Winning PostWinning Post
Winning Post (ウイニングポスト, « Poteau d'arrivée » ) est une série de jeux vidéo de simulation de courses hippiques développée par Koei Tecmo et éditée depuis 1993. La franchise, qui compte plus d'une vingtaine d'épisodes principaux, permet aux joueurs d'endosser le rôle d'un propriétaire et éleveur de chevaux de course, gérant tous les aspects de l'industrie hippique, de l'élevage à la participation aux prestigieuses courses internationales. Les jeux de la série se caractérisent par leur approche réaliste et détaillée de l'univers des courses de chevaux, intégrant des mécaniques complexes d'élevage, de génétique équine, de gestion financière et de stratégie sportive. Les joueurs doivent développer leur haras, sélectionner les reproducteurs, entraîner leurs poulains et élaborer des tactiques de course pour remporter les compétitions les plus prestigieuses, incluant des reconstitutions fidèles de courses légendaires comme le Prix de l'Arc de Triomphe ou le Kentucky Derby. Principalement commercialisée au Japon sur diverses plateformes dont PlayStation, Nintendo Switch et PC, la série Winning Post a connu quelques sorties internationales limitées. La franchise s'est imposée comme une référence dans le genre de la simulation hippique, bénéficiant d'une base de fans fidèles et d'une longévité remarquable qui témoigne de l'engouement durable pour l'univers des courses de chevaux dans le jeu vidéo. AperçuLancée en 1993, Winning Post est décrite comme la plus ancienne franchise de simulation sportive et de gestion de Koei encore en activité[1]. Le producteur général de la série est Kou Shibusawa, créateur également des séries Nobunaga's Ambition et Romance of the Three Kingdoms[2]. Le concept central de la série place le joueur dans le rôle d'un propriétaire-éleveur de chevaux de course, l'immergeant dans l'univers des hippodromes et lui permettant de vivre la satisfaction de l'élevage de chevaux gagnants[2]. La distribution internationale de la série a été largement limitée au marché japonais. À ce jour, seule la version Sega Saturn de Winning Post EX a été commercialisée en dehors du Japon, sortie en Amérique du Nord sous le titre simplifié Winning Post. Tous les autres épisodes de la série sont restés exclusifs au territoire japonais. La série a célébré son 30e anniversaire en 2023 avec la sortie de Winning Post 10, qui présente des modèles 3D de chevaux de course remaniés et une attention particulière aux détails visuels[1]. Les derniers opus de la série continuent de sortir chaque année[3]. Liste des jeux
Power-Up KitComme pour les autres œuvres de Koei, une version Power-Up Kit (ja) (avec mises à jour et extensions intégrées) est vendue pour l'édition PC. À partir de la série 3, il est possible d'éditer les capacités initiales des étalons et des jockeys, bien que cela ne puisse pas être fait en cours de jeu (cette fonctionnalité d'édition est devenue disponible plus tard dans les versions console). Selon les opus, il est également possible de créer des étalons qui n'apparaissent pas normalement dans le jeu. Il est devenu possible de ressusciter en tant qu'étalons des chevaux de course, comme Silence Suzuka (en) et Rice Shower (en), qui n'ont pas pu devenir des étalons en raison de leur mort prématurée (cette fonctionnalité est devenue disponible plus tard dans les versions console avec les étalons spéciaux). Grâce au Power-Up Kit, des chevaux ayant remporté des courses de Grade I après la sortie de la version standard peuvent être ajoutés ou voir leurs capacités modifiées. De plus, certaines séries des versions console ont également une fonction d'édition implémentée (cependant, à partie de la série 7, la création d'étalons originaux a été supprimée et il n'est plus possible de modifier les noms. Dans la série 8, il n'est possible de modifier que les noms des personnes sur toutes les plateformes, mais à partir de 8 2015, il est devenu possible d'éditer les capacités des jockeys, des entraîneurs, des chevaux de course et des étalons). Dans les versions console d'autres œuvres de Koei, comme la série Nobunaga's Ambition et la série Romance of the Three Kingdoms, le Power-Up Kit est vendu avec l'annotation « avec Power-Up Kit ». Cependant, dans les versions console de cette série, elles sont vendues sous des titres comme « Programme ○○ » ou « Maximum ○○ » (où ○○ est remplacé par une année), qui introduisent les derniers programmes de course, étalons et juments reproductrices, ou avec des titres auxquels une année est ajoutée (par exemple, Winning Post 8 2015). Cependant, à partir de la série 8, les versions PC et console ont été unifiées sous la forme d'une version mise à jour avec le titre suivi d'une année. Contenu du jeuObjectifPosséder un excellent cheval de course et acquérir une renommée en tant que propriétaire et éleveur est l'objectif principal. Pour cela, il est nécessaire de se consacrer à l'élevage et à l'achat de chevaux de course exceptionnels. Bien qu'il existe un concept de fin de jeu, il s'agit essentiellement d'un des événements du jeu, et il n'y a pas d'objectif obligatoire à atteindre pour continuer à jouer, sauf éviter la faillite. Par conséquent, les joueurs peuvent profiter d'un style de jeu libre. À l'exception de certains jeux comme la série 2[26], après la fin, le jeu continue normalement, et les joueurs peuvent jouer indéfiniment tant qu'ils le souhaitent (au sens strict jusqu'en 9999, et jusqu'en 2999 à partir de la série 8). Cadre du jeuLes premières œuvres se déroulaient uniquement dans les courses centrales japonaises (ja) (seul le Prix de l'Arc de Triomphe était accessible en dehors des courses centrales), mais à partir de la série 2, les scènes s'étendent aux courses locales (ja) et aux courses à l'étranger. À partir de de la série 4, le nombre de courses locales et étrangères accessibles augmente considérablement, et il devient également possible de recevoir des récompenses des organisateurs de courses étrangers. À partir de la série 6, il est possible de faire courir des chevaux à l'étranger. De plus, des séries comme l'Asian Mile Challenge (en) et le World Racing Championship (ja) sont introduites. Les courses accessibles en dehors du Japon sont celles listées dans la Partie 1 des normes des enchères internationales (en), incluant la plupart des courses majeures en Amérique du Nord et en Europe, ainsi que certaines courses majeures aux Émirats Arabes Unis (Dubaï), à Hong Kong, à Singapour et en Australie. Cependant, même dans les pays listés dans la Partie 1, les courses en Amérique du Sud, en Afrique du Sud et en Nouvelle-Zélande ne sont pas accessibles. Les courses d'obstacles (en) ne sont pas introduites dans la série 10. Les courses sur surfaces synthétiques (en) ne sont pas non plus introduites, et les courses qui se déroulent sur surfaces synthétiques, comme la Dubaï World Cup, sont toutes remplacées par des pistes en terre[27]. En ce qui concerne le cadre temporel, il était courant de commencer quelques années après la date de sortie du jeu, mais à partir de la série 7, il est possible de commencer à des époques spécifiques remontant à plusieurs décennies avant la date de sortie du jeu, afin de permettre la possession et la compétition avec des chevaux de course historiques[28]. Seul World adopte une méthode de boucle de 1983 à 2008 (2010). Début du jeuAu début, vous configurez votre nom de propriétaire, votre secrétaire, les couleurs de votre tenue, etc. Vous pouvez également décider d'un préfixe pour les noms de vos chevaux (bien que ce ne soit pas obligatoire). Initialement, vous possédez deux chevaux : un de deux ans et un de trois ans, qui vous sont offerts par votre secrétaire ou d'autres propriétaires rivaux, ou que vous achetez vous-même (dans les séries 7 et 8, vous achetez un cheval de deux ans aux enchères et un cheval de course actif proposé par un propriétaire rival, soit un total de deux chevaux. Bien sûr, vous pouvez également acheter des chevaux historiques). Élevage de chevaux de courseLe joueur peut produire des chevaux de course dans son propre ranch. À partir de la série 4, il est possible de faire des croisements avec des étalons étrangers, et à partir de la série 6, l'élevage dans des ranchs ouverts à l'étranger (États-Unis et Europe) est également possible. Dans les premières œuvres de la série, le concept dominant était de croiser des pur-sang excellents pour produire des chevaux de course exceptionnels, mais cela a évolué vers un système où il est difficile de produire des chevaux de course exceptionnels sans se baser sur certaines théories de croisement définies dans le jeu. De plus, à partir de la série 7, il est possible de produire des chevaux historiques. En principe, les croisements ne sont possibles qu'entre chevaux nationaux, mais dans le mode « Grand Ranch » de la série 7 et dans la mise à jour de la série 8 ainsi que dans 8 2015, il est possible de croiser avec des chevaux étrangers en construisant des installations de niveau 3 pour les étalons (cependant, seuls les chevaux dont le père est né à l'étranger et la mère au Japon (par exemple, Seeking the Pearl (ja), qui peut être obtenu lors de la vente de chevaux d'entraînement à l'étranger, ou les juments qui peuvent être achetées sur la carte de chevaux d'outre-mer ou lors de l'événement d'achat de chevaux à l'étranger) peuvent être élevés sans condition). Principales théories de croisement
CoursesDans les œuvres jusqu'à la série 3, les courses se déroulaient de manière à ce que les chevaux de course puissent se faufiler entre les autres ou courir dans des couloirs séparés comme en athlétisme, donc les autres chevaux de course n'obstruaient pas la voie, et les courses étaient fortement axées sur l'affrontement des capacités. Cependant, à partir de la série 4, ce concept est abandonné et les courses se déroulent comme dans les courses hippiques réelles, où les autres chevaux participants peuvent gêner et empêcher de prendre la trajectoire souhaitée. Dans la série 1 et à partir de la série 6, il existe également des abandons de course et des pronostics défavorables (un abandon de course ne conduit pas nécessairement à un pronostic défavorable). ÉvénementsDes événements se produisent lorsque certaines conditions sont remplies, par exemple :
Principaux personnages et chevauxPersonnagesJockeys et entraîneursDans la série 1, seuls des personnages fictifs inspirés de jockeys et d'entraîneurs réels apparaissaient, mais au fil des séries, l'utilisation de noms réels a progressé. Jusqu'à la série 10, seuls les jockeys et entraîneurs de la JRA (Japan Racing Association (en)) apparaissaient, mais dans 10 2024, le jockey Fumio Matoba, membre de l'Association des Jockeys de Tokyo, est devenu le premier jockey lié aux courses hippiques locales à apparaître dans les jeux. De plus, au fil du jeu, il y a des retraites et des débuts de nouveaux jockeys, et des personnages fictifs (les noms et capacités étaient aléatoires uniquement dans la série 1, et prédéfinis dans les séries suivantes) apparaissent en tant que jockeys, tandis que des personnages fictifs ou des jockeys retraités dans le jeu apparaissent en tant qu'entraîneurs. De plus, avec le temps, les personnages qui étaient actifs en tant que jockeys ou entraîneurs au début du jeu réapparaissent en tant que nouveaux jockeys. Dans les séries 6 et 7, les jockeys créés par le joueur peuvent apparaître dès le début du jeu. Dans la série 8, il est possible de se marier uniquement avec des personnages fictifs. De plus, les descendants du joueur apparaissent en tant que jockeys. Propriétaires et éleveurs de chevaux de courseLa plupart sont des personnages fictifs inspirés de personnes ou d'éleveurs réels. À partir de la série 7, des noms réels ont été utilisés, alors que dans les séries précédentes, les noms étaient juste très proches de ceux de personnes réelles, afin que les utilisateurs connaissant parfaitement les courses hippiques puissent identifier les inspirations réelles. Certaines versions ou séries disposent d'une fonction d'édition permettant de changer les noms fictifs en noms réels. Des personnages originaux du jeu, non basés sur des modèles réels, apparaissent également. Des propriétaires rivaux ayant une rivalité directe avec le joueur et des ranchs gérés par des propriétaires rivaux sont apparus pour la première fois dans 3 Programme '98 , et ont été introduits dans les jeux à partir de la série 5. Certains propriétaires rivaux ont pour caractéristique de ne posséder que des chevaux d'une certaine couleur. Voici les principaux propriétaires rivaux :
Secrétaires, personnel et connaissancesDans les opus de la série, le joueur a toujours un secrétaire, et lors du début du jeu ou de l'ouverture d'un ranch, il est nommé directeur de ranch. Jusqu'à la série 7, sous certaines conditions, il est possible de nommer un représentant de club. De plus, de nombreuses personnes apparaissent en tant que connaissances du joueur. Dans la série 8, il est possible de se marier avec des connaissances (sauf avec Isaka). De plus, il existe une relève générationnelle. Certains personnages s'inspirent de personnalités célèbres, que ce soit par leur nom, leur apparence, leur carrière, etc. Par exemple, Isaka Shuzaburo serait inspiré du véritable commentateur hippique Shūgorō Isaki (ja) (avec sa permission). Certains personnages apparaissent dans plusieurs opus, mais leurs rôles changent souvent selon les jeux. Les noms des personnages apparus dans les premiers opus sont liés aux courses de Grade I, comme « Yasuda », « Arima », et « Takarazuka ». Voici quelques exemples de personnages apparaissant fréquemment :
De plus, à partir de la série 8, des célébrités réelles apparaissent sous leur vrai nom comme :
Directeurs de ranchLes ranchs d'élevage de chevaux de course appartenant au joueur ont un directeur de ranch. À partir de la série 5, des valeurs de capacité sont définies, ce qui a un impact réel sur les activités d'élevage du joueur. De plus, dans les séries 2, 3 et 4, des personnages spécifiques occupaient ce poste, mais à partir de la série 5, il est possible de choisir et de remplacer, et certains amis peuvent également devenir directeurs de ranch. Dans la série 8, le joueur peut épouser la personne dirigeant le ranch, et il est également possible de faire de la descendance du joueur le directeur de ranch. Chevaux de courseChevaux de course sous leur vrai nomÀ partir de la série 7, des chevaux ouverts de chaque année, y compris locaux et étrangers, ainsi que leurs parents, et des chevaux participant à des courses célèbres apparaissent sous leur vrai nom. Super HorsesLes Super Horses (SH) sont des chevaux de course fictifs apparaissant dans le jeu avec des capacités de course exceptionnelles, et que les joueurs visent à acquérir ou à vaincre. Le concept de SH existe depuis la première génération et ils apparaissent en tant que rivaux des chevaux de course possédés par le joueur, mais dans certains opus, il est possible de produire et de posséder soi-même certains SH (bien que des chevaux étrangers comme Iron King, Kamaitachi et Russian Roulette ne puissent pas être possédés. De plus, Indurain, étant un cheval produit à l'étranger, ne peut pas être produit par le joueur et ne peut être obtenu que lors de la vente aux enchères d'entraînement, mais les SH étrangers peuvent être produits en possédant leur mère lors d'un événement d'achat de chevaux étrangers). De plus, dans les opus à partir de la série 3, où le concept de lignée est fortement présenté, de nombreux mâles SH apparaissent en tant que candidats étalons successeurs pour des étalons spécifiques ou des lignées. Les SH apparaissent souvent dans les quelques années suivant le début du jeu (dans la série 2, ils apparaissent constamment pendant la période de jeu. Dans les séries 7 et 8, ils apparaissent pendant quelques années après qu'un certain nombre d'années se soient écoulées depuis le début du jeu). Certains SH apparaissent dans plusieurs œuvres de la série avec des noms de chevaux spécifiques. Principaux Super HorsesLes parents et le sexe sont basés sur des paramètres standard et peuvent varier selon le mode ou de l'opus.
Parmi les autres, on trouve Takochan Zosan, Indurain, Iron King, et Alshain. Beaucoup, comme Alshain (Sunday Silence × Vega (ja)), ont disparu car des chevaux de course réels avec la même combinaison sont apparus (comme Admire Vega (en) et Admire Boss (ja)). Cependant, Alshain lui-même apparaît dans la série 7 avec Mayano Top Gun (en) comme père et Vega comme mère. Il existe également de rares exemples, comme Behind the Mask (ja) apparu dans la série 2, où le nom d'un cheval n'était plus utilisé car un vrai cheval portant le même nom est apparu (le cheval dans le jeu est un mâle, le vrai cheval est une femelle). Étalons et juments reproductricesLes principaux chevaux au moment du développement du jeu apparaissent. Notez que jusqu'à la série 3, seuls les étalons apparaissaient sous leur vrai nom, mais à partir de la série 4, les juments reproductrices apparaissent également sous leur vrai nom. Notez que dans les chevaux réels à partir de la série 7, sauf dans certains modes, si le joueur ne les possède pas, ils prendront leur retraite l'année de leur décès, comme dans l'histoire. Leur durée de vie pourrait donc être plus courte que d'habitude (ou ils pourraient ne pas pouvoir être utilisés comme étalons reproducteurs ou juments poulinières). Étalons spéciauxLes étalons spéciaux sont des mâles qui, au moment du début de la sortie du jeu, sont déjà décédés, ont pris leur retraite en tant qu'étalons, n'ont pas pu laisser de descendants en tant qu'étalons, ou sont décédés pendant leur carrière d'étalons, mais qui peuvent être utilisés comme étalons. Par exemple, dans la série 6, des chevaux comme Sunday Silence, déjà décédé à l'époque, ou Silence Suzuka (en), qui n'a pas pu laisser de descendants en tant qu'étalon en raison d'un pronostic défavorable, peuvent être ressuscités en tant qu'étalons. Les étalons spéciaux sont choisis au nombre de 10 au début du jeu, et il n'est pas possible de les ajouter en cours de route. De plus, leur âge est l'âge réel qu'ils auraient s'ils n'étaient pas décédés, donc des chevaux comme Shinzan ne peuvent pas être utilisés en tant qu'étalons spéciaux. BugsDepuis la série 5, les jeux Winning Post sont connus pour contenir de nombreux bugs et problèmes, en particulier dans les premières éditions. Certains de ces bugs peuvent sérieusement entraver la progression du jeu ou affecter les mécanismes fondamentaux du système de jeu. Avant la série 6, les bugs majeurs et les problèmes affectant les conditions de déclenchement d'événements spécifiques étaient généralement corrigés par des patchs officiels. Cependant, depuis la série 7, une connexion Internet constante est requise pour lancer le jeu, ce qui a fait des mises à jour en ligne le principal moyen de correction des bugs. Cela a permis d'augmenter la fréquence des corrections de bugs et d'accélérer les réponses aux problèmes, mais cela a aussi conduit à des réactions négatives de la part des joueurs, car les mises à jour sont devenues obligatoires et certaines d'entre elles modifient des données ou des spécifications du jeu. Charge dans le pelotonDepuis la série 4, pour rendre les situations de course plus réalistes, les chevaux de course autres que le sien sont reconnus comme des obstacles et peuvent bloquer le passage. Cependant, avec cette spécification, le cheval ne cherche généralement pas à éviter les chevaux en tête, ce qui entraîne une augmentation significative des défaites inexplicables. Bien que cette spécification ait été progressivement améliorée dans les versions ultérieures, les chevaux qui courent en tête ont un avantage écrasant car les chevaux qui tentent de les dépasser ou de les rattraper ne s'échappent que rarement à l'extérieur. De plus, une accélération forcée au sein du peloton comporte divers dangers, y compris la chute du jockey, ce qui serait considéré comme un comportement dangereux dans des conditions normales. Cependant, dans le jeu, cela est intentionnellement fait pour des raisons de mise en scène[30]. Raisons de la non-exportationLes jeux de la série Winning Post, bien que populaires au Japon, n'ont pas été largement exportés vers d'autres marchés, en particulier les régions anglophones et européennes. Plusieurs raisons peuvent expliquer cette absence d'exportation :
Notes et références
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