클래스 기반 프로그래밍클래스 기반 프로그래밍(class-based programming) 또는 더 일반적으로 클래스 지향(class-orientation)은 객체만을 통해 상속이 발생하는 대신 객체의 클래스 정의를 통해 상속이 발생하는 객체 지향 프로그래밍(OOP) 스타일이다(프로토타입 기반 프로그래밍 비교). OOP의 가장 널리 사용되고 개발된 모델은 객체 기반 모델이 아닌 클래스 기반 모델이다. 이 모델에서 객체는 상태(예: 데이터), 동작(예: 프로시저 또는 방법) 및 ID(다른 모든 객체 중에서 고유한 존재)를 결합한 엔터티이다. 객체의 구조와 동작은 특정 유형의 모든 객체에 대한 정의 또는 청사진인 클래스에 의해 정의된다. 객체는 클래스를 기반으로 명시적으로 생성되어야 하며, 생성된 객체는 해당 클래스의 인스턴스로 간주된다. 객체는 메소드 포인터, 멤버 액세스 제어 및 클래스 계층 구조에서 클래스 인스턴스(즉, 클래스의 객체)를 찾는 암시적 데이터 멤버(런타임 상속 기능에 필수적)가 추가되어 구조와 유사하다. 캡슐화캡슐화는 사용자가 클래스의 불변성을 깨뜨리는 것을 방지한다. 이는 사용자 코드에 영향을 주지 않고 인터페이스에 노출되지 않은 측면에 대해 객체 클래스의 구현을 변경할 수 있기 때문에 유용한다. 캡슐화의 정의는 보안 문제보다는 관련 정보의 그룹화 및 패키징(응집성)에 중점을 둔다. 상속같이 보기 |
Index:
pl ar de en es fr it arz nl ja pt ceb sv uk vi war zh ru af ast az bg zh-min-nan bn be ca cs cy da et el eo eu fa gl ko hi hr id he ka la lv lt hu mk ms min no nn ce uz kk ro simple sk sl sr sh fi ta tt th tg azb tr ur zh-yue hy my ace als am an hyw ban bjn map-bms ba be-tarask bcl bpy bar bs br cv nv eml hif fo fy ga gd gu hak ha hsb io ig ilo ia ie os is jv kn ht ku ckb ky mrj lb lij li lmo mai mg ml zh-classical mr xmf mzn cdo mn nap new ne frr oc mhr or as pa pnb ps pms nds crh qu sa sah sco sq scn si sd szl su sw tl shn te bug vec vo wa wuu yi yo diq bat-smg zu lad kbd ang smn ab roa-rup frp arc gn av ay bh bi bo bxr cbk-zam co za dag ary se pdc dv dsb myv ext fur gv gag inh ki glk gan guw xal haw rw kbp pam csb kw km kv koi kg gom ks gcr lo lbe ltg lez nia ln jbo lg mt mi tw mwl mdf mnw nqo fj nah na nds-nl nrm nov om pi pag pap pfl pcd krc kaa ksh rm rue sm sat sc trv stq nso sn cu so srn kab roa-tara tet tpi to chr tum tk tyv udm ug vep fiu-vro vls wo xh zea ty ak bm ch ny ee ff got iu ik kl mad cr pih ami pwn pnt dz rmy rn sg st tn ss ti din chy ts kcg ve
Portal di Ensiklopedia Dunia