夜桜忍法帖〜卓上血風録〜『夜桜忍法帖〜卓上血風録〜』(よざくらにんぽうちょう たくじょうけっぷうろく)は、甲斐甲賀によって製作された現代忍者ものテーブルトークRPG(TRPG)。1993年に遊演体よりボックス版にて発売された。 概要現代日本の裏で戦う「忍者」たちの活動を描いた現代アクションTRPG。同時期に運営されたプレイバイメール(PBM)『ネットゲーム93 夜桜忍法帖/女神たちの黙示録&狼たちの決死圏』と同一の作品世界を扱う。発表時期も同PBMの開催期間と重なっており、PBMの参加者には商品販売に先行してルールブックが配布され、またTRPG版にはPBMのパンフレットが同梱されるといった複合的商品展開が行われた。同社の『蓬萊学園の冒険!!』と同じく、軽易で抽象的なルールと膨大な背景設定の組み合わせであるが、本作品ではルールブック以降の商品展開がほとんどなされなかったため、PBMの導入を兼ねてわざと漠然とした記述になっていたTRPGが浮いた形となっている。 システムキャラクターメイキング本作品ではいわゆる能力値は存在せず、「殴る」「つかむ」「考える」など39種類の「技能」によってキャラクターを表現する。ルールブックに記載された「職業」を選択し、付属する技能を自動取得した上で、さらに10点の「技能値」を好きな技能に配布する。こうして各技能に割り振られた技能値が、行為判定成功の目安となる。 キャラクターは背景世界に存在する8つの忍軍(世界設定の節で後述)のうち、自分の所属する軍を一つ選ぶ。各忍軍が対立しているという設定上、自分の所属はGMにのみ報告され、プレイヤー同士は互いのキャラクターがどの忍軍に所属しているか知らない。本システムではキャラクターの別行動は推奨されず、キャラクターはうかつに動けば敵対組織の人間に正体を明かしてしまうという危険をはらんだまま団体行動せねばならないが、この点に関してフォローするルールは特に無い(もっとも、所属忍軍によりキャラクターが何らかの影響を受けるルールも存在しないので、実際に問題が起きる可能性は低い)。 行為判定行為判定は下方判定に属する。10面サイコロを1個振り、使用する技能の技能値以下が出れば成功となる。0の目が出たときは大成功となる。9の目が出たときは大失敗となり、なんらかのトラブルが併発する。SP(後述)の上昇に従って大失敗の被害は増大し、セッションから強制リタイアさせられることすらある。 戦闘は、マス目を大きく取ったフロアタイル上で行う。ヒットポイント制ではなく、攻撃時の技能に応じたダメージ表を見て10面サイコロを振り、体各部の負傷、ショック状態、隣接マスへの弾き飛ばしといったバッドステータスを与えていく方式である。 忍法とSP忍者のキャラクターは「忍法」を使用することができる。忍法はあらゆる行動に対して大きな効果を期待できるヒーローポイント的な万能技能として扱われる。名前や効果はプレイヤーが好きに演出してよい。忍者の階級に従ってあらかじめ決められた目標値を使って行為判定を行い、成功すれば忍法が発動する。キャラクターには「SP」という数値が設定されており、忍法を使ったときに1D10のSPを獲得する。また、GMは非常識な言動やシナリオ遂行を放棄したキャラクターに対してSPを与えたり、優れた行動への褒賞としてSPを低下させることができる。SPが100を超えたキャラクターはNPCとなり、プレイヤーから没収される。 ちなみにSPとは、背景世界に隠された「忍者の正体は、古代に宇宙から飛来し、遺伝子レベルで地球に潜伏した生命体の末裔である。忍法を乱発する者は、宇宙生命体としての本能に覚醒し、人間性を失っていく」という設定を反映したものであるが、この設定はPBMのストーリー上で徐々に公開されていったもので、PBMに先行して発表されたTRPG版だけを熟読しても分からないようになっている。 世界設定本作の舞台となるのは、一見して我々の世界そのままだが、実はその裏で「忍者」が活動している世界。この世界の忍者は、伝奇小説や漫画のような(あるいはそれを上回る)超人的な力の持ち主である。現代の忍者は特定の主君に仕えるのではなく(政府直属である第2警察は除く)、「忍軍」と呼ばれる自立した集団を形成し、忍軍の掲げる目標に向けて活動している。日本には8つの忍軍が存在しており、互いに対立し、自軍以外の殲滅を当面の目標としており、特に枯葉忍軍と卍宗は古来からの仇敵同士。
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