Процедурное текстурирование![]() Процедурное текстурирование — метод создания текстур, при котором цифровое изображение текстуры создается с помощью какого-либо алгоритма (процедурного алгоритма). Широко применяется в 3D-графике кино- и игровой индустрией. Лучше всего процесс процедурного текстурирования представить в виде блоков (операторов). Существует три типа блоков:
Каждый генератор и фильтр реализует какой-либо процедурный алгоритм. Каждый блок имеет совокупность параметров. Даже если не использовать такую схему все равно она сводится к этому общему случаю. Для создания «природных» текстур, таких как дерево, гранит, металл, камни, лава в качестве фильтров используются фрактальный шум (англ. fractal noise) и ячеистые текстуры (англ. cellular textures). Свойства процедурных текстур:
Существует класс программ, позволяющих воспользоваться преимуществами процедурной генерации текстур. В число таких програм входят: Adobe Photoshop, Adobe Substance 3D Designer, Adobe After Effects, Blender, Corel PhotoPaint, Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Modo, Filter Forge, Genetica, MaPZone, DarkTree, Texture Maker, .werkkzeug, и другие. См. также
Ссылки
|
Portal di Ensiklopedia Dunia