マーク・サーニー
![]() マーク・サーニー(Mark Cerny、1964年8月24日 - )はアメリカ合衆国のゲームデザイナー兼プログラマでありゲームプロデューサー。サーニーゲームズ社長。 概要かつては『ディフェンダー』や『ミサイルコマンド』で育った生粋のゲーム少年[1]。特に前者の作品において、全米初の999,999点から0点へのループを達成しており、それがきっかけでアタリ社の面接にこぎつけたという逸話を持つ[2]。 自身の多くの経験から「成すべき事、成さざるべき事 (do's and don'ts)」を理論体系化し、独自のゲーム開発手法と組織運営理論、ゲーム製作哲学を包括するサーニー・メソッドを実践し、今ではビデオゲーム開発業界で標準的な手法として浸透している。またソニーとのパートナーシップを通じ歴代PlayStationの開発にも関わり、自身も幾多の作品を生み出している。 2013年2月20日(東部標準時)にニューヨークで行われたイベント「PlayStation Meeting 2013」で、PlayStation 4のリードアーキテクトとしてプレゼンテーションを行った。 2020年3月19日、日本時間午前1時に海外のPlayStation Blogで公開された動画にて、PlayStation 5のリードアーキテクトとしてシステム設計に関する技術解説を行った。 日本のセガで働いている際に独学で日本語、日本文化を学んだ。配偶者も日本人である。 年表・略歴
受賞
主な参加作品
など 脚注
関連項目外部リンク
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