ゲームソフトウェア分類管理手法
ゲームソフトウェア分類管理手法(ゲームソフトウェアぶんるいかんりしゅほう、繁体字: 遊戲軟體分級管理辦法、英: Game Software Rating Regulations、GSRR)は、中華民国法に基づいて制定された、コンピュータゲームのレイティングシステムを定めた法律である。ゲームソフトウェアレーティング管理規制とも訳される[1][2]。 ここでは、ゲームソフトウェア分類管理手法の前身であるコンピュータソフトウェアレーティング規制(コンピュータソフトウェアレーティングきせい、繁体字: 電腦軟體分級辦法)についても解説する。 沿革2006年7月6日、経済部が「コンピュータソフトウェアレーティング規制」を発布し、その6か月後に施行された。その後2009年6月5日および2011年4月13日に改正が行われた[3]。 2011年9月28日、コンテンツを審査する役割を政府が担うのは不適切であることから、デジタルゲームレーティング委員会(後述)が設立された。 2011年11月30日、児童および青少年の福祉と権利の保護に関する法律(繁体字: 兒童及少年福利與權益保障法)が改正され、経済部工業局にゲームのレーティング管理を強化する権限が与えられているということが明示的になった。そして、2012年5月29日に行われた3回目の改正で、名称が「ゲームソフトウェア分類管理手法」に変更された。またこの時、映画のレーティングに倣った普遍級・保護級・輔導級・限制級の4段階から、学制に倣った普遍級・保護級・輔12級・輔15級・限制級という5段階のレーティングになった[1][4][5]。 さらに2015年11月12日と2018年4月20日にも改正が加えられた。2019年5月23日に6回目の改正が行われ、この時この法律に記載されていた権限と責任が数位発展部に移された[3]。 レーティングゲームソフトウェア分類管理手法には5段階のレーティングが存在する[1][2][6][7]。 対象年齢の高い順に、そのレーティングに適合するかどうか判断される。いずれにも該当しない場合は普遍級となる[2]。
デジタルゲームレーティング委員会台北市コンピュータ協会(TCA)のICT産業政策法律センター・セクションディレクターの許によると、台湾では民主化運動を経た後、政府がコンテンツを審査するのは不適切であるという共通認識が生まれた。また、ゲームは業界団体や学者、保護者などによって見解が異なるため、多方面の意見を反映できるような組織が必要になった。 このことから、2011年9月28日、デジタルゲームレーティング委員会(繁体字: 數位遊戲分級自律推動委員會、英: Digital Game Rating Committee、略称:DGRC)が設立された。 この委員会は「指導委員」と「執行委員」によって構成される。指導委員は、教育部、国家通信委員会、内政部児童局、経済部という4つの政府機関によって構成される。対して執行委員は、ゲーム業者、流通業者、社会団体、学者といった一般の団体によって構成される[1]。 脚注
外部リンク
|
Portal di Ensiklopedia Dunia