12 [cit. 2025-05-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-05-26. (anglicky)
- ↑ MITTLER, Patrick. Seite 2: Die wichtigsten Spiele-Engines - Hinter den Hits. GameStar. 2013-12-26. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-11-07. (německy)
- ↑ Rockstar explains the tech behind GTA4, with new screens.. 1Up.com [online]. 2008-04-23 [cit. 2025-05-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-10-09. (anglicky)
- ↑ KLEPEK, Patrick. That Time Rockstar Made A Table Tennis Game. Kotaku [online]. 2016-01-04 [cit. 2025-05-13]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-01-05. (anglicky)
- ↑ MCKEAND, Kirk. Nine years later, one feature in GTA4 has never been bettered - here's its story. Eurogamer [online]. 2017-02-12 [cit. 2025-05-13]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-06-02. (anglicky)
- ↑ ARENDT, Susan. Rockstar Fills its Games With Euphoria. Wired [online]. 2007-02-28 [cit. 2025-05-13]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-12-22.
- ↑ HARDWIDGE, Ben. AMD Talks GPU Gaming Physics. Bit-Tech [online]. 2011-02-17 [cit. 2025-05-13]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-12-31. (anglicky)
- ↑ MORGAN, Thomas. Face-Off: Max Payne 3. Eurogamer [online]. 2012-05-22 [cit. 2025-05-13]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-04-12.
- ↑ LEADBETTER, Richard. Grand Theft Auto IV: PS3 vs. Xbox 360 Special. S. 3. Eurogamer [online]. 2008-05-05 [cit. 2025-05-13]. S. 3. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-03-17.
- ↑ LEADBETTER, Richard. Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: Round 15. S. 3. Eurogamer [online]. 2008-11-04 [cit. 2025-05-13]. S. 3. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-04-24. (anglicky)
- ↑ PECKHAM, Matt. Analysis: Red Dead Redemption on PS3 vs. Xbox 360. PCWorld [online]. 2010-05-19 [cit. 2025-05-13]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-10-28. (anglicky)
- ↑ STEAD, Chris. The 10 Best Game Engines of This Generation. IGN [online]. 2009-07-15 [cit. 2025-05-13]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-08-28. (anglicky)
- ↑ DUTTON, Fred. Max Payne 3 PC supports DirectX 11, 3D. Eurogamer [online]. 2012-03-22 [cit. 2025-05-13]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-01-06.
- ↑ MORGAN, Thomas. Face-Off: Max Payne 3. Eurogamer [online]. 2012-05-22 [cit. 2025-05-13]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-04-12.
- ↑ MORGAN, Thomas. Face-Off: Grand Theft Auto 5. Eurogamer [online]. 2013-09-17 [cit. 2025-05-13]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-04-12.
- ↑ GTAV: IGN Delivers New Details - First Person Experience Revealed. Rockstar Games [online]. 2014-11-04 [cit. 2025-05-13]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ MORGAN, Thomas. Face-Off: Grand Theft Auto 5 on PC. Eurogamer [online]. 2015-04-21 [cit. 2025-05-13]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-09-06.
- ↑ LINNEMAN, John. Red Dead Redemption 2 analysis: a once-in-a-generation technological achievement. Eurogamer [online]. 2018-10-25 [cit. 2025-05-13]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-07-04.
- ↑ a b LINNEMAN, John. Red Dead Redemption 2's state-of-the-art technology analysed. Eurogamer [online]. 2017-10-03 [cit. 2025-05-13]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-07-03.
- ↑ MOASS, Dominic. Vulkan vs DX12 Red Dead Redemption 2 PC Performance Analysis [online]. KitGuru, 2019-11-07 [cit. 2025-05-13]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-11-07. (anglicky)
- ↑ PARIJAT, Shubhankar. Red Dead Redemption 2’s Euphoria Engine Is “Radically Overhauled”, Says Rockstar [online]. GamingBolt, 2018-10-24 [cit. 2025-05-13]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-10-25. (anglicky)
- ↑ MCKEAND, Kirk. Best of 2018: Red Dead Redemption 2 - how advanced AI and physics create the most believable open world yet. VG247 [online]. 2018-12-12 [cit. 2025-05-13]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-11-04. (anglicky)
- ↑ SINHA, Ravi. Red Dead Redemption 2 Title Update Fixes HDR, Adds Calibration Menu [online]. GamingBolt, 2019-05-17 [cit. 2025-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-11-06. (anglicky)
- ↑ MURNANE, Kevin. 'Red Dead Remption 2' Finally Gets An HDR Patch. How Does It Look?. Forbes [online]. 2019-05-24 [cit. 2025-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-11-06. (anglicky)
- ↑ MORGAN, Thomas. Red Dead Redemption 2 patch 1.09 tested: has HDR been fixed?. Eurogamer [online]. 2019-05-22 [cit. 2025-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-05-22.
- ↑ ROBINSON, Andy. Red Dead Redemption 2 PC’s DLSS update is out, with a ‘45% 4K performance boost’. Video Games Chronicle [online]. 2021-07-13 [cit. 2025-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-11-06. (anglicky)
- ↑ PRESCOTT, Shaun. Red Dead Redemption 2 DLSS update brings 'up to' 45 percent performance boost today. PC Gamer. 2021-07-13. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-07-16. (anglicky)
- ↑ KLOTZ, Aaron. Red Dead Redemption 2 Finally Gets DLSS Support. Tom's Hardware [online]. 2021-07-13 [cit. 2025-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-01-25. (anglicky)
- ↑ STOBING, Chris. We Tested the New DLSS 2.2 Update for Red Dead Redemption 2: Here's What We Saw. PCMag [online]. 2021-07-16 [cit. 2025-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-11-01.
- ↑ Red Dead Redemption 2 Title Update 1.31 Notes (PS4 / Xbox One / PC) [online]. Rockstar Support, 2022-09-06 [cit. 2025-05-14]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ MCWHERTOR, Michael. GTA 5 PS5 and Xbox Series X remaster offers a mix of 4K, 60 fps, and ray tracing [online]. Polygon, 2022-03-04 [cit. 2025-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2024-03-29. (anglicky)
- ↑ KERRY, Ben. Video: Digital Foundry Puts GTA5 Ray Tracing To The Test On Xbox Series X. Pure Xbox [online]. 2022-12-29 [cit. 2025-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2024-03-29. (anglicky)
- ↑ GTAV and GTA Online Coming March 15 for PlayStation 5 and Xbox Series X|S. Rockstar Games [online]. 2022-03-04 [cit. 2025-05-14]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ TOTILO, Stephen. The First Rule Of Ping-Pong Club: Talk About Rockstar's Table Tennis Game. MTV [online]. 2006-05-03 [cit. 2025-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-01-14. (anglicky)
- ↑ THORSEN, Tor. Grand Theft Auto IV powered by Table Tennis engine? [online]. GameSpot, 2006-06-15 [cit. 2025-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-12-31. (anglicky)
- ↑ ROPER, Chris. GC 2007: Midnight Club: Los Angeles Preview. IGN [online]. 2007-08-23 [cit. 2025-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-11-07. (anglicky)
- ↑ BRAMWELL, Tom. Rockstar unveils Red Dead Redemption. Eurogamer [online]. 2009-02-04 [cit. 2025-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-05-30.
- ↑ BRAMWELL, Tom. Balding Max Payne 3 sighted. Eurogamer [online]. 2009-06-10 [cit. 2025-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-03-19.
- ↑ Rockstar Game Tips: Learn from the Max Payne 3 Leaderboard Legends. Rockstar Games [online]. 2012-10-10 [cit. 2025-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-12-23. (anglicky)
- ↑ Grand Theft Auto 6 - DF Direct GTA 6 Special - Trailer 1 Tech Breakdown. Digital Foundry [online]. 2023-12-06 [cit. 2025-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-12-09. (anglicky)
- ↑ THOMPSON, Michael. The GTA 6 Game Engine Looks Insane - IGN's Grand Theft Auto 6 Performance Preview. IGN [online]. 2023-12-07 [cit. 2025-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-12-09. (anglicky)
Rockstar Games |
|
Herní série | |
|
Ostatní videohry | |
|
Studia | |
|
Bývalá studia | |
|
Technologie | |
|
Filmy | |
|
Osobnosti | |
|
Související | |