Calcul de l'enveloppe convexeEn algorithmique géométrique, le calcul de l'enveloppe convexe est un problème algorithmique. Il consiste, étant donné un ensemble de points, à calculer leur enveloppe convexe. Définition![]() L'enveloppe convexe d'un ensemble de points est le plus petit ensemble convexe qui les contient tous[1]. C'est un polyèdre dont les sommets sont des points de l'ensemble. Le calcul de l'enveloppe convexe consiste à calculer une représentation compacte de l'enveloppe, le plus souvent les sommets de celle-ci. C'est un problème ayant de nombreuses applications, par exemple en analyse de forme et reconnaissance de formes, et qui est central en géométrie algorithmique[1]. Algorithmes pour le cas planaireLe cas planaire est le cas où les points sont disposés dans le plan. On mesure la complexité en temps en fonction du nombre de points de l'entrée n, et du nombre de points sur l'enveloppe h. Il existe de nombreux algorithmes pour ce cas. Marche de JarvisL'idée de la marche de Jarvis (ou gift wrapping algorithm) est d' « envelopper » l'ensemble de points dans un « papier cadeau » : on accroche ce papier à l'un des points, on le tend, puis on tourne autour du nuage de points. La complexité de l'algorithme est O(nh). Parcours de GrahamLe parcours de Graham (aussi appelé Graham scan[2]) consiste à trouver le point de plus petite abscisse, à trier tous les autres points par rapport à l'angle qu'ils font avec ce dernier (et l'axe des abscisses), puis à considérer les triplets de points successifs, pour déterminer lesquels sont dans l'enveloppe. Sa complexité est celle du tri, c'est-à-dire O(n log(n)). Algorithme de ChanL'algorithme de Chan procède en plusieurs étapes. D'abord un partitionnement des points en plusieurs groupes, puis le calcul des enveloppes convexes de ces groupes avec un algorithme en O(n log(n)) (comme le parcours de Graham), et enfin une marche de Jarvis utilisant ces enveloppes déjà calculées. Sa complexité est en O(n log(h)). QuickhullQuickhull est un algorithme de type diviser pour régner. Sa complexité moyenne est O(n.log(n)). Sa complexité dans le pire des cas est O(n²). Algorithme de ShamosL'algorithme de Shamos est un algorithme de type diviser pour régner. Sa complexité est O(n log(n)). Algorithme de Preparata-HongL'Algorithme de Preparata-Hong est un algorithme de type diviser pour régner. Algorithme de Kirkpatrick et SeidelL'algorithme de Kirkpatrick et Seidel (en) a une complexité en O(n log(h)). Autres algorithmesD'autres algorithmes existent, comme l'algorithme d'Andrew. Algorithmes pour les dimensions supérieuresL'algorithme de Preparata-Hong fonctionne pour les dimensions 2 et 3. Pour des dimensions supérieures à 2, l'algorithme quickhull et l'algorithme de Chan fonctionnent. ApproximationIl existe aussi des algorithmes pour donner une approximation de l'enveloppe convexe[1]. Notes et références
Liens externes
|
Portal di Ensiklopedia Dunia