Однопользовательская играОднопо́льзовательская игра́ или одино́чная игра́ (англ. single-player — «один игрок») — режим компьютерной игры, во время которого с ней через устройства ввода-вывода взаимодействует один человек[1]. Однопользовательская игра организована как интерактивный диалог пользователя (автора по сути) с игрой, в котором раскрывается содержание. В отличие от неё, многопользовательские игры обеспечивают объединение игроков в совместное сотворчество или соревнование[2]. ИсторияПервые компьютерные игры, такие как Tennis for Two (1958), Spacewar! (1962) и Pong (1972), представляли собой симметричные игры, рассчитанные на двух игроков. Популярность однопользовательских игр начала расти позже — одними из первых подобных проектов стали Speed Race[англ.] (1974) и Space Invaders (1978). По мнению разработчика игр Рафа Костера, этому способствовало сочетание нескольких факторов: развитие вычислительной техники и пользовательских интерфейсов, позволивших реализовывать асимметричный геймплей, элементы кооперативной игры и сюжетные компоненты в рамках игровой механики, а также тот факт, что, согласно типологии Майерс-Бриггс, большинство ранних игроков имели интровертированный тип личности[3]. Хотя в большинстве современных игр присутствует однопользовательский режим — в качестве основного или одного из нескольких, — в течение долгого времени индустрия компьютерных игр рассматривала такие проекты как второстепенные. В 2012 году вице-президент Electronic Arts Фрэнк Джибо заявил, что за всё время не одобрил ни одной игры, ориентированной исключительно на однопользовательский опыт[4]. Вопрос экономической целесообразности однопользовательских игр класса AAA стал особенно актуален после закрытия студии Visceral Games, принадлежавшей EA, в октябре 2017 года. Visceral была известна своим акцентом на сюжетные одиночные игры — в частности, Dead Space — и на момент закрытия разрабатывала линейную однопользовательскую игру по мотивам Звёздных Войн. EA после этого объявила, что сделает упор на «более широкое игровое переживание с разнообразием и возможностями выбора»[5]. Многие комментаторы сочли, что компания не верила в финансовую успешность крупнобюджетной однопользовательской игры даже на базе столь популярной франшизы, как Звёздные войны. Дополнительным фактором стали относительно низкие продажи некоторых одиночных AAA-игр за предыдущий год — Resident Evil 7, Prey, Dishonored 2 и Deus Ex: Mankind Divided — по сравнению с коммерческим успехом мультиплеерных игр, таких как Overwatch, Destiny 2 и Star Wars Battlefront 2[6][7]. Манвир Хеир, ранее работавший в EA над Mass Effect: Andromeda, отмечал, что внутри компании преобладало негативное отношение к одиночным играм. После закрытия Visceral, по его словам, «линейная одиночная AAA-игра в EA на данный момент мертва»[8]. В ответ на это компания Bethesda 7 декабря 2017 года запустила социальную кампанию в поддержку однопользовательских игр[9]. Элементы игрового процессаПоскольку в однопользовательских играх развитие сюжета и конфликта обеспечивается компьютерной программой, а не человеком, такие игры способны предложить игровой опыт, который либо отсутствует, либо отходит на второй план в многопользовательских играх[10]. СюжетОднопользовательские игры в большей степени полагаются на проработанный сюжет, который способствует эмоциональной вовлечённости игрока. В многопользовательских играх сюжет, как правило, играет второстепенную роль, поскольку действия живых игроков — как союзников, так и противников — непредсказуемы и не поддаются строгому сценарному контролю. В отличие от этого, многие одиночные игры строятся вокруг заранее заданного, структурированного повествования. ПерсонажиВ то время как многопользовательские игры базируются на взаимодействии между игроками, создавая конфликт и чувство товарищества через социальные механики, однопользовательские проекты вынуждены создавать эти элементы искусственно. Для этого необходимо более глубокое раскрытие персонажей, не управляемых игроком, чтобы вызвать у игрока сочувствие к союзникам и антипатию к антагонистам[11]. ИсключенияЭти особенности не являются жёсткими правилами. Так, однопользовательские головоломки, например Тетрис, или гоночные игры делают основной акцент исключительно на игровом процессе, практически не обращаясь к сюжету или проработанным персонажам. Примечания
|
Portal di Ensiklopedia Dunia