유럽과 호주에서 흔히 볼 수 있는 비디오 게임 디스크에 표시된 다양한 등급 시스템의 예. 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로: 러시아 비디오 게임 등급 시스템, 유럽 PEGI 시스템, 독일 USK이며, 이 예시 게임에서는 모두 동일한 연령 등급을 표시하고 있다.
비디오 게임 콘텐츠 등급 시스템은 대상 시청자에게 적합한지에 따라 비디오 게임을 분류하는 데 사용되는 시스템이다. 대부분의 시스템은 정부와 관련되어 있거나 정부의 후원을 받으며, 때로는 지역 영화 등급 시스템의 일부를 이룬다. 그러나 이러한 등급의 유용성은 의문을 제기하는 연구 결과에 의해 제기되었다. 예를 들어, 십대 중 90%는 부모가 비디오 게임을 빌리거나 구매하기 전에 등급을 "전혀" 확인하지 않는다고 주장한다.[1] 이로 인해 기존 등급 시스템을 "개선"해야 한다는 요구가 있어 왔다.[2][3] 비디오 게임 콘텐츠 등급 시스템은 호주의 경우처럼 미성년자에게 비디오 게임 판매를 규제하는 법률의 기반이 될 수 있다. 등급 확인 및 승인은 게임이 다른 국가 또는 지역으로 배포될 준비를 할 때 게임 현지화의 한 부분이기도 하다. 이러한 등급 시스템은 또한 상점에서 특정 비디오 게임 판매를 자발적으로 제한하도록 유도했다. 예를 들어, 독일 소매업체 갈레리아 카우프호프는 비넨덴 학교 총기 난사 사건 이후 USK 18세 이상 등급의 모든 비디오 게임을 진열대에서 치웠다.[4]
비교표
이 비교표는 다양한 현재 비디오 게임 등급 시스템을 보여주며, 가로축에는 연령이 표시되어 있다. 그러나 분류를 할당하는 데 사용되는 특정 기준은 국가마다 크게 다를 수 있다는 점에 유의해야 한다. 따라서 한 국가의 색상 코드 또는 연령 범주를 다른 국가와 직접 비교할 수 없다.
범례:
흰색 – 모든 연령 플레이 가능 / 어린 시청자 대상 / 면제 / 등급 없음 / 해당 등급 없음.
다른 형태의 미디어와 마찬가지로, 비디오 게임은 선도적인 전문가들 사이에서 빈번한 논쟁의 대상이 되어 왔으며, 종종 규제와 금지 요구에 직면해 왔다. 이러한 비판은 일반적으로 비디오 게임의 그래픽 폭력, 가상 섹스, 폭력적이고 잔인한 장면, 부분 또는 전체 노출, 약물 사용, 범죄 행위 묘사 또는 기타 도발적이고 불쾌한 자료와 같은 논란이 많은 주제의 사용에서 비롯된다.
비디오 게임은 또한 중독 및 공격성과의 잠재적 연관성 때문에 면밀히 조사되었다. 동양과 서양 국가의 연구 메타 분석은 "폭력적인 비디오 게임 노출이 공격적인 행동, 공격적인 인지, 공격적인 감정 증가 및 공감과 친사회적 행동 감소에 대한 인과적 위험 요소임을 강력하게 시사한다"는 증거를 제시했다.[5]
반대로, 일부 단체들은 이러한 주장을 뒷받침할 과학적으로 입증된 연구가 거의 또는 전혀 없다고 주장하며, 비디오 게임 산업이 많은 현대 문제에 대해 언론이 비난하기 쉬운 대상이 되었다고 말한다.[6][7][8] 연구자들은 또한 비디오 게임이 사회 및 인지 발달과 심리적 웰빙 측면에 미치는 잠재적인 긍정적 효과를 강조했다.[9] 예를 들어, 연구에 따르면 액션 비디오 게임 플레이어는 비플레이어에 비해 눈과 손의 협응력과 시각 운동 능력이 우수하며, 여기에는 방해에 대한 저항력, 주변 시야 정보에 대한 민감도 증가, 짧게 제시된 물체를 빠르게 세는 능력 향상 등이 포함된다.[10]
아르헨티나
아르헨티나에서는 2005년에 통과된 법률 26.043에 따라 국립 아동, 청소년 및 가족 위원회 (Consejo Nacional de la Niñez, Adolescencia y la Familia)가 국립 영화 및 시청각 예술 연구소와 협력하여 비디오 게임의 연령 등급을 지정하는 정부 기관으로 지정되었다.[11][12][13] 아르헨티나 게임 개발자 협회 (Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina)는 이 법률에 대해 비판적인 입장을 보였다.[14][15][16] 등급은 "모든 시청자에게 적합", "13세 이상에게 적합", "18세 이상에게 적합"의 세 가지로 나뉜다.[17]
Parental Guidance (PG) – 콘텐츠의 영향이 경미하다. 어린이는 부모 또는 보호자의 지도를 받아 시청하거나 플레이하는 것이 권고된다.
Mature (M) – 성인 관객에게 권장된다. 콘텐츠의 영향이 중간 정도이다. 15세 미만 어린이도 합법적으로 이 자료에 접근할 수 있지만, M 등급 영화 및 컴퓨터 게임에는 15세 미만 어린이에게 권장되지 않는 폭력 및 노출과 같은 중간 정도의 영향을 미치는 분류 가능한 요소가 포함될 수 있다.
제한 범주:
Mature Accompanied (MA 15+) – 15세 미만에게는 부적합하다. 15세 미만은 부모 또는 성인 보호자와 동반해야 한다. 콘텐츠의 영향이 강하다.
Restricted (R 18+) – 18세 이상으로 제한된다. 콘텐츠의 영향이 높다. 이 범주가 법적으로 제한되지만, 퀸즐랜드에서는 이 제한이 2세 미만에게는 적용되지 않는다.
호주 분류 위원회 (ACB)는 1970년에 호주 정부에 의해 설립된 법정 분류 기관이다. 이 기관의 임무는 호주 전역에서 전시, 판매 또는 대여를 위해 영화, 비디오 게임, 출판물을 분류하는 것이다. 원래 2006년에 해산된 영화 및 문학 분류 사무소 (OFLC)의 일부였던 ACB는 초기에는 법무부 장관의 감독을 받고 법무부의 일부였다. 현재 ACB는 통신 및 예술부의 한 부서로 운영되며, 이 부서는 위원회에 행정 지원을 제공하고 통신 및 예술부 장관의 감독을 받는다. 위원회의 결정은 호주 분류 검토 위원회에서 검토할 수 있다.
칠레에서 비디오 게임은 교육부 산하 중앙 기관인 영화 분류 위원회(Consejo de Calificación Cinematográfica)에서 분류한다.[18]
현재 연령 등급은 다음과 같다:
ER (Especialmente Recomendado) – 어린이에게 권장.
TE (Toda Edad) – 모든 연령.
8+ – 8세 미만 어린이에게는 권장하지 않는다.
14+ – 14세 미만 어린이에게는 권장하지 않는다.
18+ – 18세 미만 어린이에게는 권장하지 않는다.
제조업자, 수입업자, 공급업자 및 판매업자는 8세 이상, 14세 이상 또는 18세 이상으로 분류된 비디오 게임을 해당 연령을 증명할 수 있는 사람에게만 판매 및 대여할 수 있다. 실제 판매 또는 대여의 경우, 해당 신분증이 필요하다.[19]
중국
2020년 12월, 중국은 온라인 게임 연령 적합성 경고라는 시범 콘텐츠 등급 시스템을 도입했다. 이 시스템은 정부 기관인 중국 오디오-비디오 및 디지털 출판 협회(중국어판) (CADPA)가 감독한다. 온라인 요소가 있는 게임은 웹사이트와 등록 페이지에 세 가지 분류 중 하나를 표시해야 한다: "8+" (8세 이상 플레이어에게 적합)는 녹색, "12+"는 파란색, "16+"는 노란색이다.[20]
범유럽 게임 정보 (PEGI)는 유럽 부모들이 게임 상자에 있는 로고를 보고 컴퓨터 게임 구매에 대한 정보에 입각한 결정을 내리도록 돕기 위해 설립된 유럽 비디오 게임 콘텐츠 등급 시스템이다. 유럽 인터랙티브 소프트웨어 연맹 (ISFE)에 의해 개발되었으며 2003년 4월에 사용되기 시작하여, 많은 국가별 연령 등급 시스템을 단일 유럽 시스템으로 대체했다. PEGI 시스템은 현재 31개국 이상에서 사용되고 있으며, PEGI 시스템을 사용하는 모든 배급사가 계약상 약속한 행동 강령, 즉 일련의 규칙을 기반으로 한다. PEGI의 자율 규제는 게임 콘텐츠를 기반으로 특정 연령대에 대한 게임의 적합성과 콘텐츠를 알려주는 5가지 연령 범주와 7가지 콘텐츠 설명자로 구성된다. 등급은 다음과 같다:
홍콩과 마카오에는 별도의 게임 등급 시스템이 없다. 대신, 통일된 출판물 분류 시스템을 채택하고 있으며, 이 시스템은 I, II, III의 세 가지 범주로 나뉜다. I등급 출판물은 모든 연령대의 사람이 아무런 제한 없이 구매할 수 있다. II등급 출판물은 경고 표시를 해야 하며, 18세 미만의 개인에게 제공하거나 보여줄 수 없는데, 이는 사실상 제한 등급과 같은 역할을 한다. III등급 출판물은 공개적으로 판매할 수 없지만, 개인 또는 친구 간의 공유에는 제한이 없다. 이 분류 시스템은 사실상 숨겨진 분류 시스템으로 작동하며, 음란물 심사관이 분류 및 평가를 담당한다.[22]
警告:本物品内容可能令人反感;不可将本物品派发、传阅、出售、出租、交给或出借予年龄未满18岁的人士或将本物品向该等人士出示、播放或放映。 WARNING: THIS ARTICLE CONTAINS MATERIAL WHICH MAY OFFEND AND MAY NOT BE DISTRIBUTED, CIRCULATED, SOLD, HIRED, GIVEN, LENT, SHOWN, PLAYED OR PROJECTED TO A PERSON UNDER THE AGE OF 18 YEARS.
음란 및 불법 출판물 통제 규정은 II등급 출판물에 중국어와 영어로 된 법정 경고 문구를 표시해야 하며, 텍스트가 전체 면적의 20%를 차지해야 한다고 규정하고 있다.[23]
인도네시아 게임 등급 시스템 (IGRS)은 2016년 인도네시아 통신 정보부에 의해 설립 및 제정된 공식 비디오 게임 콘텐츠 등급 시스템이다.[24] IGRS는 인도네시아에서 개발 및 출시되는 게임의 등급을 매기며, 알코올, 담배, 마약 사용, 폭력, 피, 언어, 성적 콘텐츠 등과 같은 콘텐츠 요소를 기반으로 5가지 분류를 사용한다.
분류는 다음과 같다:
SU ("Semua Umur", 영어로 All Ages) – 모든 연령대가 플레이할 수 있으며, 성인 콘텐츠, 약물 사용, 도박 시뮬레이션, 온라인 상호 작용과 같은 제한된 콘텐츠는 없다.
3+ – 3세 이상. 성인 콘텐츠, 약물 사용, 도박 시뮬레이션, 온라인 상호 작용을 포함한 제한된 콘텐츠는 없다.
7+ – 7세 이상. 3세 이상과 유사하게, 성인 콘텐츠, 약물 사용, 도박 시뮬레이션, 온라인 상호 작용과 같은 제한된 콘텐츠는 없다.
13+ – 13세 이상. 가벼운 약물 및 알코올 사용 (배경 캐릭터/인물에 한함), 만화 폭력, 가벼운 언어, 도박 시뮬레이션, 공포 테마, 온라인 상호 작용 등 일부 제한된 콘텐츠가 있을 수 있다.
18+ – 18세 이상. 주요 캐릭터의 약물 및 알코올 사용, 현실적인 폭력 (예: 피, 고어, 절단), 저속한 유머, 도박 시뮬레이션, 공포 테마, 온라인 상호 작용 등 대부분의 제한된 콘텐츠 또는 모든 제한된 콘텐츠가 있을 수 있다.
2019년 11월부터 SIE 아시아가 인도네시아 사무소를 개설한 이후 출시된 다양한 수입 플레이스테이션 타이틀도 IGRS에 의해 등급이 매겨지고 있다. 이 타이틀에는 또한 "인도네시아 공식 제품" (틀:Langx)으로 표시되어 있다.
엔터테인먼트 소프트웨어 등급 협회 (틀:Langx) (ESRA)는 이란에서 사용되는 정부 비디오 게임 콘텐츠 등급 시스템이다. ESRA에서 등급이 부여되지 않은 게임은 사실상 이란 내 판매가 금지된다.
ESRA 등급은 다음과 같다:
+3 – 3세 이상에게 적합.
+7 – 7세 이상에게 적합.
+12 – 12세 이상에게 적합.
+15 – 15세 이상에게 적합.
+18 – 18세 이상에게 적합.
실제로, 이 등급은 주로 PC 및 모바일 게임에 적용되며, 콘솔 게임은 이란 시장에 공식적으로 출시되지 않는다.
일본
일본에서는 콘텐츠 등급이 법적으로 의무화되어 있지 않지만, 대부분의 상업용 비디오 게임 배급사는 업계 자체 규정을 따른다. 콘솔 제조업체는 비디오 게임 배급사가 CERO의 등급을 받도록 의무화한다. PC 게임 (주로 연애 시뮬레이션, 비주얼 노벨, 에로게) 유통업체는 EOCS 또는 일본 콘텐츠 심사 센터의 승인을 받은 게임이어야 한다.[26] 지방 정부는 이러한 등급을 참조하며, 청소년 건전 육성 조례 (青少年健全育成条例)는 소매업체가 18세 미만 개인에게 18+ 등급 게임을 판매하는 것을 금지한다.[27][28]동인 소프트는 이러한 제한을 받지 않지만, 음란물 유포는 일본 형법 제175조에 따라 처벌될 수 있다.
컴퓨터 오락 등급 기구 (特定非営利活動法人コンピュータエンターテインメントレーティング機構, Tokutei Hieiri Katsudō Hōjin Konpyūta Entāteinmento Rētingu Kikō) (CERO)는 일본에서 비디오 게임 등급을 매기는 단체이다. 이 단체는 제품의 성격과 적합한 연령 그룹을 소비자에게 알리는 다양한 등급 수준을 부여한다. 2002년 6월 컴퓨터 엔터테인먼트 공급자 협회의 지부로 설립되었으며, 2003년 12월에 공식적으로 인정된 비영리 조직이 되었다. CERO는 현재 5가지 연령 범주와 9가지 콘텐츠 설명자를 사용한다.
A – 모든 연령에 적합한 콘텐츠. 이전 명칭: "전체".
B – 12세 미만 어린이에게 부모가 부적절하다고 생각할 수 있는 일부 콘텐츠를 포함할 수 있다. 이전 명칭: "12".
C – 15세 미만 어린이에게 부적절한 일부 콘텐츠를 포함할 수 있다. 이전 명칭: "15".
D – 성인용 자료를 포함한다. 17세 미만은 부모의 동의 없이 이 등급의 비디오 게임을 구매할 수 없다.
Z – 강력한 성인용 자료를 포함한다. 18세 미만이 이 등급의 비디오 게임을 구매하는 것은 불법이다. 이전 명칭: "18".
CERO – 무료 데모 및 게임 체험 버전에 할당된다.
審査予定 – 현재 분류를 기다리고 있는 게임에 할당된다.
컴퓨터 소프트웨어 윤리 기구
컴퓨터 소프트웨어 윤리 기구 (一般社団法人コンピュータソフトウェア倫理機構, Ippan Shadan Hōjin Konpyūta Sofutowea Rinri Kikō) (EOCS, 또는 소푸린)[29]는 일본에서 PC 게임 등급을 매기는 사단법인이다. 1992년 11월 20일에 설립되었으며,[30] 2009년에 법인화되었다. 이 협회는 또한 회원사를 위한 PC 게임 저작권 침해 방지 활동을 하며, PC 게임 판매를 촉진하기 위해 모에 게임 어워드 (萌えゲーアワード)를 후원한다.[31]
일본 콘텐츠 심사 센터 (日本コンテンツ審査センター, Nihon Kontentsu Shinsa Sentā)는 일본에서 성인 비디오 및 성인 PC 게임을 심사하는 협동조합이다. 이 단체는 콘텐츠 소프트 협회 (CSA) 해산 후 2010년 12월 1일 영상윤리 기구 (映像倫理機構, Eizō Rinri Kikō)로 설립되었다.[33]
2020년 11월 27일, 내무부 (SEGOB)는 연방 관보에 Lineamentos Generales del Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos (멕시코 비디오 게임 콘텐츠 분류 등가 시스템의 일반 지침)이라는 새로운 지침을 발표했다.[34] 이 지침은 2021년 5월 27일부터 멕시코에서 유통되는 모든 게임이 기존에 사용되던 ESRB 등급 시스템을 대체하면서도 그에 상응하는 자체 등급을 갖도록 의무화했다.
영화 및 문학 분류 사무국 (OFLC)은 뉴질랜드의 모든 영화, 비디오, 출판물 및 일부 비디오 게임의 분류를 담당하는 뉴질랜드 정부 기관이다. 1993년 영화, 비디오 및 출판물 분류법 (FVPC Act)에 의해 설립되었으며, 기존의 여러 영화 분류법을 대체했다. OFLC는 2004년 왕실 법인법에 따라 독립적인 왕실 법인[35]으로 운영된다. OFLC의 수장은 검열관장이라 불리며, 이 명칭은 1916년부터 뉴질랜드의 검열을 담당하는 정부 공무원을 지칭해 왔다.
오락 소프트웨어 등급 위원회 (ESRB)는 북미 국가에서 컴퓨터 및 비디오 게임 및 기타 엔터테인먼트 소프트웨어에 연령 및 콘텐츠 등급을 부여하고, 업계에서 채택한 광고 지침을 시행하며, 책임감 있는 온라인 개인 정보 보호 원칙을 보장하는 자율 규제 조직이다.[38] 특히, 캐나다에서 판매되는 프랑스어 게임에는 PEGI 등급이 사용되기도 한다. ESRB는 자율 규제 조직이지만, 캐나다에서는 ESRB에 의해 등급이 매겨진 게임은 법적으로 등급 및/또는 제한을 표시해야 하며, 이는 주 및 준주에 따라 다르다. ESRB 등급은 말레이시아, 사우디아라비아, 싱가포르, 아랍에미리트의 닌텐도 시스템용 게임에서도 볼 수 있다. 이 시스템은 2021년 5월 27일 현지 등급 시스템으로 대체될 때까지 멕시코에서도 사용되었다.
아케이드 비디오 게임에도 유사한 시스템이 있는데, 이는 미국 오락 기계 협회(AAMA)와 오락 및 음악 운영자 협회(AMOA)에서 시행한다.[39] 이는 부모 지도 시스템으로 알려져 있으며, 세 가지 색상 코딩 등급을 사용한다: 녹색 (모든 연령에 적합), 노란색 (경미한 콘텐츠), 빨간색 (강력한 콘텐츠). 이 등급은 게임 마키에 스티커로 표시되며, 개발자 또는 배급사가 원할 경우 게임의 유도 모드 중에도 표시될 수 있다.[40][41]
정보 제품의 연령 분류는 러시아 정부가 제정한 새로운 법정 분류 규정이다. 이 규정은 2010년 12월 23일 제정된 연방법 제436-FZ호 “어린이 건강 및 발달에 해로운 정보로부터 어린이 보호에 관하여”(틀:Langx)에 따라 2012년 9월 1일부터 시행되었다. 이 법은 러시아 전역에서 전시, 판매 또는 대여되는 영화, 비디오 게임 및 출판물의 분류를 규제한다. 문화부는 이 분류 시스템에 행정적 지원을 제공한다.
2022년 12월, 연방 정부는 비디오 게임을 포함한 디지털 제품에 특화된 규제 절차와 연령 등급을 제정할 계획을 발표했다. 새로운 규제가 단순히 시청각 콘텐츠뿐만 아니라 상호 작용 및 온라인 요소에 중점을 둘 것이므로, 과도한 규제와 비용으로 이어질 수 있다는 우려가 있다.[42]
Jednotný systém označovania (영어: Unified System of Age Rating/Labeling, 또는 JSO)는 슬로바키아 문화부 산하의 법정 위원회이다. Act 328/2023에 따라 슬로바키아에서 영화, 텔레비전 프로그램 및 비디오 게임의 연령 제한을 규제한다.[45][46][47]
현재 연령 등급은 다음과 같다:
"테디베어 머리" – 12세 미만 어린이를 위한 콘텐츠.
U – 일반 관람가.
7 – 7세 미만 어린이에게는 권장하지 않는다.
12 – 12세 미만 어린이에게는 권장하지 않는다.
15 – 15세 미만 어린이에게는 권장하지 않는다.
18 – 18세 미만 미성년자에게는 금지된다.
현재 법 (328/2023)에 따라 폭력, 차별, 공포/테러, 중독, 성, 저속한 언어 및 노출 묘사를 나타내는 콘텐츠 설명자가 법정 위원회의 지침에 추가되었다.[48][45]
이전 법 (589/2007)에는 현재 더 이상 사용되지 않는 교육 콘텐츠 연령 등급이 포함되어 있었다:[47]
-7 – 7세 미만 어린이를 대상으로 한다.
7+ – 7세 이상에게 적합하다.
12+ – 12세 이상에게 적합하다.
15+ – 15세 이상에게 적합하다.
이전에는 모든 물리적 출시작 (기프트 카드에서 교환할 수 있는 게임 포함)에 라벨링이 의무였지만, 전자 출시작에는 라벨링에 대한 법적 근거가 없었다 (대신 PEGI 등급이 일반적으로 표시되었다). Act 78/2023에 따라, 이제 게시자는 게임이 PEGI 등급을 획득한 경우 JSO 등급 없이 슬로바키아에서 비디오 게임을 출시할 수 있다.[49]
남아프리카 공화국 영화 및 출판물 위원회 (FPB)는 1996년 영화 및 출판물법에 따라 남아프리카 공화국 정부가 설립한 법정 분류 기관이다. FPB는 남아프리카 공화국 내에서 전시, 판매 또는 대여되는 영화, 출판물 및 비디오 게임을 분류하는 역할을 한다. 배급업체와 상영업체는 법적으로 연령 등급을 준수해야 한다.
국가 미디어 위원회 (틀:Langx) (NMC)는 2006년 연방법 (1)에 따라 설립된 연방 아랍에미리트 정부 기관이었다. 이 기관은 아랍에미리트 내 상업 및 정부 관련 미디어를 포함한 미디어 생산, 출판 및 미디어 거래의 모든 측면에 대한 완전한 권한을 가졌다.
2018년, NMC는 소매점에서 판매되는 비디오 게임을 포함한 다양한 미디어에 대한 현지 연령 등급 시스템을 도입했다.[52][53]
2020년 7월 승인된 연방 아랍에미리트 정부의 재편성 이후, 문화청소년부는 2021년 6월 미디어 규제 사무소 (틀:Langx) (MRO)를 출범하여 이전에 국가 미디어 위원회[54]에서 처리하던 여러 기능과 업무를 인계받았다.[55] 2022년 6월, 비디오 게임에 대한 2018년 NMC 등급 라벨은 MRO의 기업 이미지를 반영하는 새로운 라벨로 점진적으로 대체되기 시작했다. 등급 자체는 변경되지 않았다. 2023년 12월 1일 발효된 새 미디어법에 따라, 2024년부터 라벨 상단의 로고가 UAE 미디어 위원회의 기업 이미지를 반영하도록 변경되었다.[56][57]
연령 등급은 다음과 같다:
3 - 3세 이상에게 적합한 비디오 게임 콘텐츠.
7 - 7세 이상에게 적합한 비디오 게임 콘텐츠.
12 - 12세 이상에게 적합한 비디오 게임 콘텐츠.
16 - 16세 이상에게 적합한 비디오 게임 콘텐츠.
18 - 18세 이상에게 적합한 비디오 게임 콘텐츠.
21 - 21세 이상에게 적합한 비디오 게임 콘텐츠.
사용
아래 이미지는 전 세계 비디오 게임 콘텐츠 등급 시스템의 오래된 사용 현황을 보여준다. 그라데이션으로 채워진 국가는 여러 등급 시스템을 사용하고 있다.
↑Bonner, Jerry (2008). “How to Fix the Ratings System: A former game rater lists six ways to bolster the Entertainment Software Rating Board”. 《Electronic Gaming Monthly》. 227권. 30–32쪽.
↑Felini, Damiano (January 2015). “Beyond Today's Video Game Rating Systems A Critical Approach to PEGI and ESRB, and Proposed Improvements”. 《Games and Culture》 10 (1): 106–122. doi:10.1177/1555412014560192. S2CID147524312.
↑Anderson, Craig A.; 외. (2010). “Violent video game effects on aggression, empathy, and prosocial behavior in eastern and western countries: a meta-analytic review.”. 《Psychological Bulletin》 136 (2): 151–173. CiteSeerX10.1.1.535.382. doi:10.1037/a0018251. PMID20192553.
↑"Video Violence: Villain or Victim?", Guy Cumberbatch, London Video Standards Council, 2004