Rockstar Advanced Game Engine

Rockstar Advanced Game Engine
Logo
VývojářRAGE Technology Group
(Rockstar San Diego)
Operační systémmacOS
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series X/S
Google Stadia
Wii
Nintendo Switch
Windows
PlatformaWii
Xbox 360
Xbox One
PlayStation 3
PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox Series X a Series S
Microsoft Windows
Typ softwaruHerní engine
LicenceProprietární
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) je proprietární herní engine společnosti Rockstar Games, vyvinutý divizí RAGE Technology Group studia Rockstar San Diego (dříve Angel Studios), založený na enginu Angel Game Engine.[1] Od své první hry Rockstar Games Presents Table Tennis, která byla v roce 2006 vydána pro Xbox 360 a Wii, tento engine používají interní studia Rockstar Games k vývoji pokročilých her s otevřeným světem pro počítače a konzole.

Historie

Studio Angel Studios dříve používalo herní engine Angel Real Time Simulation (ARTS) pro hry Major League Baseball Featuring Ken Griffey Jr. (1998) a Midtown Madness (1999).[2][3] V následujícím roce vyvinula společnost Angel Studios hru Midtown Madness 2 (2000), první titul využívající nový herní engine Angel Game Engine (AGE).[2][4] V roce 2002 bylo Angel Studios prodáno společnosti Take-Two Interactive, přesunuto pod Rockstar Games a přejmenováno na Rockstar San Diego. Tento prodej zahrnoval i AGE, později přejmenovaný na Rockstar Advanced Game Engine (RAGE).[5]

Vývoj

Před vývojem RAGE používala společnost Rockstar Games převážně engine RenderWare od Criterion Games k vývoji her pro PlayStation 2, Windows a Xbox, jako například rané 3D díly série Grand Theft Auto.[6] V roce 2004 byla společnost Criterion Games koupena společností Electronic Arts, což vedlo Rockstar Games k přechodu od RenderWare k novému enginu, který by vyvinul nově otevřený vývojářský tým RAGE Technology Group, divize Rockstar San Diego.[7] Tým RAGE Technology Group začal vyvíjet engine, ze kterého by se později stal RAGE, založený na enginu AGE studia Rockstar San Diego.[8] První hrou, která tento engine používala, byla hra Rockstar Games Presents Table Tennis od Rockstar San Diego, vydaná pro Xbox 360 23. května 2006 a portovaná na Wii o více než rok později.[9] Od té doby RAGE integruje middlewarové komponenty třetích stran Euphoria[10] pro animaci postav a Bullet jako fyzikální engine.[11][12]

Na PlayStationu 3 a Xboxu 360 často s RAGE docházelo k rozdílům v optimalizaci hardwaru: hlavní tituly na PlayStationu 3 měly obvykle nižší rozlišení a menší grafické efekty, jako například Grand Theft Auto IV (720p vs. 640p)[13][14], v Midnight Club: Los Angeles (1280×720p vs. 960×720p)[15] a v Red Dead Redemption (720p vs. 640p)[16]. Navzdory optimalizačním problémům zvolil Chris Stead z IGN v červenci 2009 RAGE jedním z „10 nejlepších herních enginů [7.] generace“ a uvedl: „RAGE má mnoho silných stránek. Jeho schopnost zvládat rozsáhlé streamované světy, komplexní uspořádání umělé inteligence, efekty počasí, rychlý síťový kód a množství herních stylů bude zřejmá každému, kdo hrál GTA IV.“[17]

Od vydání Max Payne 3 engine podporuje DirectX 11 a stereoskopické 3D vykreslování pro osobní počítače.[18] Hra Max Payne 3 byla také prvním případem, kdy RAGE dokázal vykreslit hru ve stejném rozlišení 720p, a to jak na PlayStation 3, tak na Xbox 360.[19] Této výhody bylo dosaženo i v Grand Theft Auto V, která se na obou konzolích vykresluje v rozlišení 720p.[20]

Pro remasterované verze Grand Theft Auto V byl RAGE přepracován pro osmou generaci herních konzolí s podporou rozlišení 1080p pro PlayStation 4 i Xbox One.[21] PC verze hry, vydaná v roce 2015, ukázala, že RAGE podporuje rozlišení 4K a snímkovou frekvenci 60 snímků za sekundu, stejně jako výkonnější vzdálenosti vykreslování, filtrování textur a vylepšenou kvalitu mapování stínů a teselace.[22]

RAGE byl později dále vylepšen s vydáním Red Dead Redemption 2 v roce 2018, kdy kromě DirectX 12 podporoval fyzikální vykreslování, volumetrické hodnoty mraků a mlhy, globální osvětlení v reálném čase[23][24] a ve verzi pro Windows vykreslovací API Vulkan.[25] Engine Euphoria byl přepracován tak, aby pro hru vytvořil pokročilou umělou inteligenci a také vylepšenou fyziku a animace.[26][27] Podpora HDR byla přidána v květnu 2019.[28][29][30] Podpora pro Deep Learning Super Sampling (DLSS) od Nvidie a FidelityFX Super Resolution (FSR) od AMD byla přidána v červenci 2021, respektive v září 2022.[31][32][33][34][35]

V roce 2022 vyšlo Grand Theft Auto V pro devátou generaci herních konzolí s několika vylepšeními, která zahrnovala prvky z pozdějších titulů RAGE. Byly přidány raytracingové odrazy, nativní rozlišení 4K na PlayStation 5 a Xbox Series X, upscalované 4K na Xbox Series S a také podpora HDR.[36][37][38]

Hry používající RAGE

Rok Titul Platforma(y) Vývojář(i)
2006 Rockstar Games Presents Table Tennis[39] Wii, Xbox 360 Rockstar San Diego
2008 Grand Theft Auto IV[40] PlayStation 3, Windows, Xbox 360 Rockstar North
Midnight Club: Los Angeles[41] PlayStation 3, Xbox 360 Rockstar San Diego
2009 Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned PlayStation 3, Windows, Xbox 360 Rockstar North
Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony
2010 Red Dead Redemption[42] Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 Rockstar San Diego
Red Dead Redemption: Undead Nightmare
2012 Max Payne 3[43] macOS, PlayStation 3, Windows, Xbox 360 Rockstar Studios
2013 Grand Theft Auto V[44] PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S Rockstar North
2018 Red Dead Redemption 2[24] PlayStation 4, Stadia, Windows, Xbox One Rockstar Games
2026 Grand Theft Auto VI[45][46] PlayStation 5, Xbox Series X/S

Reference

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Rockstar Advanced Game Engine na anglické Wikipedii.

  1. RAGE. LinkedIn [online]. 2024-02-13 [cit. 2025-05-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2024-08-28. 
  2. a b ANTUNES, José. A loucura da Microsoft. Público [online]. 1999-04-11 [cit. 2025-05-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-04-12. (portugalsky) 
  3. Software Industry Takes Hard Stand Against Piracy. San Diego Business Journal [online]. 2000-01-31 [cit. 2025-05-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-09-28. 
  4. Engine:Angel Game Engine [online]. PCGamingWiki [cit. 2025-05-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-11-16. 
  5. HESTER, Blake. ‪Two days in Colombia with the founder of Rockstar San Diego [online]. Polygon, 2020-04-16 [cit. 2025-05-11]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-04-16. (anglicky) 
  6. This is the game that will put PSP over the top.. 1Up.com [online]. 2005-09-12 [cit. 2025-05-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-05-26. (anglicky) 
  7. MITTLER, Patrick. Seite 2: Die wichtigsten Spiele-Engines - Hinter den Hits. GameStar. 2013-12-26. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-11-07. (německy) 
  8. Rockstar explains the tech behind GTA4, with new screens.. 1Up.com [online]. 2008-04-23 [cit. 2025-05-12]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-10-09. (anglicky) 
  9. KLEPEK, Patrick. That Time Rockstar Made A Table Tennis Game. Kotaku [online]. 2016-01-04 [cit. 2025-05-13]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-01-05. (anglicky) 
  10. MCKEAND, Kirk. Nine years later, one feature in GTA4 has never been bettered - here's its story. Eurogamer [online]. 2017-02-12 [cit. 2025-05-13]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-06-02. (anglicky) 
  11. ARENDT, Susan. Rockstar Fills its Games With Euphoria. Wired [online]. 2007-02-28 [cit. 2025-05-13]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2016-12-22. 
  12. HARDWIDGE, Ben. AMD Talks GPU Gaming Physics. Bit-Tech [online]. 2011-02-17 [cit. 2025-05-13]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-12-31. (anglicky) 
  13. MORGAN, Thomas. Face-Off: Max Payne 3. Eurogamer [online]. 2012-05-22 [cit. 2025-05-13]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-04-12. 
  14. LEADBETTER, Richard. Grand Theft Auto IV: PS3 vs. Xbox 360 Special. S. 3. Eurogamer [online]. 2008-05-05 [cit. 2025-05-13]. S. 3. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-03-17. 
  15. LEADBETTER, Richard. Xbox 360 vs. PS3 Face-Off: Round 15. S. 3. Eurogamer [online]. 2008-11-04 [cit. 2025-05-13]. S. 3. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-04-24. (anglicky) 
  16. PECKHAM, Matt. Analysis: Red Dead Redemption on PS3 vs. Xbox 360. PCWorld [online]. 2010-05-19 [cit. 2025-05-13]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-10-28. (anglicky) 
  17. STEAD, Chris. The 10 Best Game Engines of This Generation. IGN [online]. 2009-07-15 [cit. 2025-05-13]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-08-28. (anglicky) 
  18. DUTTON, Fred. Max Payne 3 PC supports DirectX 11, 3D. Eurogamer [online]. 2012-03-22 [cit. 2025-05-13]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-01-06. 
  19. MORGAN, Thomas. Face-Off: Max Payne 3. Eurogamer [online]. 2012-05-22 [cit. 2025-05-13]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-04-12. 
  20. MORGAN, Thomas. Face-Off: Grand Theft Auto 5. Eurogamer [online]. 2013-09-17 [cit. 2025-05-13]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-04-12. 
  21. GTAV: IGN Delivers New Details - First Person Experience Revealed. Rockstar Games [online]. 2014-11-04 [cit. 2025-05-13]. Dostupné online. (anglicky) 
  22. MORGAN, Thomas. Face-Off: Grand Theft Auto 5 on PC. Eurogamer [online]. 2015-04-21 [cit. 2025-05-13]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-09-06. 
  23. LINNEMAN, John. Red Dead Redemption 2 analysis: a once-in-a-generation technological achievement. Eurogamer [online]. 2018-10-25 [cit. 2025-05-13]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-07-04. 
  24. a b LINNEMAN, John. Red Dead Redemption 2's state-of-the-art technology analysed. Eurogamer [online]. 2017-10-03 [cit. 2025-05-13]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-07-03. 
  25. MOASS, Dominic. Vulkan vs DX12 Red Dead Redemption 2 PC Performance Analysis [online]. KitGuru, 2019-11-07 [cit. 2025-05-13]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-11-07. (anglicky) 
  26. PARIJAT, Shubhankar. Red Dead Redemption 2’s Euphoria Engine Is “Radically Overhauled”, Says Rockstar [online]. GamingBolt, 2018-10-24 [cit. 2025-05-13]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-10-25. (anglicky) 
  27. MCKEAND, Kirk. Best of 2018: Red Dead Redemption 2 - how advanced AI and physics create the most believable open world yet. VG247 [online]. 2018-12-12 [cit. 2025-05-13]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-11-04. (anglicky) 
  28. SINHA, Ravi. Red Dead Redemption 2 Title Update Fixes HDR, Adds Calibration Menu [online]. GamingBolt, 2019-05-17 [cit. 2025-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-11-06. (anglicky) 
  29. MURNANE, Kevin. 'Red Dead Remption 2' Finally Gets An HDR Patch. How Does It Look?. Forbes [online]. 2019-05-24 [cit. 2025-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-11-06. (anglicky) 
  30. MORGAN, Thomas. Red Dead Redemption 2 patch 1.09 tested: has HDR been fixed?. Eurogamer [online]. 2019-05-22 [cit. 2025-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2019-05-22. 
  31. ROBINSON, Andy. Red Dead Redemption 2 PC’s DLSS update is out, with a ‘45% 4K performance boost’. Video Games Chronicle [online]. 2021-07-13 [cit. 2025-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-11-06. (anglicky) 
  32. PRESCOTT, Shaun. Red Dead Redemption 2 DLSS update brings 'up to' 45 percent performance boost today. PC Gamer. 2021-07-13. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-07-16. (anglicky) 
  33. KLOTZ, Aaron. Red Dead Redemption 2 Finally Gets DLSS Support. Tom's Hardware [online]. 2021-07-13 [cit. 2025-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2022-01-25. (anglicky) 
  34. STOBING, Chris. We Tested the New DLSS 2.2 Update for Red Dead Redemption 2: Here's What We Saw. PCMag [online]. 2021-07-16 [cit. 2025-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2021-11-01. 
  35. Red Dead Redemption 2 Title Update 1.31 Notes (PS4 / Xbox One / PC) [online]. Rockstar Support, 2022-09-06 [cit. 2025-05-14]. Dostupné online. (anglicky) 
  36. MCWHERTOR, Michael. GTA 5 PS5 and Xbox Series X remaster offers a mix of 4K, 60 fps, and ray tracing [online]. Polygon, 2022-03-04 [cit. 2025-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2024-03-29. (anglicky) 
  37. KERRY, Ben. Video: Digital Foundry Puts GTA5 Ray Tracing To The Test On Xbox Series X. Pure Xbox [online]. 2022-12-29 [cit. 2025-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2024-03-29. (anglicky) 
  38. GTAV and GTA Online Coming March 15 for PlayStation 5 and Xbox Series X|S. Rockstar Games [online]. 2022-03-04 [cit. 2025-05-14]. Dostupné online. (anglicky) 
  39. TOTILO, Stephen. The First Rule Of Ping-Pong Club: Talk About Rockstar's Table Tennis Game. MTV [online]. 2006-05-03 [cit. 2025-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2018-01-14. (anglicky) 
  40. THORSEN, Tor. Grand Theft Auto IV powered by Table Tennis engine? [online]. GameSpot, 2006-06-15 [cit. 2025-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-12-31. (anglicky) 
  41. ROPER, Chris. GC 2007: Midnight Club: Los Angeles Preview. IGN [online]. 2007-08-23 [cit. 2025-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2017-11-07. (anglicky) 
  42. BRAMWELL, Tom. Rockstar unveils Red Dead Redemption. Eurogamer [online]. 2009-02-04 [cit. 2025-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-05-30. 
  43. BRAMWELL, Tom. Balding Max Payne 3 sighted. Eurogamer [online]. 2009-06-10 [cit. 2025-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-03-19. 
  44. Rockstar Game Tips: Learn from the Max Payne 3 Leaderboard Legends. Rockstar Games [online]. 2012-10-10 [cit. 2025-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-12-23. (anglicky) 
  45. Grand Theft Auto 6 - DF Direct GTA 6 Special - Trailer 1 Tech Breakdown. Digital Foundry [online]. 2023-12-06 [cit. 2025-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-12-09. (anglicky) 
  46. THOMPSON, Michael. The GTA 6 Game Engine Looks Insane - IGN's Grand Theft Auto 6 Performance Preview. IGN [online]. 2023-12-07 [cit. 2025-05-14]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2023-12-09. (anglicky) 
Prefix: a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Portal di Ensiklopedia Dunia

Kembali kehalaman sebelumnya