《메트로이드: 사무스 리턴즈 》(Metroid: Samus Returns )는 닌텐도 EPD 와 머큐리스팀 이 개발하고 닌텐도 가 배급한 2017년 액션 어드벤처 게임 이다. 1991년 게임보이 로 발매된 《메트로이드 II: 사무스의 귀환 》의 리메이크 로, 휴대용 게임기 닌텐도 3DS 용으로 제작돼 2017년 9월 15일 출시됐다.
플레이어는 주인공 사무스 아란 을 조작해 은하 연방으로부터 명령을 받고 행성 SR388에 거주하는 가상의 기생생물 메트로이드를 제거하는 것을 목표로 임무를 수행한다. 게임플레이와 진행구조는 원작과 대동소이하나, 현대에 맞춰 구현된 새로운 그래픽과 사용자 인터페이스 로 무장했으며 근접 반격공격이나 무기를 360도 모든 각도로 조준하는 능력 등 이전 2D 《메트로이드》 게임들에 등장하지 않는 새로운 게임플레이 요소들을 도입했다.
게임 개발은 2015년에 시작됐으며 시리즈 총괄 제작하 사카모토 요시오 가 프로듀서로서 감독했다. 발매 후 원작의 문제들을 다방면으로 개선한 점으로 호평을 받았으며, 이후 사카모토는 머큐리스팀와 함께 닌텐도 스위치 용 후속작 《메트로이드 드레드 》를 제작하는 발판이 됐다.
개발
Yoshio Sakamoto of Nintendo EPD served as the game's lead producer
《메트로이드: 사무스 리턴즈》는 스페인의 개발사 머큐리스팀 이 닌텐도 EPD 의 협력을 받아 제작했다.[ 1] [ 2] 닌텐도 기획제작본부 의 상급개발자이자 시리즈 총괄 제작자 사카모토 요시오 가 게임 프로듀싱을 맡았으며, 같은 기획제작본부 출신인 호소카와 타케히코가 디렉터, 머큐리스팀의 호세 루이스 마르케스가 크리에이티브 디렉터를 맡았다.[ 3] [ 4] [ 5]
반응
리뷰 애그리게이터 사이트 메타크리틱 에 따르면 《메트로이드: 사무스 리턴즈》는 '대체적으로 긍정적인 평가'를 받았다.[ 6]
각주
↑ Sakamoto, Yoshio ; Márquez, Jose Luis (2017년 6월 15일). 《E3 2017: Metroid's Producer Talks MercurySteam's Contributions To Samus Returns》 . 《GameSpot 》. 인터뷰어: Kevin Knezevic (CBS Interactive ). 2017년 6월 16일에 원본 문서 에서 보존된 문서. 2017년 6월 16일에 확인함 .
↑ Webster, Andrew (2017년 6월 14일). “Samus Returns is a confident throwback to Metroid's roots” . 《The Verge 》. Vox Media . 2017년 6월 14일에 원본 문서 에서 보존된 문서. 2017년 6월 14일에 확인함 .
↑ 《Metroid: Samus Returns - Developer Diary (Nintendo 3DS)》 (YouTube video). Nintendo UK . 2017년 6월 14일. 2017년 6월 14일에 확인함 .
↑ 《Metroid: Samus Returns - Game Reveal - Nintendo E3 2017》 (YouTube video). Nintendo . 2017년 6월 15일. 2017년 6월 20일에 확인함 .
↑ MercurySteam & Nintendo EPD 2017 . Scene: Staff Credits.
↑ 가 나 “Metroid: Samus Returns” . 《Metacritic 》. CBS Interactive. 2017년 10월 21일에 원본 문서 에서 보존된 문서. 2017년 9월 12일에 확인함 .
↑ Carter, Chris (2017년 9월 12일). “Review: Metroid: Samus Returns” . 《Destructoid 》. Enthusiast Gaming. 2017년 9월 12일에 원본 문서 에서 보존된 문서. 2017년 9월 12일에 확인함 .
↑ メトロイド サムスリターンズの評価・レビューとブログ [3DS] . 《Famitsu 》 (일본어). Enterbrain . 2017년 9월 25일에 원본 문서 에서 보존된 문서. 2017년 9월 25일에 확인함 .
↑ Reeves, Ben (2017년 9월 12일). “A Charge Blast From The Past - Metroid: Samus Returns” . 《Game Informer 》. GameStop . 2017년 9월 13일에 원본 문서 에서 보존된 문서. 2017년 9월 29일에 확인함 .
↑ Brown, Peter (2017년 9월 12일). “Metroid: Samus Returns Review” . 《GameSpot 》. CBS Interactive. 2017년 9월 12일에 원본 문서 에서 보존된 문서. 2017년 9월 12일에 확인함 .
↑ Claiborn, Samuel (2012년 9월 12일). “Metroid: Samus Returns Review” . 《IGN 》. 지프 데이비스 . 2017년 9월 12일에 원본 문서 에서 보존된 문서. 2017년 9월 12일에 확인함 .
↑ Scullion, Chris (2017년 9월 12일). “Review: Metroid: Samus Returns” . 《Nintendo Life 》. Gamer Network. 2017년 9월 12일에 원본 문서 에서 보존된 문서. 2017년 9월 12일에 확인함 .
↑ Frushtick, Russ (2017년 9월 12일). “Metroid: Samus Returns review” . 《Polygon 》. Vox Media . 2017년 9월 12일에 원본 문서 에서 보존된 문서. 2017년 9월 12일에 확인함 .
↑ Ronaghan, Neal (2017년 9월 12일). “Metroid: Samus Returns Review” . 《Nintendo World Report》. 2017년 9월 17일에 원본 문서 에서 보존된 문서. 2017년 9월 22일에 확인함 .
↑ Bailey, Kat (2017년 9월 12일). “Metroid: Samus Returns Review: A Near Perfect Remake of an Underappreciated Gem” . 《USgamer 》. Gamer Network. 2017년 9월 12일에 원본 문서 에서 보존된 문서. 2017년 9월 12일에 확인함 .
외부 링크