屍喰らいの冒険メシ
『屍喰らいの冒険メシ』(シカバネぐらいのぼうけんメシ)は、日本一ソフトウェアより2022年1月27日に発売されたゲームソフト。対応プラットフォームはPlayStation 4・Nintendo Switch。内容はダンジョン探索シミュレーションRPGである[1]。 本作は新人冒険者の登竜門とされるダンジョン「封印の地」で遭難した冒険者たちが、ダンジョン内に生息する生物などを食べたり、食べさせたりしながら地上をめざす物語である[2]。また、プレイヤーキャラクターには空腹や疲労といった概念が存在する[1]。 開発本作の開発のきっかけは、ディレクターの早矢仕昇平が、日本一ソフトウェア社長(当時)の新川宗平から新作シミュレーションRPGの企画を頼まれたことである[2]。早矢仕は『魔界戦記ディスガイア』シリーズや『ファントム』シリーズといった自社のシミュレーションRPGとは異なるものを作りたいと考え、サバイバルとシミュレーションRPGを掛け合わることを思いついた[2]。 元々は「アンダーイーター」という仮題で開発を進めていたが、他社が似た名前の作品を作っていたため、「屍喰らいの冒険メシ」という題名に変更した[2]。 コアメンバーは早矢仕のチームに所属する10名で構成され、そこにサポートメンバーも加わったため、総人数は20人弱となった[2]。 コンセプトの一つとして「いつ、どこで、誰に、何を食べさせるかを選ぶ戦略性」を挙げており、食材をアイテムとして扱うシステムはそこから発展した[2]。たとえば、倒したモンスターの死骸のあつかいの場合、直接それを食べることもできれば、拠点で調理したり、敵に食べさせることも可能であり、それぞれに長所と短所が用意されている[2]。 初期案では、作中に登場する料理がすべてゲテモノとして想定されており、実際にまずい料理が多かったり、見た目の悪い料理が出てくるのはその名残である[2]。なお、虫などが苦手なプレイヤーのために、表現を緩和する機能が用意された[1]。 音楽音楽は『MAD RAT DEAD』などを手掛けた高須和也が担当した[1]。フィールドの情景を伝えやすくするため、フィールド開始時のジングルはワールドミュージックの要素が取り入れられた[1]。また、戦闘曲はロック調でかっこよさを重視しつつも、「かわいいキャラクター×サバイバル」を合言葉に、どこか柔らかさを感じられるようにした[1]。 脚注外部リンク |
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