Всероссийская киберспортивная студенческая лига

Всероссийская киберспортивная студенческая лига
Всероссийская киберспортивная студенческая лига
Основан 2016
Страна Россия
Федерация Федерация компьютерного спорта России
Руководитель Дмитрий Смит
Периодичность Ежегодно
Количество команд 397
Действующий победитель РТУ МИРЭА
Официальный сайт http://студлига.рф

Всероссийская киберспортивная студенческая лига (ВКСЛ) — ежегодные соревнования по компьютерному спорту среди молодых игроков, обучающихся в высших и средних специальных учебных заведениях. C 2019 года включены в Единый календарный план межрегиональных, всероссийских и международных физкультурных мероприятий (Физкультурные мероприятия среди детей и учащейся молодёжи) Минспорта Российской Федерации[1]. Организацией и проведением занимается Федерация компьютерного спорта России (ФКС России).

Лига была основана в 2016 году для популяризации киберспорта среди студентов и предоставления им профессиональной соревновательной площадки. В этом же году официально состоялся первый сезон ВКСЛ с призовым фондом в 7 млн рублей.

Виды программы

ФКС России выбирает виды программы для матчей ВКСЛ исходя из их популярности в различных регионах России, интереса самих игроков, а также текущих возможностей организаторов. За прошедшие 8 сезонов в рамках Всероссийской киберспортивной студенческой лиги проводились соревнования по

Программа соревнований ВКСЛ меняется ежегодно, и в неё регулярно добавляются новые видеоигры — как только набирающие популярность, так и уже признанные во всём мире.

Правила участия

Принять участие в матчах ВКСЛ могут спортсмены, проживающие на территории России и достигшие возраста 16 лет. Сборные команды формируются из действующих студентов вузов и ссузов, обучающихся в одном учебном заведении. В рамках соревнований один человек имеет право выступать только за одну сборную и только в одном виде программы. За организацию тренировочного процесса в период подготовки к матчам отвечают сами студенты, либо руководство их учебного заведения.

Формат проведения

Сезон ВКСЛ традиционно состоит из трёх соревновательных этапов: регионального, зонального и финального.

  • Региональный этап — соревнования в пределах отдельных субъектов Российской Федерации;
  • Зональный этап — соревнования в пределах федеральных округов Российской Федерации;
  • Финальный этап — соревнования среди 8 команд, показавших наилучший результат в ходе предыдущих этапов.

Одна из важнейших особенностей ВКСЛ — проведение соревнований среди сборных, выступающих сразу в нескольких киберспортивных дисциплинах. Поэтому переход в следующий этап сезона осуществляется только по суммарному количеству баллов во всех видах программы.

Начиная с сезона 2020/2021, количество квот в зональный этап для каждого из регионов напрямую зависит от количества сборных, соревнующихся в этом регионе. По умолчанию, в зональный этап выходит только одна команда от региона. Но, если в региональном этапе принимает участие более 16 сборных, то этот регион получает две квоты. В свою очередь, в финальный этап может пройти только одна команда от федерального округа.

Как правило, матчи регионального и зонального этапов проходят на площадках, предоставленных региональными организаторами. Финальный этап традиционно проводится в LAN-формате на сцене VK play Арены в Москве. Исключением стали лишь сезон 2019/2020 года, который полностью проходил в онлайн-формате из-за пандемии коронавируса. Начиная с 2022 года финальный этап стал проводиться в других городах. Финал шестого сезона проходил в Ростове-на-Дону, седьмой сезон проходил в Нижнем Новгороде.

Восьмой сезон (2024 г.)

Призовой фонд — 3 млн рублей;

Виды программы — Dota 2; Counter-Strike 2, StarCraft II, Tekken 8;

Победители и призёры:

  1. Российский технологический университет МИРЭА (Москва);
  2. Российский университет имени Г.В. Плеханова (Москва);
  3. Уфимский университет науки и технологий (Республика Башкортостан);

Победители в отдельных видах программах стали:

Dota 2 — Российский технологический университет (РТУ МИРЭА);

Counter-Strike 2 — Российский технологический университет (РТУ МИРЭА);

StarCraft II — Российский технологический университет (РТУ МИРЭА);

Tekken 8 — Российский университет имени Г.В. Плеханова

Седьмой сезон (2023 г.)

Призовой фонд — 3 млн рублей;

Число участников — 9 589 спортсменов;

Виды программы — Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, StarCraft II, Hearthstone, Clash Royale;

Победители и призёры:

  1. Российский технологический университет МИРЭА (Москва);
  2. Уральский федеральный университет (Свердловская область);
  3. Национальный исследовательский университет МЭИ (Москва);

Победители в отдельных видах программы стали:

Dota 2 — Уральский федеральный университет (УрФУ);

Counter-Strike: Global Offensive — Уральский федеральный университет (УрФУ);

StarCraft II — Российский технологический университет (РТУ МИРЭА);

Hearthstone — Российский технологический университет (РТУ МИРЭА);

Clash Royale — Российский технологический университет (РТУ МИРЭА);

Шестой сезон (2022 г.)

Призовой фонд — 3 млн рублей;

Число участников — 451 учебное заведение;

Виды программы — Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, StarCraft II, Hearthstone, Clash Royale;

Победители и призёры:

  1. Уральский федеральный университет (Свердловская область);
  2. Южный федеральный университет (Ростовская область);
  3. Уфимский государственный нефтяной технический университет (Республика Башкортостан);

Победителями в отдельных видах программы стали:

Dota 2 — Уральский федеральный университет (УрФУ);

Counter-Strike: Global Offensive — Уральский федеральный университет (УрФУ);

StarCraft II — Уфимский государственный нефтяной технический университет (УГНТУ);

Hearthstone — Южный федеральный университет (ЮФУ);

Clash Royale — Московский государственный технический университет имени Н. Э. Баумана (МГТУ им. Н. Э. Баумана);

Пятый сезон (2020/2021 гг.)

Призовой фонд — 2,5 млн рублей[2];

Число участников — 397 учебных заведений[3];

Виды программы — Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Hearthstone, Clash Royale и StarCraft II[4].

Партнёры и спонсоры — ESforce Holding, Министерство спорта РФ, Министерство просвещения РФ, Университет ИТМО, Energy FM.

Победители и призёры[5]:

  1. Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого;
  2. Уральский федеральный университет;
  3. МИРЭА — Российский технологический университет;

Победителями в отдельных видах программы стали:

Dota 2 — Дальневосточный федеральный университет (ДВФУ);

Counter-Strike: Global Offensive — Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого (СПбПУ);

Hearthstone — Уральский федеральный университет (УрФУ);

StarCraft II — Российский технологический университет (РТУ МИРЭА);

Clash Royale — Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого (СПбПУ)

Четвёртый сезон (2019/2020 гг.)

Призовой фонд — 2,34 млн рублей;

Число участников — 254 учебных заведения;

Виды программы — Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Hearthstone, Clash Royale и WarCraft III: Reforged.

Партнёры и спонсоры — Фонд президентских грантов, ESforce Holding.

Победители и призёры[6]:

  1. Новосибирский государственный технический университет;
  2. Тюменский государственный университет;
  3. Пермский национальный исследовательский политехнический университет.

Победителями в отдельных видах программы стали:

Dota 2 — Тюменский государственный университет (ТюмГУ);

Counter-Strike: Global Offensive — Кубанский государственный университет (КубГУ);

Hearthstone — Пермский национальный исследовательский политехнический университет (ПНИПУ);

WarCraft III: Reforged — Тюменский государственный университет (ТюмГУ);

Clash Royale — Новосибирский государственный технический университет (НГТУ).

Третий сезон (2018/2019 гг.)

Призовой фонд — 3 млн рублей;

Число участников — 231 учебное заведение;

Виды программы: Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Hearthstone, Warface и Artifact[7].

Партнёры и спонсоры — Mail.ru Group, Steel Series, Почта Банк, Фонд президентских грантов.

Победители и призёры:[8]

  1. Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого;
  2. Сибирский федеральный университет;
  3. МИРЭА-Российский технологический университет.

Лучшими в отдельных видах программы стали:

Dota 2 — Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого;

CS:GO — Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого;

Hearthstone — Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого;

Warface — МИРЭА-Российский технологический университет;

Artifact — Сибирский федеральный университет.

Второй сезон (2017/2018 гг.)

Призовой фонд — 6 млн рублей;

Число участников — 170 учебных заведений;

Виды программы: Dota2, CS:GO, HotS, Eternal, Hearthstone и Tekken 7

Партнёры и спонсоры — Mail.ru Group, MSI, Yota, Фонд президентских грантов.

Победители и призёры[9]:

Первый сезон (2016/2017 гг.)

Призовой фонд — 7 млн рублей[10];

Число участников — 91 учебное заведение;

Виды программы: League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, FIFA 17 и Hearthstone

Партнёры и спонсоры — Riot Games.

Победители и призёры[11]:

  1. Санкт-Петербургский политехнический университет Петра Великого[12];
  2. Кубанский государственный университет;
  3. Казанский (Приволжский) федеральный университет.

Примечания

  1. Минспорта России. АРХИВ ЕКП ЧАСТЬ I (рус.). Министерство спорта Российской Федерации. Дата обращения: 13 августа 2021. Архивировано 12 августа 2021 года.
  2. В пятом сезоне Студенческой лиги разыграют ₽2,5 млн (рус.). cybersport.ru (6 ноября 2020). Дата обращения: 13 августа 2021. Архивировано 13 августа 2021 года.
  3. В Москве пройдет финал Студенческой лиги с призовым фондом в 2,5 миллиона рублей (рус.). sportbox.ru (14 мая 2021). Дата обращения: 13 августа 2021. Архивировано 13 августа 2021 года.
  4. В Москве прошел финальный этап Всероссийской киберспортивной студенческой лиги (рус.). Известия (15 июня 2021). Дата обращения: 13 августа 2021. Архивировано 13 августа 2021 года.
  5. ФКС России. САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ПОЛИТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ ПЕТРА ВЕЛИКОГО – ЧЕТЫРЕХКРАТНЫЙ ЧЕМПИОН СТУДЕНЧЕСКОЙ ЛИГИ (рус.). ВКСЛ (14 июля 2021). Дата обращения: 13 августа 2021. Архивировано 12 августа 2021 года.
  6. СЕЗОН 2019/2020 (рус.). ВКСЛ. ФКС России. Дата обращения: 13 августа 2021. Архивировано 12 августа 2021 года.
  7. ВСЕРОССИЙСКАЯ КИБЕРСПОРТИВНАЯ СТУДЕНЧЕСКАЯ ЛИГА. ОНЛАЙН ФИНАЛА (рус.). Матч! (16 июня 2019). Дата обращения: 13 августа 2021. Архивировано 13 августа 2021 года.
  8. СЕЗОН 2018/2019 (рус.). ВКСЛ. ФКС России. Дата обращения: 13 августа 2021. Архивировано 12 августа 2021 года.
  9. СЕЗОН 2017/2018 (рус.). ВКСЛ. ФКС России. Дата обращения: 13 августа 2021. Архивировано 12 августа 2021 года.
  10. Стартовала Всероссийская студенческая киберспортивная лига (рус.). Спорт-экспресс (2 ноября 2016). Дата обращения: 13 августа 2021. Архивировано 13 августа 2021 года.
  11. СЕЗОН 2016/2017 (рус.). ВКСЛ. Дата обращения: 13 августа 2021. Архивировано 12 августа 2021 года.
  12. СПбПУ стал чемпионом Всероссийской киберспортивной студенческой лиги (рус.). sport.ru (26 июня 2017). Дата обращения: 13 августа 2021. Архивировано 13 августа 2021 года.
Prefix: a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Portal di Ensiklopedia Dunia

Kembali kehalaman sebelumnya