Bullet (software)
Bullet è un motore fisico che simula il rilevamento delle collisioni e la dinamica dei corpi morbidi e rigidi. È stato utilizzato nei videogiochi e per gli effetti visivi nei film. Erwin Coumans, il suo autore principale, ha vinto un Academy Award scientifico e tecnico[1] per il suo lavoro su Bullet. Ha lavorato per Sony Computer Entertainment dal 2003 al 2010, per AMD fino al 2014, per Google fino al 2022 e ora lavora per Nvidia. La libreria fisica Bullet è un software gratuito e open source soggetto ai termini della licenza zlib. Il codice sorgente è ospitato su GitHub; prima del 2014 era ospitato su Google Code.[2] FunzionalitàIl software ha molte funzionalità che ne hanno favorito la diffusione ed adozione:
Il sito web Bullet ospita anche un forum di fisica[3] per discussioni generali sulla simulazione fisica per giochi e animazioni. All'AMD Developer Summit (APU) nel novembre 2013 Erwin Coumans ha presentato la simulazione del corpo rigido OpenCL Bullet 3. Note
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