Всероссийская киберспортивная студенческая лига
Всероссийская киберспортивная студенческая лига (ВКСЛ) — ежегодные соревнования по компьютерному спорту среди молодых игроков, обучающихся в высших и средних специальных учебных заведениях. C 2019 года включены в Единый календарный план межрегиональных, всероссийских и международных физкультурных мероприятий (Физкультурные мероприятия среди детей и учащейся молодёжи) Минспорта Российской Федерации[1]. Организацией и проведением занимается Федерация компьютерного спорта России (ФКС России). Лига была основана в 2016 году для популяризации киберспорта среди студентов и предоставления им профессиональной соревновательной площадки. В этом же году официально состоялся первый сезон ВКСЛ с призовым фондом в 7 млн рублей. Виды программыФКС России выбирает виды программы для матчей ВКСЛ исходя из их популярности в различных регионах России, интереса самих игроков, а также текущих возможностей организаторов. За прошедшие 8 сезонов в рамках Всероссийской киберспортивной студенческой лиги проводились соревнования по
Программа соревнований ВКСЛ меняется ежегодно, и в неё регулярно добавляются новые видеоигры — как только набирающие популярность, так и уже признанные во всём мире. Правила участияПринять участие в матчах ВКСЛ могут спортсмены, проживающие на территории России и достигшие возраста 16 лет. Сборные команды формируются из действующих студентов вузов и ссузов, обучающихся в одном учебном заведении. В рамках соревнований один человек имеет право выступать только за одну сборную и только в одном виде программы. За организацию тренировочного процесса в период подготовки к матчам отвечают сами студенты, либо руководство их учебного заведения. Формат проведенияСезон ВКСЛ традиционно состоит из трёх соревновательных этапов: регионального, зонального и финального.
Одна из важнейших особенностей ВКСЛ — проведение соревнований среди сборных, выступающих сразу в нескольких киберспортивных дисциплинах. Поэтому переход в следующий этап сезона осуществляется только по суммарному количеству баллов во всех видах программы. Начиная с сезона 2020/2021, количество квот в зональный этап для каждого из регионов напрямую зависит от количества сборных, соревнующихся в этом регионе. По умолчанию, в зональный этап выходит только одна команда от региона. Но, если в региональном этапе принимает участие более 16 сборных, то этот регион получает две квоты. В свою очередь, в финальный этап может пройти только одна команда от федерального округа. Как правило, матчи регионального и зонального этапов проходят на площадках, предоставленных региональными организаторами. Финальный этап традиционно проводится в LAN-формате на сцене VK play Арены в Москве. Исключением стали лишь сезон 2019/2020 года, который полностью проходил в онлайн-формате из-за пандемии коронавируса. Начиная с 2022 года финальный этап стал проводиться в других городах. Финал шестого сезона проходил в Ростове-на-Дону, седьмой сезон проходил в Нижнем Новгороде. Восьмой сезон (2024 г.)Призовой фонд — 3 млн рублей; Виды программы — Dota 2; Counter-Strike 2, StarCraft II, Tekken 8; Победители и призёры:
Победители в отдельных видах программах стали: Dota 2 — Российский технологический университет (РТУ МИРЭА); Counter-Strike 2 — Российский технологический университет (РТУ МИРЭА); StarCraft II — Российский технологический университет (РТУ МИРЭА); Tekken 8 — Российский университет имени Г.В. Плеханова Седьмой сезон (2023 г.)Призовой фонд — 3 млн рублей; Число участников — 9 589 спортсменов; Виды программы — Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, StarCraft II, Hearthstone, Clash Royale; Победители и призёры:
Победители в отдельных видах программы стали: Dota 2 — Уральский федеральный университет (УрФУ); Counter-Strike: Global Offensive — Уральский федеральный университет (УрФУ); StarCraft II — Российский технологический университет (РТУ МИРЭА); Hearthstone — Российский технологический университет (РТУ МИРЭА); Clash Royale — Российский технологический университет (РТУ МИРЭА); Шестой сезон (2022 г.)Призовой фонд — 3 млн рублей; Число участников — 451 учебное заведение; Виды программы — Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, StarCraft II, Hearthstone, Clash Royale; Победители и призёры:
Победителями в отдельных видах программы стали: Dota 2 — Уральский федеральный университет (УрФУ); Counter-Strike: Global Offensive — Уральский федеральный университет (УрФУ); StarCraft II — Уфимский государственный нефтяной технический университет (УГНТУ); Hearthstone — Южный федеральный университет (ЮФУ); Clash Royale — Московский государственный технический университет имени Н. Э. Баумана (МГТУ им. Н. Э. Баумана); Пятый сезон (2020/2021 гг.)Призовой фонд — 2,5 млн рублей[2]; Число участников — 397 учебных заведений[3]; Виды программы — Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Hearthstone, Clash Royale и StarCraft II[4]. Партнёры и спонсоры — ESforce Holding, Министерство спорта РФ, Министерство просвещения РФ, Университет ИТМО, Energy FM. Победители и призёры[5]:
Победителями в отдельных видах программы стали: Dota 2 — Дальневосточный федеральный университет (ДВФУ); Counter-Strike: Global Offensive — Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого (СПбПУ); Hearthstone — Уральский федеральный университет (УрФУ); StarCraft II — Российский технологический университет (РТУ МИРЭА); Clash Royale — Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого (СПбПУ) Четвёртый сезон (2019/2020 гг.)Призовой фонд — 2,34 млн рублей; Число участников — 254 учебных заведения; Виды программы — Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Hearthstone, Clash Royale и WarCraft III: Reforged. Партнёры и спонсоры — Фонд президентских грантов, ESforce Holding. Победители и призёры[6]:
Победителями в отдельных видах программы стали: Dota 2 — Тюменский государственный университет (ТюмГУ); Counter-Strike: Global Offensive — Кубанский государственный университет (КубГУ); Hearthstone — Пермский национальный исследовательский политехнический университет (ПНИПУ); WarCraft III: Reforged — Тюменский государственный университет (ТюмГУ); Clash Royale — Новосибирский государственный технический университет (НГТУ). Третий сезон (2018/2019 гг.)Призовой фонд — 3 млн рублей; Число участников — 231 учебное заведение; Виды программы: Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Hearthstone, Warface и Artifact[7]. Партнёры и спонсоры — Mail.ru Group, Steel Series, Почта Банк, Фонд президентских грантов. Победители и призёры:[8]
Лучшими в отдельных видах программы стали: Dota 2 — Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого; CS:GO — Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого; Hearthstone — Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого; Warface — МИРЭА-Российский технологический университет; Artifact — Сибирский федеральный университет. Второй сезон (2017/2018 гг.)Призовой фонд — 6 млн рублей; Число участников — 170 учебных заведений; Виды программы: Dota2, CS:GO, HotS, Eternal, Hearthstone и Tekken 7 Партнёры и спонсоры — Mail.ru Group, MSI, Yota, Фонд президентских грантов. Победители и призёры[9]:
Первый сезон (2016/2017 гг.)Призовой фонд — 7 млн рублей[10]; Число участников — 91 учебное заведение; Виды программы: League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, FIFA 17 и Hearthstone Партнёры и спонсоры — Riot Games. Победители и призёры[11]:
Примечания
|
Portal di Ensiklopedia Dunia