ワイソフのゲーム![]() ワイソフのゲーム(英: Wythoff's game)は2人用のゲームで、2つの山からコイン(または石など)を好きな数だけ交互に取り合っていき、最後に取った者を勝者とする。ただし、1回での取り出し方は、片方の山からまたは、両方の山から同数ずつとする。 このゲームは、チェスにおけるクイーンによっても同等な説明ができる。碁盤上にあるクイーンを、各プレイヤーが碁盤上の南、西、南西のどれかの向きに好きな歩数だけ移動させていったとき、クイーンを左下隅に移動させた者を勝者とする、というものである。クイーンがあるマスのx座標、y座標は2山にあるコインの数に対応する。 マーティン・ガードナーは1977年3月に、科学雑誌『サイエンティフィック・アメリカン』での「数学ゲーム コラム」の中で、このゲームは中国で捡石子(jiǎn shízǐ(チャヌシッチ)、石取りの意)の名前でプレイされていたと主張している。 オランダの数学者であるウィレム・アブラハム・ワイソフが1907年にこのゲームの数学的分析を発表した[1]。最善手を行うならば、どちらが勝つかは最初の個数の組で決まる(後述)。歴史的には、ニムに次いで2番目に(必勝法が数学的に)解決したゲームである[2]。 必勝形の原理![]() 後手必勝形のリストは、以下のようにして帰納的に見出せる。 後手必勝形、後手必敗形を表記の簡略化のためそれぞれ〇, ×で表す。 2山のコインの数を (x, y) (x ≤ y) とする。各点は〇, ×のどちらかである。 (0, 0) は〇である。 (x, y) ≠ (0, 0) が〇であるとは、任意の自然数 a に対して (x − a, y), (x, y − a), (x − a, y − a) が×であることである。(x, y) ≠ (0, 0) が×であるとは、ある自然数 a を取ると (x − a, y), (x, y − a), (x − a, y − a) のどれかは〇であることである。 故に、(0, 0) は〇より、x = 0 または y = 0 または y − x = 0 は×である。 残りは (x, y ≠ 0), y − x > 0 で、この中で x, y, y − x がいずれも最小である (1, 2) は〇である。 (1, 2) は〇より、残りの内 x, y = 1, 2 または y − x = 1 は×である。 残りは加えて (x, y ≠ 1, 2), y − x ≥ 2 で、この中で x, y, y − x がいずれも最小である (3, 5) は〇である。 (3, 5) は〇より、残りの内 x, y = 3, 5 または y − x = 2 は×である。 残りは加えて (x, y ≠ 3, 5), y − x ≥ 3 で、この中で x, y, y − x がいずれも最小である (4, 7) は〇である。 これを繰り返すと、〇である (x, y) は次の表のようになる:
必勝形の床関数表示ワイソフのゲームの後手必勝形は次のように表される:
ここで ⌊ ⌋ は床関数を表す。 これは、レイリーの定理と
より従う。 必勝形のゼッケンドルフ表現ワイソフのゲームの (0, 0) 以外の後手必勝形は、次のようにゼッケンドルフ表現することができる。Fn は n番目のフィボナッチ数とする。 〇である (x, y) ≠ (0, 0) (x ≤ y) は、y − x のゼッケンドルフ表現を
とすると、 となる。 逆型ルールワイソフのゲームを含む組合せゲームにおいて、最後に石を取った者を勝ちとするルールは正規形、最後に石を取った者を負けとする方のルールは「逆形」[3]「逆型」「双対ゲーム」などと呼ばれている。 逆形のワイソフのゲームの後手必勝形 (x, y) (x ≤ y) は次の通りである: 脚注
参考文献
関連項目外部リンク
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