사용자:Upset New Bird/연습장/비디오 게임 등급 제도

이 문서의 내용은 en:User:Upset New Bird/sandbox/Video game content rating system에서 가져왔습니다. (한국어 번역 진행 중)

유럽과 호주에서 흔히 볼 수 있는 비디오 게임 디스크에 표시된 다양한 등급 시스템의 예. 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로: 러시아 비디오 게임 등급 시스템, 유럽 PEGI 시스템, 독일 USK이며, 이 예시 게임에서는 모두 동일한 연령 등급을 표시하고 있다.

비디오 게임 콘텐츠 등급 시스템은 대상 시청자에게 적합한지에 따라 비디오 게임분류하는 데 사용되는 시스템이다. 대부분의 시스템은 정부와 관련되어 있거나 정부의 후원을 받으며, 때로는 지역 영화 등급 시스템의 일부를 이룬다. 그러나 이러한 등급의 유용성은 의문을 제기하는 연구 결과에 의해 제기되었다. 예를 들어, 십대 중 90%는 부모가 비디오 게임을 빌리거나 구매하기 전에 등급을 "전혀" 확인하지 않는다고 주장한다.[1] 이로 인해 기존 등급 시스템을 "개선"해야 한다는 요구가 있어 왔다.[2][3] 비디오 게임 콘텐츠 등급 시스템은 호주의 경우처럼 미성년자에게 비디오 게임 판매를 규제하는 법률의 기반이 될 수 있다. 등급 확인 및 승인은 게임이 다른 국가 또는 지역으로 배포될 준비를 할 때 게임 현지화의 한 부분이기도 하다. 이러한 등급 시스템은 또한 상점에서 특정 비디오 게임 판매를 자발적으로 제한하도록 유도했다. 예를 들어, 독일 소매업체 갈레리아 카우프호프는 비넨덴 학교 총기 난사 사건 이후 USK 18세 이상 등급의 모든 비디오 게임을 진열대에서 치웠다.[4]

비교표

이 비교표는 다양한 현재 비디오 게임 등급 시스템을 보여주며, 가로축에는 연령이 표시되어 있다. 그러나 분류를 할당하는 데 사용되는 특정 기준은 국가마다 크게 다를 수 있다는 점에 유의해야 한다. 따라서 한 국가의 색상 코드 또는 연령 범주를 다른 국가와 직접 비교할 수 없다.

범례:

  •  흰색 모든 연령 플레이 가능 / 어린 시청자 대상 / 면제 / 등급 없음 / 해당 등급 없음.
  •  노란색 지정된 연령대에 대해 부모의 지도가 권장됨.
  •  보라색 어린 시청자에게는 권장되지 않지만 제한되지는 않음.
  •  빨간색 해당 연령 미만의 사람이 부모의 지도 없이 사용해서는 안 됨.
  •  검은색 해당 연령 미만의 사람이 사용해서는 안 됨 / 금지됨.

초기 논란

다른 형태의 미디어와 마찬가지로, 비디오 게임은 선도적인 전문가들 사이에서 빈번한 논쟁의 대상이 되어 왔으며, 종종 규제와 금지 요구에 직면해 왔다. 이러한 비판은 일반적으로 비디오 게임의 그래픽 폭력, 가상 섹스, 폭력적이고 잔인한 장면, 부분 또는 전체 노출, 약물 사용, 범죄 행위 묘사 또는 기타 도발적이고 불쾌한 자료와 같은 논란이 많은 주제의 사용에서 비롯된다. 비디오 게임은 또한 중독공격성과의 잠재적 연관성 때문에 면밀히 조사되었다. 동양과 서양 국가의 연구 메타 분석은 "폭력적인 비디오 게임 노출이 공격적인 행동, 공격적인 인지, 공격적인 감정 증가 및 공감과 친사회적 행동 감소에 대한 인과적 위험 요소임을 강력하게 시사한다"는 증거를 제시했다.[5]

반대로, 일부 단체들은 이러한 주장을 뒷받침할 과학적으로 입증된 연구가 거의 또는 전혀 없다고 주장하며, 비디오 게임 산업이 많은 현대 문제에 대해 언론이 비난하기 쉬운 대상이 되었다고 말한다.[6][7][8] 연구자들은 또한 비디오 게임이 사회 및 인지 발달과 심리적 웰빙 측면에 미치는 잠재적인 긍정적 효과를 강조했다.[9] 예를 들어, 연구에 따르면 액션 비디오 게임 플레이어는 비플레이어에 비해 눈과 손의 협응력과 시각 운동 능력이 우수하며, 여기에는 방해에 대한 저항력, 주변 시야 정보에 대한 민감도 증가, 짧게 제시된 물체를 빠르게 세는 능력 향상 등이 포함된다.[10]

아르헨티나

아르헨티나에서는 2005년에 통과된 법률 26.043에 따라 국립 아동, 청소년 및 가족 위원회 (Consejo Nacional de la Niñez, Adolescencia y la Familia)가 국립 영화 및 시청각 예술 연구소와 협력하여 비디오 게임의 연령 등급을 지정하는 정부 기관으로 지정되었다.[11][12][13] 아르헨티나 게임 개발자 협회 (Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina)는 이 법률에 대해 비판적인 입장을 보였다.[14][15][16] 등급은 "모든 시청자에게 적합", "13세 이상에게 적합", "18세 이상에게 적합"의 세 가지로 나뉜다.[17]

호주

G
PG
M
MA15+
R18+

호주의 영화, 비디오 게임, 출판물 분류 시스템에는 권고 및 제한 범주가 있다.

  • 권고 범주:
    • General (G) – 콘텐츠의 영향이 매우 경미하며 모든 연령에 적합하다.
    • Parental Guidance (PG) – 콘텐츠의 영향이 경미하다. 어린이는 부모 또는 보호자의 지도를 받아 시청하거나 플레이하는 것이 권고된다.
    • Mature (M) – 성인 관객에게 권장된다. 콘텐츠의 영향이 중간 정도이다. 15세 미만 어린이도 합법적으로 이 자료에 접근할 수 있지만, M 등급 영화 및 컴퓨터 게임에는 15세 미만 어린이에게 권장되지 않는 폭력 및 노출과 같은 중간 정도의 영향을 미치는 분류 가능한 요소가 포함될 수 있다.
  • 제한 범주:
    • Mature Accompanied (MA 15+) – 15세 미만에게는 부적합하다. 15세 미만은 부모 또는 성인 보호자와 동반해야 한다. 콘텐츠의 영향이 강하다.
    • Restricted (R 18+) – 18세 이상으로 제한된다. 콘텐츠의 영향이 높다. 이 범주가 법적으로 제한되지만, 퀸즐랜드에서는 이 제한이 2세 미만에게는 적용되지 않는다.

호주 분류 위원회 (ACB)는 1970년에 호주 정부에 의해 설립된 법정 분류 기관이다. 이 기관의 임무는 호주 전역에서 전시, 판매 또는 대여를 위해 영화, 비디오 게임, 출판물을 분류하는 것이다. 원래 2006년에 해산된 영화 및 문학 분류 사무소 (OFLC)의 일부였던 ACB는 초기에는 법무부 장관의 감독을 받고 법무부의 일부였다. 현재 ACB는 통신 및 예술부의 한 부서로 운영되며, 이 부서는 위원회에 행정 지원을 제공하고 통신 및 예술부 장관의 감독을 받는다. 위원회의 결정은 호주 분류 검토 위원회에서 검토할 수 있다.

브라질

3
7
12
16
18
21

브라질에서는 포르투갈어로 Classificação Indicativa라고 불리는 자문 등급 시스템, 즉 ClassInd영화, 게임, 텔레비전 프로그램의 등급을 매기는 일을 담당한다. 이 시스템은 법무부 (Ministério da Justiça)에서 관리한다.

ClassInd 등급은 다음과 같다:

  • L - 전체 관람가.
  • 10 - 10세 미만에게는 권장하지 않는다.
  • 12 - 12세 미만에게는 권장하지 않는다.
  • 14 - 14세 미만에게는 권장하지 않는다.
  • 16 - 16세 미만에게는 권장하지 않는다.
  • 18 - 18세 미만에게는 권장하지 않는다.

칠레

ER
TE
8+
14+
18+

칠레에서 비디오 게임은 교육부 산하 중앙 기관인 영화 분류 위원회(Consejo de Calificación Cinematográfica)에서 분류한다.[18]

현재 연령 등급은 다음과 같다:

  • ER (Especialmente Recomendado) – 어린이에게 권장.
  • TE (Toda Edad) – 모든 연령.
  • 8+ – 8세 미만 어린이에게는 권장하지 않는다.
  • 14+ – 14세 미만 어린이에게는 권장하지 않는다.
  • 18+ – 18세 미만 어린이에게는 권장하지 않는다.

제조업자, 수입업자, 공급업자 및 판매업자는 8세 이상, 14세 이상 또는 18세 이상으로 분류된 비디오 게임을 해당 연령을 증명할 수 있는 사람에게만 판매 및 대여할 수 있다. 실제 판매 또는 대여의 경우, 해당 신분증이 필요하다.[19]

중국

8
12
16

2020년 12월, 중국은 온라인 게임 연령 적합성 경고라는 시범 콘텐츠 등급 시스템을 도입했다. 이 시스템은 정부 기관인 중국 오디오-비디오 및 디지털 출판 협회(중국어판) (CADPA)가 감독한다. 온라인 요소가 있는 게임은 웹사이트와 등록 페이지에 세 가지 분류 중 하나를 표시해야 한다: "8+" (8세 이상 플레이어에게 적합)는 녹색, "12+"는 파란색, "16+"는 노란색이다.[20]

유럽

3
7
12
16
18

범유럽 게임 정보 (PEGI)는 유럽 부모들이 게임 상자에 있는 로고를 보고 컴퓨터 게임 구매에 대한 정보에 입각한 결정을 내리도록 돕기 위해 설립된 유럽 비디오 게임 콘텐츠 등급 시스템이다. 유럽 인터랙티브 소프트웨어 연맹 (ISFE)에 의해 개발되었으며 2003년 4월에 사용되기 시작하여, 많은 국가별 연령 등급 시스템을 단일 유럽 시스템으로 대체했다. PEGI 시스템은 현재 31개국 이상에서 사용되고 있으며, PEGI 시스템을 사용하는 모든 배급사가 계약상 약속한 행동 강령, 즉 일련의 규칙을 기반으로 한다. PEGI의 자율 규제는 게임 콘텐츠를 기반으로 특정 연령대에 대한 게임의 적합성과 콘텐츠를 알려주는 5가지 연령 범주와 7가지 콘텐츠 설명자로 구성된다. 등급은 다음과 같다:

  • 3: 모든 연령대에 적합하다.
  • 7: 어린 아이들에게는 적합하지 않다.
  • 12: 12세 미만에게는 적합하지 않다.
  • 16: 16세 미만에게는 적합하지 않다.
  • 18: 성인용이다.

이 등급은 게임의 난이도나 플레이하는 데 필요한 기술을 나타내지 않는다.[21]

독일

0
6
12
16
18

유희 소프트웨어 자율규제 (USK), 즉 "엔터테인먼트 소프트웨어 자율 규제"는 1994년에 설립된 독일의 공식 소프트웨어 등급 기관이다.

USK 등급은 다음과 같다:

  • USK 0 - 모든 연령 승인.
  • USK 6 - 6세 이상 승인.
  • USK 12 - 12세 이상 승인.
  • USK 16 - 16세 이상 승인.
  • USK 18 - 18세 미만에게는 미승인.

홍콩 및 마카오

홍콩마카오에는 별도의 게임 등급 시스템이 없다. 대신, 통일된 출판물 분류 시스템을 채택하고 있으며, 이 시스템은 I, II, III의 세 가지 범주로 나뉜다. I등급 출판물은 모든 연령대의 사람이 아무런 제한 없이 구매할 수 있다. II등급 출판물은 경고 표시를 해야 하며, 18세 미만의 개인에게 제공하거나 보여줄 수 없는데, 이는 사실상 제한 등급과 같은 역할을 한다. III등급 출판물은 공개적으로 판매할 수 없지만, 개인 또는 친구 간의 공유에는 제한이 없다. 이 분류 시스템은 사실상 숨겨진 분류 시스템으로 작동하며, 음란물 심사관이 분류 및 평가를 담당한다.[22]

警告:本物品内容可能令人反感;不可将本物品派发、传阅、出售、出租、交给或出借予年龄未满18岁的人士或将本物品向该等人士出示、播放或放映。
WARNING: THIS ARTICLE CONTAINS MATERIAL WHICH MAY OFFEND AND MAY NOT BE DISTRIBUTED, CIRCULATED, SOLD, HIRED, GIVEN, LENT, SHOWN, PLAYED OR PROJECTED TO A PERSON UNDER THE AGE OF 18 YEARS.

음란 및 불법 출판물 통제 규정은 II등급 출판물에 중국어와 영어로 된 법정 경고 문구를 표시해야 하며, 텍스트가 전체 면적의 20%를 차지해야 한다고 규정하고 있다.[23]

인도네시아

SU
3+
7+
13+
18+
인도네시아에서 사용되는 IGRS 등급

인도네시아 게임 등급 시스템 (IGRS)은 2016년 인도네시아 통신 정보부에 의해 설립 및 제정된 공식 비디오 게임 콘텐츠 등급 시스템이다.[24] IGRS는 인도네시아에서 개발 및 출시되는 게임의 등급을 매기며, 알코올, 담배, 마약 사용, 폭력, 피, 언어, 성적 콘텐츠 등과 같은 콘텐츠 요소를 기반으로 5가지 분류를 사용한다.

분류는 다음과 같다:

  • SU ("Semua Umur", 영어로 All Ages)  – 모든 연령대가 플레이할 수 있으며, 성인 콘텐츠, 약물 사용, 도박 시뮬레이션, 온라인 상호 작용과 같은 제한된 콘텐츠는 없다.
  • 3+  – 3세 이상. 성인 콘텐츠, 약물 사용, 도박 시뮬레이션, 온라인 상호 작용을 포함한 제한된 콘텐츠는 없다.
  • 7+  – 7세 이상. 3세 이상과 유사하게, 성인 콘텐츠, 약물 사용, 도박 시뮬레이션, 온라인 상호 작용과 같은 제한된 콘텐츠는 없다.
  • 13+  – 13세 이상. 가벼운 약물 및 알코올 사용 (배경 캐릭터/인물에 한함), 만화 폭력, 가벼운 언어, 도박 시뮬레이션, 공포 테마, 온라인 상호 작용 등 일부 제한된 콘텐츠가 있을 수 있다.
  • 18+  – 18세 이상. 주요 캐릭터의 약물 및 알코올 사용, 현실적인 폭력 (예: 피, 고어, 절단), 저속한 유머, 도박 시뮬레이션, 공포 테마, 온라인 상호 작용 등 대부분의 제한된 콘텐츠 또는 모든 제한된 콘텐츠가 있을 수 있다.

2019년 11월부터 SIE 아시아가 인도네시아 사무소를 개설한 이후 출시된 다양한 수입 플레이스테이션 타이틀도 IGRS에 의해 등급이 매겨지고 있다. 이 타이틀에는 또한 "인도네시아 공식 제품" (틀:Langx)으로 표시되어 있다.

국제 연령 등급 연합

3+
7+
12+
16+
18+

국제 연령 등급 연합 (IARC)을 지원하는 일부 앱 스토어는 자체 등급 시스템이 없는 국가 및 지역에서 이 등급 시스템을 사용한다. IARC의 분류 기준은 PEGI와 동일하다. 그러나 이 등급이 모든 국가에서 인정되는 것은 아니라는 점에 유의해야 한다.[25]

IARC 등급은 다음과 같다:

  • 3+ - 3세 이상에게 적합한 비디오 게임 또는 소프트웨어 콘텐츠.
  • 7+ - 7세 이상에게 적합한 비디오 게임 또는 소프트웨어 콘텐츠.
  • 12+ - 12세 이상에게 적합한 비디오 게임 또는 소프트웨어 콘텐츠.
  • 16+ - 16세 이상에게 적합한 비디오 게임 또는 소프트웨어 콘텐츠.
  • 18+ - 18세 이상에게 적합한 비디오 게임 또는 소프트웨어 콘텐츠.

이란

+3
+7
+12
+15
+18
+3
+7
+12
+15
+18

엔터테인먼트 소프트웨어 등급 협회 (틀:Langx) (ESRA)는 이란에서 사용되는 정부 비디오 게임 콘텐츠 등급 시스템이다. ESRA에서 등급이 부여되지 않은 게임은 사실상 이란 내 판매가 금지된다.

ESRA 등급은 다음과 같다:

  • +3 – 3세 이상에게 적합.
  • +7 – 7세 이상에게 적합.
  • +12 – 12세 이상에게 적합.
  • +15 – 15세 이상에게 적합.
  • +18 – 18세 이상에게 적합.

실제로, 이 등급은 주로 PC 및 모바일 게임에 적용되며, 콘솔 게임은 이란 시장에 공식적으로 출시되지 않는다.

일본

일본에서는 콘텐츠 등급이 법적으로 의무화되어 있지 않지만, 대부분의 상업용 비디오 게임 배급사는 업계 자체 규정을 따른다. 콘솔 제조업체는 비디오 게임 배급사가 CERO의 등급을 받도록 의무화한다. PC 게임 (주로 연애 시뮬레이션, 비주얼 노벨, 에로게) 유통업체는 EOCS 또는 일본 콘텐츠 심사 센터의 승인을 받은 게임이어야 한다.[26] 지방 정부는 이러한 등급을 참조하며, 청소년 건전 육성 조례 (青少年健全育成条例)는 소매업체가 18세 미만 개인에게 18+ 등급 게임을 판매하는 것을 금지한다.[27][28] 동인 소프트는 이러한 제한을 받지 않지만, 음란물 유포는 일본 형법 제175조에 따라 처벌될 수 있다.

컴퓨터 오락 등급 기구

All Ages
Ages 12 and Up
Ages 15 and Up
Ages 17 and Up
Ages 18 and Up Only

컴퓨터 오락 등급 기구 (特定非営利活動法人コンピュータエンターテインメントレーティング機構, Tokutei Hieiri Katsudō Hōjin Konpyūta Entāteinmento Rētingu Kikō) (CERO)는 일본에서 비디오 게임 등급을 매기는 단체이다. 이 단체는 제품의 성격과 적합한 연령 그룹을 소비자에게 알리는 다양한 등급 수준을 부여한다. 2002년 6월 컴퓨터 엔터테인먼트 공급자 협회의 지부로 설립되었으며, 2003년 12월에 공식적으로 인정된 비영리 조직이 되었다. CERO는 현재 5가지 연령 범주와 9가지 콘텐츠 설명자를 사용한다.

  • A – 모든 연령에 적합한 콘텐츠. 이전 명칭: "전체".
  • B – 12세 미만 어린이에게 부모가 부적절하다고 생각할 수 있는 일부 콘텐츠를 포함할 수 있다. 이전 명칭: "12".
  • C – 15세 미만 어린이에게 부적절한 일부 콘텐츠를 포함할 수 있다. 이전 명칭: "15".
  • D – 성인용 자료를 포함한다. 17세 미만은 부모의 동의 없이 이 등급의 비디오 게임을 구매할 수 없다.
  • Z – 강력한 성인용 자료를 포함한다. 18세 미만이 이 등급의 비디오 게임을 구매하는 것은 불법이다. 이전 명칭: "18".
  • CERO – 무료 데모 및 게임 체험 버전에 할당된다.
  • 審査予定 – 현재 분류를 기다리고 있는 게임에 할당된다.

컴퓨터 소프트웨어 윤리 기구

All ages
12
15
R18

컴퓨터 소프트웨어 윤리 기구 (一般社団法人コンピュータソフトウェア倫理機構, Ippan Shadan Hōjin Konpyūta Sofutowea Rinri Kikō) (EOCS, 또는 소푸린)[29]일본에서 PC 게임 등급을 매기는 사단법인이다. 1992년 11월 20일에 설립되었으며,[30] 2009년에 법인화되었다. 이 협회는 또한 회원사를 위한 PC 게임 저작권 침해 방지 활동을 하며, PC 게임 판매를 촉진하기 위해 모에 게임 어워드 (萌えゲーアワード)를 후원한다.[31]

현재 등급은 다음과 같다:[32]

  • 일반 소프트웨어 - 모든 연령.
  • 일반 소프트웨어 (12세 이상 권장)
  • 일반 소프트웨어 (15세 이상 권장)
  • 18세 미만에게 판매 금지된 소프트웨어.

일본 콘텐츠 심사 센터

일본 콘텐츠 심사 센터 (日本コンテンツ審査センター, Nihon Kontentsu Shinsa Sentā)일본에서 성인 비디오 및 성인 PC 게임을 심사하는 협동조합이다. 이 단체는 콘텐츠 소프트 협회 (CSA) 해산 후 2010년 12월 1일 영상윤리 기구 (映像倫理機構, Eizō Rinri Kikō)로 설립되었다.[33]

멕시코

A
B
B15
C
D

2020년 11월 27일, 내무부 (SEGOB)는 연방 관보Lineamentos Generales del Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de Videojuegos (멕시코 비디오 게임 콘텐츠 분류 등가 시스템의 일반 지침)이라는 새로운 지침을 발표했다.[34] 이 지침은 2021년 5월 27일부터 멕시코에서 유통되는 모든 게임이 기존에 사용되던 ESRB 등급 시스템을 대체하면서도 그에 상응하는 자체 등급을 갖도록 의무화했다.

등급은 다음과 같다:

  • A (Todo Público): 모든 연령에 적합하다.
  • B (+12 Años): 12세 이상 청소년을 위한 콘텐츠.
  • B15 (+15 Años): 15세 이상을 위한 콘텐츠.
  • C (Adultos +18 Años): 18세 미만에게는 부적합한 콘텐츠.
  • D (Exclusivo Adultos): 극단적인 성인용 콘텐츠를 포함한다.
  • P (Etiquetado Pendiente): 분류가 보류 중인 콘텐츠.

뉴질랜드

All Ages
Parental Guidance
Mature 16
R13
R15
R16
R18
Restricted

영화 및 문학 분류 사무국 (OFLC)은 뉴질랜드의 모든 영화, 비디오, 출판물 및 일부 비디오 게임분류를 담당하는 뉴질랜드 정부 기관이다. 1993년 영화, 비디오 및 출판물 분류법 (FVPC Act)에 의해 설립되었으며, 기존의 여러 영화 분류법을 대체했다. OFLC는 2004년 왕실 법인법에 따라 독립적인 왕실 법인[35]으로 운영된다. OFLC의 수장은 검열관장이라 불리며, 이 명칭은 1916년부터 뉴질랜드의 검열을 담당하는 정부 공무원을 지칭해 왔다.

현재 등급은 다음과 같다:[36]

  • G: 이 콘텐츠는 모든 사람이 시청 및 구매할 수 있다.
  • PG: PG 라벨이 붙은 영화와 게임은 모든 사람에게 판매, 대여 또는 상영할 수 있다. PG 라벨은 어린 시청자에게 부모나 보호자의 지도가 권장됨을 의미한다.
  • M: M 라벨이 붙은 영화와 게임은 성인 관객에게 더 적합하다. 10세 이상 연령층에 인기 있는 많은 미디어가 M 등급으로 분류된다.[37]
  • R13: 13세 이상에게 제한됨.
  • R15: 15세 이상에게 제한됨.
  • R16: 16세 이상에게 제한됨.
  • R18: 18세 이상에게 제한됨.
  • R: 특정 부류의 사람들에게 제한됨.

북미

Everyone
Everyone 10+
Teen
Mature
Adults only

오락 소프트웨어 등급 위원회 (ESRB)는 북미 국가에서 컴퓨터 및 비디오 게임 및 기타 엔터테인먼트 소프트웨어에 연령 및 콘텐츠 등급을 부여하고, 업계에서 채택한 광고 지침을 시행하며, 책임감 있는 온라인 개인 정보 보호 원칙을 보장하는 자율 규제 조직이다.[38] 특히, 캐나다에서 판매되는 프랑스어 게임에는 PEGI 등급이 사용되기도 한다. ESRB는 자율 규제 조직이지만, 캐나다에서는 ESRB에 의해 등급이 매겨진 게임은 법적으로 등급 및/또는 제한을 표시해야 하며, 이는 주 및 준주에 따라 다르다. ESRB 등급은 말레이시아, 사우디아라비아, 싱가포르, 아랍에미리트의 닌텐도 시스템용 게임에서도 볼 수 있다. 이 시스템은 2021년 5월 27일 현지 등급 시스템으로 대체될 때까지 멕시코에서도 사용되었다.

아케이드 비디오 게임에도 유사한 시스템이 있는데, 이는 미국 오락 기계 협회(AAMA)와 오락 및 음악 운영자 협회(AMOA)에서 시행한다.[39] 이는 부모 지도 시스템으로 알려져 있으며, 세 가지 색상 코딩 등급을 사용한다: 녹색 (모든 연령에 적합), 노란색 (경미한 콘텐츠), 빨간색 (강력한 콘텐츠). 이 등급은 게임 마키에 스티커로 표시되며, 개발자 또는 배급사가 원할 경우 게임의 유도 모드 중에도 표시될 수 있다.[40][41]

ESRB 등급은 다음과 같다:

  • E - 모든 연령에 적합하다.
  • E10+ - 10세 이상에게 적합하다.
  • T - 13세 이상에게 적합하다.
  • M - 17세 이상에게 적합하다.
  • AO - 18세 이상에게만 적합하다.

러시아

0+
6+
12+
16+
18+
0+ (formerly)
6+ (formerly)
12+ (formerly)
16+ (formerly)
18+ (formerly)

정보 제품의 연령 분류러시아 정부가 제정한 새로운 법정 분류 규정이다. 이 규정은 2010년 12월 23일 제정된 연방법 제436-FZ호 “어린이 건강 및 발달에 해로운 정보로부터 어린이 보호에 관하여”(틀:Langx)에 따라 2012년 9월 1일부터 시행되었다. 이 법은 러시아 전역에서 전시, 판매 또는 대여되는 영화, 비디오 게임출판물의 분류를 규제한다. 문화부는 이 분류 시스템에 행정적 지원을 제공한다.

2022년 12월, 연방 정부는 비디오 게임을 포함한 디지털 제품에 특화된 규제 절차와 연령 등급을 제정할 계획을 발표했다. 새로운 규제가 단순히 시청각 콘텐츠뿐만 아니라 상호 작용 및 온라인 요소에 중점을 둘 것이므로, 과도한 규제와 비용으로 이어질 수 있다는 우려가 있다.[42]

연령 분류는 다음과 같다:

  • 0+ - 모든 연령에 적합한 제품.
  • 6+ - 6세 이상 어린이에게 적합한 제품.
  • 12+ - 12세 이상 어린이에게 적합한 제품.
  • 16+ - 16세 이상 어린이에게 적합한 제품.
  • 18+ - 어린이에게 유통 금지.

사우디아라비아

3
7
12
16
18

시청각 미디어 총괄 위원회 (틀:Langx) (GCAM)는 사우디아라비아에서 영화, 텔레비전 프로그램인터랙티브 게임연령 등급을 담당하는 기관이다.[43][44]

GCAM에서 부여하는 연령 등급은 다음과 같다:

  • 3 - 3세 이상에게 적합한 비디오 게임 콘텐츠.
  • 7 - 7세 이상에게 적합한 비디오 게임 콘텐츠.
  • 12 - 12세 이상에게 적합한 비디오 게임 콘텐츠.
  • 16 - 16세 이상에게 적합한 비디오 게임 콘텐츠.
  • 18 - 18세 이상에게 적합한 비디오 게임 콘텐츠.

싱가포르

Advisory 16
Mature 18

정보통신미디어개발청 (IMDA)은 싱가포르 정부 산하 법정 기관으로 싱가포르영화, 텔레비전 프로그램비디오 게임을 규제하는 역할을 한다.

IMDA의 콘텐츠 등급은 다음과 같다:

  • G - 모든 연령에 적합하다.
  • ADV16 - 16세 이상에게 권장된다.
  • M18 - 18세 이상으로 제한된다.

슬로바키아

0
PG
7
12
15
18

Jednotný systém označovania (영어: Unified System of Age Rating/Labeling, 또는 JSO)는 슬로바키아 문화부 산하의 법정 위원회이다. Act 328/2023에 따라 슬로바키아에서 영화, 텔레비전 프로그램비디오 게임의 연령 제한을 규제한다.[45][46][47]

현재 연령 등급은 다음과 같다:

  • "테디베어 머리" – 12세 미만 어린이를 위한 콘텐츠.
  • U – 일반 관람가.
  • 7 – 7세 미만 어린이에게는 권장하지 않는다.
  • 12 – 12세 미만 어린이에게는 권장하지 않는다.
  • 15 – 15세 미만 어린이에게는 권장하지 않는다.
  • 18 – 18세 미만 미성년자에게는 금지된다.

현재 법 (328/2023)에 따라 폭력, 차별, 공포/테러, 중독, 성, 저속한 언어 및 노출 묘사를 나타내는 콘텐츠 설명자가 법정 위원회의 지침에 추가되었다.[48][45]

0
7
12
15

이전 법 (589/2007)에는 현재 더 이상 사용되지 않는 교육 콘텐츠 연령 등급이 포함되어 있었다:[47]

  • -7 – 7세 미만 어린이를 대상으로 한다.
  • 7+ – 7세 이상에게 적합하다.
  • 12+ – 12세 이상에게 적합하다.
  • 15+ – 15세 이상에게 적합하다.

이전에는 모든 물리적 출시작 (기프트 카드에서 교환할 수 있는 게임 포함)에 라벨링이 의무였지만, 전자 출시작에는 라벨링에 대한 법적 근거가 없었다 (대신 PEGI 등급이 일반적으로 표시되었다). Act 78/2023에 따라, 이제 게시자는 게임이 PEGI 등급을 획득한 경우 JSO 등급 없이 슬로바키아에서 비디오 게임을 출시할 수 있다.[49]

남아프리카 공화국

3
7
12
13
16
18

남아프리카 공화국 영화 및 출판물 위원회 (FPB)는 1996년 영화 및 출판물법에 따라 남아프리카 공화국 정부가 설립한 법정 분류 기관이다. FPB는 남아프리카 공화국 내에서 전시, 판매 또는 대여되는 영화, 출판물 및 비디오 게임을 분류하는 역할을 한다. 배급업체와 상영업체는 법적으로 연령 등급을 준수해야 한다.

2022년 8월 1일 기준 등급은 다음과 같다:[50]

  • PG: 어린 자녀에게는 부모의 지도가 권장된다.
  • 7–9 PG: 7세 미만 어린이에게는 허용되지 않는다. 7세에서 9세 어린이는 게임을 구매하기 전에 성인을 동반해야 한다.
  • 10–12 PG: 10세 미만 어린이에게는 허용되지 않는다. 10세에서 12세 어린이는 게임을 구매하기 전에 성인을 동반해야 한다.
  • 13: 13세 미만 어린이에게는 허용되지 않는다.
  • 16: 16세 미만 어린이에게는 허용되지 않는다.
  • 18: 어린이에게는 금지된다.
  • X18: 18세 이상에게만 면허가 있는 장소에서 배포할 수 있다.
  • XX: 대중에게 배포하거나 전시할 수 없다.

대한민국

0
12
15

게임물관리위원회 (GRAC)는 대한민국의 비디오 게임 콘텐츠 등급 위원회이다. 정부 기관인 GRAC는 고객에게 게임 콘텐츠의 성격을 알리기 위해 비디오 및 컴퓨터 게임의 등급을 매긴다.

GRAC 등급은 다음과 같다:

  • ALL - 모든 연령이 플레이할 수 있다.
  • 12 - 12세 미만 어린이는 성인 동반 없이는 플레이할 수 없다.
  • 15 - 15세 미만 어린이 및 청소년은 성인 동반 없이는 플레이할 수 없다.
  • 19 - 19세 미만 청소년 및 어린이는 플레이할 수 없다.

대만

0
6
12
15
18

게임 소프트웨어 등급 규정 (遊戲軟體分級辦法), 또는 게임 소프트웨어 등급 관리 규정으로도 번역되는 이 시스템은 대만에서 사용되는 공식 비디오 게임 콘텐츠 등급 시스템이다.[51]

등급은 다음과 같다:

  • 0+ - 모든 연령이 이 소프트웨어를 사용할 수 있다.
  • 6+ - 6세 이상만 이 소프트웨어를 사용할 수 있다.
  • 12+ - 12세 이상만 이 소프트웨어를 사용할 수 있다.
  • 15+ - 15세 이상만 이 소프트웨어를 사용할 수 있다.
  • 18+ - 18세 이상만 이 소프트웨어를 사용할 수 있다.

아랍에미리트

3
7
12
16
18
21

국가 미디어 위원회 (틀:Langx) (NMC)는 2006년 연방법 (1)에 따라 설립된 연방 아랍에미리트 정부 기관이었다. 이 기관은 아랍에미리트 내 상업 및 정부 관련 미디어를 포함한 미디어 생산, 출판 및 미디어 거래의 모든 측면에 대한 완전한 권한을 가졌다.

2018년, NMC는 소매점에서 판매되는 비디오 게임을 포함한 다양한 미디어에 대한 현지 연령 등급 시스템을 도입했다.[52][53]

2020년 7월 승인된 연방 아랍에미리트 정부의 재편성 이후, 문화청소년부는 2021년 6월 미디어 규제 사무소 (틀:Langx) (MRO)를 출범하여 이전에 국가 미디어 위원회[54]에서 처리하던 여러 기능과 업무를 인계받았다.[55] 2022년 6월, 비디오 게임에 대한 2018년 NMC 등급 라벨은 MRO의 기업 이미지를 반영하는 새로운 라벨로 점진적으로 대체되기 시작했다. 등급 자체는 변경되지 않았다. 2023년 12월 1일 발효된 새 미디어법에 따라, 2024년부터 라벨 상단의 로고가 UAE 미디어 위원회의 기업 이미지를 반영하도록 변경되었다.[56][57]

연령 등급은 다음과 같다:

  • 3 - 3세 이상에게 적합한 비디오 게임 콘텐츠.
  • 7 - 7세 이상에게 적합한 비디오 게임 콘텐츠.
  • 12 - 12세 이상에게 적합한 비디오 게임 콘텐츠.
  • 16 - 16세 이상에게 적합한 비디오 게임 콘텐츠.
  • 18 - 18세 이상에게 적합한 비디오 게임 콘텐츠.
  • 21 - 21세 이상에게 적합한 비디오 게임 콘텐츠.

사용

아래 이미지는 전 세계 비디오 게임 콘텐츠 등급 시스템의 오래된 사용 현황을 보여준다. 그라데이션으로 채워진 국가는 여러 등급 시스템을 사용하고 있다.

같이 보기

각주

  1. Dr. David Walsh (2000년 3월 21일). “The Impact of Interactive Violence on Children: Testimony submitted to the Committee on Commerce, Science, and Transportation, United States Senate” (PDF). 2008년 9월 10일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2008년 7월 13일에 확인함. 
  2. Bonner, Jerry (2008). “How to Fix the Ratings System: A former game rater lists six ways to bolster the Entertainment Software Rating Board”. 《Electronic Gaming Monthly》. 227권. 30–32쪽. 
  3. Felini, Damiano (January 2015). “Beyond Today's Video Game Rating Systems A Critical Approach to PEGI and ESRB, and Proposed Improvements”. 《Games and Culture》 10 (1): 106–122. doi:10.1177/1555412014560192. S2CID 147524312. 
  4. “Kaufhof schafft Filme und Spiele für Erwachsene ab”. 《Der Spiegel》 (독일어). 2009년 3월 18일. 2022년 9월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2009년 3월 18일에 확인함. 
  5. Anderson, Craig A.; 외. (2010). “Violent video game effects on aggression, empathy, and prosocial behavior in eastern and western countries: a meta-analytic review.”. 《Psychological Bulletin》 136 (2): 151–173. CiteSeerX 10.1.1.535.382. doi:10.1037/a0018251. PMID 20192553. 
  6. "Video Violence: Villain or Victim?", Guy Cumberbatch, London Video Standards Council, 2004
  7. "It's Not the Media", Karen Sternheimer, Westview Press, 2003
  8. Benedetti, Winda (2008년 2월 18일). “Why search our souls when video games make such an easy scapegoat?”. NBC News. 2013년 8월 9일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2008년 8월 27일에 확인함. 
  9. Radoff, Jon (2009년 12월 8일). “Six Wonderful Things about Games”. 2009년 12월 19일에 확인함. 
  10. Green, C. Shawn; Bavelier, Daphne (2003년 5월 29일). “Action video game modifies visual selective attention”. 《Nature》 423 (6939): 534–7. doi:10.1038/nature01647. PMID 12774121. S2CID 1521273. 
  11. Kaverna (2005년 7월 19일). “Ley 26.043 regula los videojuegos” (스페인어). 3DGames. 
  12. “Ley 26.043 - Los videojuegos deben llevar la leyenda "La sobreexposición es perjudicial para la salud" (스페인어). El Cronista. 2005년 7월 17일. 
  13. “Juguetes, juegos y artículos para recreo o deporte; sus partes y accesorios. Capítulo 95 del SA.” (스페인어). Latin American Integration Association. 
  14. Gustavo Arballo (2006년 3월 15일). “Los videojuegos, parte final: su regulación en Argentina” (스페인어). SaberDerecho.com. 
  15. “ADVA”. 2005년 10월 24일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 9월 24일에 확인함. 
  16. “Videojuegos”. 2018년 2월 14일에 확인함. 
  17. “Videojuegos – Ley 26.043” [Video Game – Law 26,043]. Buenos Aires: The Senate and Chamber of Deputies of the Argentine Nation. 2005년 6월 1일. 2018년 10월 26일에 확인함. 
  18. “Calificación de videojuegos” [Video game rating] (스페인어). Chile: Biblioteca del Congreso. 2014년 11월 27일. 2020년 6월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  19. “Biblioteca del Congreso Nacional | Ley Chile”. 
  20. Dealessandri, Marie (2020년 12월 18일). “China introduces new age rating system”. 《GamesIndustry.biz. 2020년 12월 18일에 확인함. 
  21. “PEGI Pan European Game Information - What do the labels mean?”. 
  22. “Regulations on the management of obscene and indecent articles” (PDF). 2021년 9월 3일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 
  23. “电影、报刊及物品管理办事处 - 《淫亵及不雅物品管制条例》的执法工作”. 《www.ofnaa.gov.hk》. 2023년 4월 25일에 확인함. 
  24. Widiartanto, Yoga Hastayadi (2016년 8월 12일). “Indonesia Resmi Punya Sistem "Rating Game" Sendiri”. 《Kompas.com》 (인도네시아어). 2017년 11월 11일에 확인함. 
  25. “IARC Ratings Guide - International Age Rating Coalition”. 《www.globalratings.com》. 2018년 2월 14일에 확인함. 
  26. “外部リンク:「青少年の健全な育成のためのコンテンツ流通研究会 報告書」の公表について(H18.4.18)(WARP)” (일본어). Ministry of Economy, Trade and Industry. 2006년 4월 18일. 2019년 6월 1일에 확인함. 
  27. “有害図書類の指定に係る審査団体の指定について”. 《www.pref.hokkaido.lg.jp》 (일본어). Hokkaido Government. 2018년 9월 20일. 2019년 6월 2일에 확인함. 
  28. “中央教育審議会 次代を担う自立した青少年の育成に向けて-青少年の意欲を高め,心と体の相伴った成長を促す方策について-(答申)[参考資料] 都道府県の青少年保護育成条例における有害図書類等の指定等に関する規定について-文部科学省”. 《www.mext.go.jp》. Ministry of Education, Culture, Sports, Science and Technology. 2007년 1월 30일. 2019년 6월 3일에 확인함. 
  29. “EOCS/一般社団法人コンピュータソフトウェア倫理機構オフィシャルウェブサイト”. 《www.sofurin.org》 (일본어). Ethics Organization of Computer Software (EOCS). 2013년 1월 8일에 확인함. 
  30. “ソフ倫設立経緯”. 《www.sofurin.org》. Ethics Organization of Computer Software (EOCS). 2006년 9월 5일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 1월 5일에 확인함. 
  31. “萌えゲーアワードの協賛”. 《www.sofurin.org》 (일본어). Ethics Organization of Computer Software (EOCS). 2019년 6월 3일에 확인함. 
  32. “法人概要/レーティングの紹介” (일본어). Ethics Organization of Computer Software (EOCS). 2019년 6월 2일에 확인함. 
  33. “アダルト作品の審査、2団体が統合へ 最大手機関に”. 《asahi.com》 (Asahi Shimbun). 2010년 11월 9일. 2010년 11월 12일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 2월 25일에 확인함. 
  34. “DOF - Diario Oficial de la Federación”. 《Diario Oficial de la Federación》. Secretaría de Gobernación. 2021년 5월 10일에 확인함. 
  35. “Censorship in New Zealand”. 
  36. “New Zealand's classification labels”. New Zealand: Office of Film and Literature Classification. 2017년 2월 9일에 확인함. 
  37. “The meaning of the M label”. New Zealand: Office of Film and Literature Classification. 2019년 3월 1일에 확인함. 
  38. “FAQs about ESRB”. 《www.esrb.org》. 2018년 2월 14일에 확인함. 
  39. “Parental Advisory System - AAMA - American Amusement Machine Association”. 2016년 9월 12일. 2020년 6월 28일에 확인함. 
  40. “PAS - Frequently Asked Questions - AAMA - American Amusement Machine Association”. 2016년 9월 12일. 2020년 6월 28일에 확인함. 
  41. Webb, Marcus (March 1998). “It Sure Beats a D”. 《Next Generation》. 39호 (Imagine Media). 30쪽. 
  42. Korolev, Nikita (2022년 12월 2일). “Игры детям не игрушка - Видеоконтенту готовят возрастную маркировку”. 《Kommersant》 (러시아어). 2023년 7월 1일에 확인함. 
  43. “Content Classifications” (영어). General Commission for Audiovisual Media. 2020년 6월 29일에 확인함. 
  44. “تصنيفات المحتوى” [Content Classifications] (아랍어). General Commission for Audiovisual Media. 2021년 1월 22일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2020년 6월 29일에 확인함. 
  45. s.r.o, S.-EPI s r o , AION CS. “328/2023 Z. z. Vyhláška o jednotnom systéme označovania a spôsobe jeho uplatňovania | Aktuálne znenie”. 《epi.sk》 (슬로바키아어). 2025년 2월 10일에 확인함. 
  46. “Jednotný systém označovania (JSO) pre AV diela a programy - JSO_prezentacia.pdf” (PDF). 《JSO.sk》. 2025년 2월 10일. 2025년 2월 10일에 확인함. 
  47. “Act 589/2007”. Slovakia: Ministry of Culture. 2022년 1월 18일에 확인함. 
  48. “Deskriptory – JSO.sk” (슬로바키아어). 2025년 2월 10일에 확인함. 
  49. “Slov-Lex”. 《www.slov-lex.sk》. 2025년 2월 10일에 확인함. 
  50. “Films and Publications Act, No 65 Of 1996” (PDF). South Africa: Film and Publication Board. 2012년 10월 8일. 2016년 11월 23일에 원본 문서 (PDF)에서 보존된 문서. 2022년 3월 27일에 확인함. 
  51. “Game Software Rating Management Regulations”. 《Taiwan Game Software Rating Information》. Digital Game Rating Committee. 2013년 7월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 9월 19일에 확인함. 
  52. “Age Classification System”. 《National Media Council (UAE federal government)》. 2018년 2월 19일. 2018년 4월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 
  53. Salama, Samir (2018년 2월 20일). “New UAE ratings system for films, games, books”. 《Gulf News. 2018년 5월 24일에 확인함. 
  54. Mohammed, Reem (2021년 6월 22일). “UAE establishes new regulatory body to govern the media”. 《The National. 2021년 8월 30일에 확인함. 
  55. Gibbon, Gavin (2020년 7월 7일). “UAE government pushing right buttons for digital transformation”. 《Arabian Business. 2021년 8월 29일에 확인함. 
  56. “President issues Federal Decree establishing ‘UAE Media Council’, headed by National Media Office chairman”. 《Emirates New Agency-WAM》. 2023년 3월 1일. 2023년 3월 1일에 확인함. 
  57. @uaimro (24 June 2024). “The UAE relies on a unified age classification system for media content that includes cinematic films, video games, comic books, and printed and digital novels...”Instagram 경유. 

외부 링크

틀:Video game content rating systems 틀:Video game controversy

Prefix: a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Portal di Ensiklopedia Dunia

Kembali kehalaman sebelumnya