Сказочные шахматные фигурыСказочные шахматные фигуры — фигуры, отсутствующие в классических шахматах и присутствующие в некоторых сказочных шахматах. Некоторые фигуры взяты из других игр шахматного типа (шахмат Тамерлана, сянци, сёги, чатуранги, шатранджа).
Список самых частых шахматных фигурФерц. Происходит из чатуранги и шатранджа, аналог советника сянци. Является предшественником ферзя. Ходит в любую сторону по диагонали на одну клетку[1]. Визирь (генерал). Происходит из шахмат Тамерлана. Ходит на одну клетку по вертикали и горизонтали, аналог генерала сянци[2]. Алфил. Фигура из чатуранги, предшественник слона. Ходит на две клетки по диагонали, может перескакивать через другие фигуры[3]. Дабба (даббаба, дабаба). Фигурирует в некоторых сказочных шахматных играх. Ходит ортогонально через поле, независимо от того, занято ли это поле или нет[4]. Верблюд. Фигура данного типа впервые появилась в шахматах Тамерлана. Ходит как конь, но перемещается не на 2, а на 3 клетки в одном направлении и на одну в перпендикулярном. Подобно слону, верблюд перемещается только на клетки одного и того же цвета[5]. Манн (принц, простой король). Фигурирует во многих сказочных шахматах. Ходит аналогично королю — на любое соседнее поле, однако не имеет королевских функций[6]. Ночной всадник. Придуман Томасом Доусоном для шахматных задач. Ходит как конь, но может шагнуть несколько раз в одном направлении. Зебра. Ходит как конь, но на одну клетку по диагонали дальше. (то есть на 3 клетки вперёд и 2 вбок или наоборот) Слоноконь (кардинал, архиепископ, кентавр). Встречается в большом количестве сказочных шахмат. Может ходить и как слон, и как конь[7][8]. Конеладья (канцлер, маршал, чемпион, императрица). Встречается в большом количестве сказочных шахмат. Ходит как ладья, и как конь[9][8]. Амазонка ( жираф, магараджа). Встречается во многих версиях сказочных шахмат, вероятно, фигура взята из игры «Магараджа». Совмещает возможности ферзя и коня.[8] Актриса. Ходит как ферзь, конь и верблюд (=конь 1-3) и способна заматовать короля соперника в одиночку даже не у края доски. Список остальных сказочных фигурПушка. Фигура происходит от пушки сянци; в ряде источников фигурирует как «пао», по её китайскому названию (炮). Ходит как ладья, но при этом может перепрыгивать через фигуры, как свои, так и чужие[10]. Мао. Фигура происходит из сянци. Ходит мао как конь из классических шахмат, но не может перепрыгивать через другие фигуры[11]. Китайская пешка. Происходит из сянци. Отличается от классической пешки правилом взятия (по вертикали, а не по диагонали)[12]. Стрелка (Пика, копьё, бита, дротик). Происходит из игры «сёги», японской шахматоподобной игры. Ходит как пешка, но на несколько клеток вперёд[13]. Королевский дракон. Происходит из сёги. Ходит подобно ферзю, но по диагонали не двигается дальше одной клетки[14]. Колдун. Фигура из омега-шахмат Дэниела МакДоналда из Торонто. Траектория движения представляет собой суперпозицию движений верблюда и ферца[15]. Грифон. Фигура изначально появилась в игре Grande Acedrex, распространенной в Испании XIII века. Ходит на одно поле по диагонали, а затем на произвольное число полей по ортогонали[16]. Фибниф. Фигура придумана Ральфом Бетцом в 1996 году. Ходит на одну клетку по диагонали, а затем на одну клетку по вертикали[17]. Диагональная пушка. Фигура происходит из сянци. В ряде источников фигурирует как «вао». Ходит как слон, но может перепрыгивать через фигуры, как свои, так и чужие[18]. Берлинская пешка (Беролина). Популярная фигура в большом количестве сказочных шахмат. Отличия от классической пешки в том, что правила прохода и взятия меняются местами (ходит по диагонали, а бьёт по вертикали)[19][8]. Сверхпешка ходит на любое число полей по вертикали и бьёт на любое число полей по диагонали[8]. Пешка-такси движется и вперёд, и назад[8]. Сверчок. Ходит как ферзь, но обязательно должен перепрыгивать через свою или неприятельскую фигуру, и становиться на поле сразу за перепрыгиваемой фигурой. Если же это поле занято неприятельской фигурой, то сверчок берет эту фигуру[20][8]. Клещи. Фигура происходит из шахмат барокко. Ходит как ладья, а берёт, перепрыгивая через фигуру. Длиннопрыгун. Фигура происходит из шахмат барокко. Ходит как ферзь, а берёт, перепрыгивая через фигуру, а также может перепрыгнуть и взять все фигуры, стоящие на одной плоскости на расстоянии ровно 1 клетки и если все они являются вражескими. Координатор. Фигура происходит из шахмат барокко. Ходит как ферзь, а берёт, становясь на клетку, в которой совпадает вертикаль, на которой находился координатор и горизонталь, на которой стоит фигура и наоборот. Иммобилайзер. Фигура происходит из шахмат барокко. Ходит как ферзь. Брать не может, но запрещает действия вражеской фигуре, к которой стоит вплотную. Хамелеон (имитатор). Фигура происходит из шахмат Барокко. Ходит и берёт так, как это бы делала вражеская фигура, ходившая в последний раз. Обездвиживает иммобилайзера так, как обездвиживает сам иммобилайзер. Перехватчик. Фигура происходит из шахмат барокко. Ходит, как ферзь, а берёт, отходя на любое количество клеток от фигуры, к которой только что стоял вплотную. Чемпион. Происходит из омега-шахмат. Ходит и берёт на две клетки по вертикали или горизонтали. Может перепрыгивать фигуры. Шут. Происходит из расширенной версии омега-шахмат. Ходит как последняя походившая фигура противника, а брать не может. Запрещает действовать вражеской фигуре, к которой стоит вплотную. Сокол. Происходит из шахмат охотника и сокола. Ходит и берёт как слон вперёд и как ладья назад. Охотник. Происходит из шахмат охотника и сокола. Ходит и берёт как ладья вперёд и как слон назад. Шашка. Фигура происходит из белорусских шахмат, в которых она взята из игры шашки. Ходит по диагонали на одну клетку вперёд, а берёт, перепрыгивая через фигуру по диагонали вперёд или назад; несколько раз, чтобы взять максимальное количество фигур. Если есть возможность взять фигуру, то по правилам нужно сделать это обязательно. Дамка — вариация шашки, в которую шашка превращается, когда достигает противоположного края доски. Ходит как слон, а берёт (также обязательно), перепрыгивая через фигуру. Королевский слон. Ходит и берёт как слон, но способен перепрыгивать через фигуры. Лев. Ходит и берёт как ферзь, но способен перепрыгивать через фигуры.[8] Большой слон (сверхслон). Ходит и берёт как слон, но достигая края доски, может продолжить идти от неё, не затрачивая на это ход (то есть «отражаться» от краев доски, подобно бильярдному шару).[8] Единорог. Ходит и берёт как конь, но игрок, потерявший единорога, проиграет. Рыцарь Тамплиер. Происходит из расширенной версии омега-шахмат, ходит как конь и зебра, а атакует только как конь. Жираф. Ходит как конь, но не на две, а четыре клетки вперёд. Требушет. Ходит ортогонально через две клетки, останавливаясь на третьей. Более дальнобойный вариант даббы. Примечания
|
Portal di Ensiklopedia Dunia