《레즈 》[ b] 는 유나이티드 게임 아티스츠 가 개발하고 세가 가 배급한 2001년 레일 슈팅 음악 비디오 게임 이다. 드림캐스트 와 플레이스테이션 2 플랫폼으로 제작됐다.
한 해커가 오작동을 일으킨 AI 시스템에 침입한다는 이야기가 배경으로 플레이어는 해커의 아바타 를 조종해 적을 격추하는 것이 목표이다. 발사체를 포함한 게임플레이 요소들이 음악에 동조하고 이에 맞춰 컨트롤러를 진동시키는 것이 특징으로 게임을 통해 공감각 를 고조한다.
《레즈》는 미즈구치 데쓰야 가 1994년과 1995년 사이에 유럽 디스코 에 영감을 받아 처음 구상했다. 1999년 《스페이스 채널 5 》 개발완료 직후 제작에 시동을 걸었다. 레이브 문화와 고전 레일 슈팅 게임에 영향을 받았으며 레벨 설계는 바실리 칸딘스키 의 추상화를 본땄다. 음악은 스기야마 게이이치가 감독해 다수의 일본 및 유럽 음악가들과 협력해 작곡했다.
발매 당시 《레즈》는 게임플레이, 음악과 그래픽으로 호평을 받았으나 짧은 플레이 시간이 지적받았으며 실판매량은 저조했다. 여러 시상식에서 수상받았으며 후향적 평가에서 드림캐스트 최고의 게임으로 선정됐다. 2008년 Q 엔터테인먼트 와 헥사드라이브 가 개발한 고해상도 강화판 《레즈 HD 》[ c] 가 엑스박스 360 로 출시됐다. 2016년 가상현실 기능을 적용한 확장판 《레즈 인피니트 》[ d] 가 플레이스테이션 4 로 발매됐으며 윈도우 , 안드로이드 , 오큘러스 퀘스트 및 플레이스테이션 5 로 이식됐다.
반응
원작
《레즈》의 초기 출시는 전세계적 상업적 실패를 거뒀다. 세가의 미약한 홍보지원와 게임의 비표준적 게임플레이 및 그래픽이 원인으로 지목받았다.[ 23] [ 24]
각주
내용주
참조주
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외부 링크