Запределье (игра)

Запределье
логотип
логотип
Разработчик SkyRiver Studios
Издатель Россия IT Territory
Дата выпуска 2007
Жанр ролевая игра
Технические данные
Платформа Платформонезависимая
Движок Java
Режим игры многопользовательский
Системные
требования
Intel Pentium III, 128 МБ ОЗУ, Интернет, 75 МБ свободного места, Java 1.5 или выше
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт

Запределье — многопользовательская бесплатная ролевая онлайн-игра[1]. Разработка игры началась в конце 2005 года[2], тестовый период игры — с середины 2006г[3][4]. до середины 2007 г[5].

Для игры необходимо скачать и установить клиент игры и Java, так как движок игры написан с её использованием. В игре используется пиксельная графика.

Сюжет

В основе игры положено противостояние двух сторон: Закона и Хаоса. Каждая сторона имеет свои достоинства и недостатки. Склонность (её количество) набирается в боях с другой склонностью, прямым отбором у противника. Количество склонности можно повысить и мирным путём — созданием вещей, добычей ресурсов.

В игре существует несколько добывающих и производящих профессий. Игрок может иметь одну добывающую и одну производящую профессию. Магию и кладоискательство может знать каждый, в плюс к двум основным профессиям.

Игра считается бесплатной, то есть любой желающий может зарегистрироваться и играть до достижения 15 уровня. После этого игрок встает перед выбором, либо начать всё с начала, зарегистрировав нового персонажа, либо продолжать, покупая оружие, экипировку и прочие игровые ресурсы за реальные деньги.

Боевая система

Система боя PvP в игре недавно претерпела изменения и стала более простой.

Существует три основных удара, отличающихся уроном и шансом попадания, несколько приемов. Приемы необходимо изучить заранее, они срабатывают случайно, во время отдыха, или в бою (в зависимости от вида приема), а ещё чаще вообще не срабатывают. Победа в бою в основном зависит от количества купленных за реальные деньги примочек.

Кроме собственно боевых действий доступно:

  • замена (при нападении на вашего противника, вы выходите из боя, бой продолжается между ними (количество замен ограничено классом бойцов.)
  • использование с пояса зелий, рун — лечение, восстановление энергии и равновесия, повышение урона и крита, повышение брони и антикрита (на себя). Нанесение прямого урона рунами, снижение характеристик противника.
  • лечение магией (лечение происходит во время боя, лечит другой игрок — «группа поддержки»)
  • нанесение урона противнику магией (происходит во время боя, заклинания использует на противника другой игрок — «группа поддержки»)
  • нанесение урона противнику дальнобойным оружием (происходит во время боя, используются арбалеты, сюрикэны и пр.)

Система добычи и создания вещей, торговля

В шахтах и других добывающих локациях множество ресурсов, которые можно добыть, по нескольку видов дерева, металла, шкур зверей, есть клады (самоцветные камни и другие очень полезные вещи), кроме ресурсов, которые можно добыть, есть ресурсы, которые выпадают при убийстве монстра.

Профессии добычи:

  • Рудокоп: добыча металлов
  • Охотник: добыча шкур
  • Лесоруб: добыча дерева
  • Кладоискатель: добыча самоцветов, кладов (алхимические, магические, и компоненты для создания вещей)

Игрок может иметь с недавних пор все добывающие профессии.

Добываемые ресурсы подразделяются по классам, вероятность добыть тот или иной ресурс зависит от навыка добычи и класса ресурса то есть 2 класс добычи может добывать ресурсы до 2-го класса. Вероятность добычи 100 %

Создание вещей в игре — один из возможных путей развития персонажа. Существует несколько профессий: оружейник, ювелир, кушерник, алхимик, маг. Игрок может иметь с недавних пор все создающие профессии.

В игре существуют рынки нескольких направлений (то есть на разных рынках продаются разные типы вещей), продажа из рук в руки. Всего рынков 7, 3 в Антирии, в Туманном 4 рынка.

Квесты

Всего в игре около сотни различных квестов разной степени вложенности и разного размера (от 2-3 действий до 20), не считая генерируемых и обновляемых заданий Гильдии. Квесты начинаются с самого первого уровня персонажа.

Награды за выполнение квестов стандартные: опыт, деньги, опыт на профессию, вещи, уникальные артефакты за сложные квесты, специализированные рецепты Творцов, уникальное оружие для Воинов, и т. д.

Кланы

Кланам доступен захват территории (выставление своих отличительных знаков), и разрешение или запрет прохода для выбранных персонажей/кланов. Управление доступом осуществляется через клан-редактор, в котором кроме этого можно:

  • Управлять составом клана (выгнать, наградить, наказать, призвать (появляется на одной клетке с главой клана))
  • Управлять доступом к клановым ячейкам
  • Просматривать логи действий по клановым ячейкам
  • Устанавливать клановую печать на вещи (после этого вещь невозможно передать внеклановому персонажу)

Примечания

  1. Запределье - рыцари и купцы. ixbt.games. Дата обращения: 12 февраля 2025. Архивировано 12 февраля 2025 года.
  2. Страничка проекта на DTF.ru (недоступная ссылка)
  3. Форум AG.ru Архивная копия от 18 декабря 2008 на Wayback Machine объявление о начале теста
  4. Форум slashdot.ru (недоступная ссылка) объявление о начале теста
  5. Новости — анонс игры (недоступная ссылка) (UralDev)

Ссылки

Prefix: a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Portal di Ensiklopedia Dunia

Kembali kehalaman sebelumnya