Орловский, Сергей Александрович
Сергей Александрович Орловский (род. 15 сентября 1972, Магадан) — российский программист и предприниматель, разработчик компьютерных игр, основатель и генеральный директор компании Nival, основатель студии Helio Games[1] и председатель совета директоров студии Luden.io[2]. Орловский считается одним из основателей российской игровой индустрии[3][4]. Ранние годы![]() ![]() Родился 15 сентября 1972 года в городе Магадане. В 1996 году он окончил факультет ВМК МГУ[5][6]. Параллельно с учёбой в университете Сергей Орловский работал программистом в компании «Мир-Диалог» над компьютерными играми «Russian Six Pack» и «Морские легенды», успешно изданной на Западе и в России в 1996 году[7]. КарьераПосле окончания МГУ основал и возглавил компанию «Nival Interactive» (1996), ставшего ведущим российским разработчиком PC-игр, где создал более 15 игр , ставших бестселлерами и отмеченных множеством наград по всему миру. Общий тираж этих игр составляет более 5 млн копий. В апреле 2005 года продал компанию «Nival Interactive» американскому холдингу «Ener1 Group»[6]. В 2006 году Сергей Орловский фокусируется на новом направлении — онлайн-играх. Для развития направления основывает компанию «Nival Online», где начинает разработку самого масштабного проекта российской игровой индустрии с бюджетом $12 млн — «Аллоды Онлайн»[8]. В 2007 году возвращает полный контроль над компанией «Nival Interactive». Компания «Nival Online», совместно с «IT Territory», «TimeZero» и «NIKITA Online» объединились в холдинг «Astrum Online Entertainment». В 2008 году для развития направления социальных игр Сергей Орловский основывает новую компанию «Nival Network». Компания занимается разработкой игровой социальной сети www.ZZima.com, на которой представлено большое количество бесплатных онлайн-игр различных жанров[9]. В 2009 году переименовывает компанию «Nival Online» в «Astrum Nival». В 2010 году продаёт 100 % компании «Astrum Nival» российскому холдингу Mail.Ru Group. В том же году на выставке Игромир Сергей Орловский представил новый свой проект — социальную стратегию «Prime World». В 2010 году сайт «Center Networks» включил Сергея Орловского в топ-10 руководителей российских интернет-компаний, а в 2014 году портал «Massive Online Gamer» — в топ-20 самых влиятельных персон на рынке онлайн-игр[3]. В 2011 году компания «Nival Network» приобретает компанию «Nival Interactive», после чего работает под единым брендом Nival.[10] В 2013 году привлекает в компанию «Nival» 6 млн долларов инвестиций от фонда «Almaz Capital Partners». Также стал членом совета директоров издателя и дистрибьютора игр Alawar Entertainment[5] вплоть до 2015[11]. В 2015 году переводит головной офис компании в Санкт-Петербург. В 2016 году переводит штаб-квартиру компании в Лимассол с целью сфокусироваться на глобальных рынках[12]. Активно разрабатывает новые игры для платформ с применением AR/VR-технологий[13](2016). В 2017 году основал на Кипре студию Helio Games — первую игровую компанию в Лимасоле, специализирующуюся на разработке мобильных игр[12][1]. Включён в «Зал Славы видеоигровой индустрии России»[14][15]. Взгляды на индустриюСергей Орловский считает, что система монетизации и способ распространения компьютерных игр free-to-play раньше помог расширить рынок игр, но со временем индустрия стала больше думать о монетизации, чем о самом геймплее, из-за чего игроки устали от постоянных побуждений к покупкам. Он уверен, что многие готовы один раз заплатить за полноценную игру без дополнительных платежей[16]. Орловский высказывает мнение, что игры должны не только развлекать, но и моделировать позитивные сценарии будущего. Он подчеркивает важность создания игровых миров, которые могут служить ролевыми моделями для общества, способствуя развитию и обучению[17]. ХоббиПо признанию Сергея Орловского, его главным хобби является работа. В школьные годы мечтал собрать компьютер для разработки компьютерных игр. Предпочитает активный отдых и экстремальные виды спорта — пейнтбол и подводное плавание[18]. Компьютерные игры Сергея ОрловскогоСергей Орловский принял личное участие в создании большого числа компьютерных игр[18]:
Примечания
Ссылки
|
Portal di Ensiklopedia Dunia