랜더스크립트
RenderScript는 더 이상 사용되지 않는 모바일 기기용 안드로이드 운영체제의 구성 요소로, 이기종 하드웨어를 활용하는 가속용 API를 제공한다. 개발자는 더 복잡한 (하위 수준) 코드를 작성하는 대가로 애플리케이션의 성능을 높일 수 있다. 이것은 개발자에게 세 가지 주요 도구를 제공한다: 간단한 3D 렌더링 API, CUDA와 유사한 컴퓨팅 API, 그리고 C99에서 파생된 언어이다. 역사RenderScript는 안드로이드 3.0 허니콤에서 추가되었다.[1] 안드로이드 4.1부터 RenderScript의 실험적인 3D 렌더링 API는 더 이상 사용되지 않으며, 현재는 컴퓨팅 API로만 존재한다. 안드로이드 4.2는 블렌드 및 블러와 같은 스크립트 내장 기능에 새로운 기능을 추가했으며, 관련 RenderScript 스크립트를 그룹화하여 한 번의 호출로 실행할 수 있는 ScriptGroups도 추가했다. 또한 FilterScript를 추가했는데, 이는 개발자가 표준 RenderScript 런타임 API를 사용하여 FilterScript에서 이미지 처리 작업을 작성할 수 있도록 하는 RenderScript의 하위 집합이지만, 멀티코어 CPU, GPU 및 DSP 전반에 걸쳐 더 넓은 호환성과 향상된 최적화를 보장하는 엄격한 제약 조건 내에서 작동한다. FilterScript는 부동 소수점 정밀도가 덜 정밀하고 RenderScript의 더 많은 교차 장치 호환 하위 집합이며 RenderScript 대체 기술로 오해해서는 안 된다.[2] 2021년 4월 19일, 구글은 RenderScript가 안드로이드 12에서 더 이상 사용되지 않을 것이며, 기존 코드를 Vulkan으로 포팅할 것을 권장한다고 발표했다.[3] 기능이식성RenderScript는 하드웨어 유형에 관계없이 다양한 안드로이드 플랫폼에서 항상 실행되도록 설계되었다. 성능 튜닝은 런타임에 이루어진다. RenderScript 이식성은 장치별 드라이버에 따라 달라진다.[4] 모든 장치에 기본 CPU 전용 드라이버가 제공되며, GPU 사용을 가능하게 하는 특정 칩셋 제공 RenderScript 드라이버도 존재한다(예: 성능RenderScript는 기본 하드웨어에서 효율적으로 분할 및 동시 실행될 수 있는 작업을 런타임에 조정하도록 설계되었다.[5] 안드로이드 4.2부터 RenderScript는 지원되는 시스템에서 CPU 외에 GPU에서도 실행되도록 확장되었다.[6] 제한 사항
각주
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