Plastic Interface for Collaborative Technology Initiatives through Video ExplorationPlastic Interface for Collaborative Technology Initiatives through Video Exploration (PICTIVE) ist eine konsequent leichtgewichtige Softwareentwicklungsmethode um partizipative Softwareentwicklung in ein Projekt zu integrieren. Die wichtigsten Merkmale sind die Verwendung möglichst einfacher, intuitiver Techniken und eine starke Fokussierung auf das Design der Benutzerschnittstelle. PICTIVE wurde von M. J. Muller Anfang der 1990er Jahre als Gegenentwurf zu den sehr stark strukturierten, aus dem skandinavischen Raum stammenden partizipativen Entwicklungsmethoden entwickelt. Die Partizipation wird von PICTIVE in erster Linie durch die Beteiligung der Nutzer am Design eingefordert. Diese Beteiligung soll dabei durch die aktive und bestimmungsgebende Teilnahme des Nutzers im Entwicklungsprozess aufgewertet werden. VorgehenGanz im Sinne seiner Hauptrichtlinien gibt es einen einfachen, bei Bedarf wiederholbaren Prozessschritt: die PICTIVE-Sitzung, die aus den folgenden Teilen besteht:
WerkzeugeWichtig ist dabei, dass sämtliche Designvorschläge nicht auf dem Computer, sondern mit intuitiveren Alltagswerkzeugen wie Stift und Papier erfolgen. Die Lösung soll bereits das komplette Fensterlayout umfassen. Für die letzte Phase der PICTIVE-Sitzung kann auch eine Videoaufzeichnung des Durchlaufes erfolgen, um bei einer späteren Implementation die Sukzession der Inhalte für nicht an PICTIVE beteiligte Entwickler kenntlich zu machen. Literatur
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