Ранние алгоритмы булевых операций с многоугольниками основывались на битовых картах. Использование битовых карт в моделировании многоугольных фигур и операциях над ними имеет много недостатков. Один из недостатков — может потребоваться очень много памяти, поскольку разрешение рисунка многоугольника пропорционально числу пикселей, используемых для представления многоугольников. Чем больше разрешение изображения, тем большее число бит требуется хранить в памяти.
Современная воплощение булевых операций над многоугольниками использует алгоритмы заметания плоскости (или алгоритмы заметающей прямой). Список статей, использующих алгоритм заметающей прямой для булевых операций над многоугольниками, можно найти ниже в списке литературы.
Matthew J. Katz, Mark H. Overmars, Micha Sharir. Efficient hidden surface removal for objects with small union size // Computational Geometry (journal). — 1992. — Т. 2, вып. 4. — С. 223–234. — doi:10.1016/0925-7721(92)90024-M.
Mark de Berg, Marc van Kreveld, Mark Overmars, Otfried Schwarzkopf. Algorithms and Applications. — Second Edition. — 2000.
Jon Louis Bentley, Thomas A. Ottmann. Algorithms for Reporting and Counting Geometric Intersections // IEEE Transactions on Computers. — 1979. — Т. C-28, вып. 9. — С. 643–647.
Jon Louis Bentley, Derick Wood. An Optimal Worst Case Algorithm for Reporting Intersections of Rectangles // IEEE Transactions on Computers. — 1980. — Т. C-29, вып. 7. — С. 571–577.
James A. Wilmore. 18th Design Automation Conference. — 1981. — С. 571–579.
J. Nievergelt, F. P. Preparata. Plane-Sweep Algorithms for Intersecting Geometric Figures // Communications of the ACM. — 1982. — Т. 25, вып. 10. — С. 739–747. — doi:10.1145/358656.358681.
=Thomas Ottmann, Peter Widmayer, and Derick Wood. Computer Vision, Graphics, and Image Processing. — 1985. — Т. 30. — С. 249–268.
gfxpoly Маттиаса Крамма, свободно распространяемая библиотека на C для 2D-многоугольников (лицензия BSD).
Библиотека Boolean Клааса Холверда, C++ библиотека для 2D-многоугольников.
Polypack Дэвида Кеннисона, библиотека на Фортране, основанная на алгоритме Ватти.
Clippoly Кламера Шатте, программа отсечения многоугольника, написанная на C++.
poly_Boolean Михаила Леонова, C++ library, расширяющая алгоритм Шатта.
Clipper Ангуса Джонсона, свободно распрстраняемая библиотека с открытым кодом (написанная на Delphi, C++ и C#), основанная на алгоритме отсечения Ватти[англ.].
GeoLib, коммерческая библиотека, доступная на C++ и C#.
GPC Алана Марта, библиотека «Общее Отсечение Многоугольника».
PolygonLib, C++ и COM библиотеки для 2D-многоугольников (оптимизирована для больших множеств многоугольников, встроенный пространственный индекс).
У этой статьи есть несколько проблем, помогите их исправить:
Необходимо проверить качество перевода c неуказанного языка, исправить содержательные и стилистические ошибки.
Пожалуйста, после исправления проблемы исключите её из списка параметров. После устранения всех недостатков этот шаблон может быть удалён любым участником.