Затанна
Затанна Затара (англ. Zatanna Zatara) — персонаж вселенной DC Comics. Создана писателем Гарднером Фоксом и художником Мёрфи Андерсоном. Первый раз появилась в комиксе 4-м номере 1-го тома «Hawkman» (октябрь-ноябрь 1964 года)[1]. Затанна является одновременно и иллюзионисткой, и настоящей волшебницей, подобно её отцу, Джованни Затаре. Известна участием в Лиге Справедливости и знакомством в детстве с Бэтменом. Также пути Затанны пересекались с персонажами издательства Vertigo (Джон Константин и Тимоти Охотник). Получила четвёртое место в списке «100 самых сексуальных женщин в комиксах» журнала «Comics Buyer’s Guide»[9]. БиографияЗатанна — дочь мага Джованни Затары, ставшего впоследствии Доктором Фейтом (появившегося в Золотом веке) и Синделлы, члена мистической расы Homo magi. Её младший кузен, подросток Захария Затара, также является магом во вселенной DC. Долгое время Затанна считалась лишь иллюзионисткой, пока во время расследования исчезновения своего отца она не обнаружила свои магические способности. Поиск Затанны является сюжетной линией, описанной в нескольких комиксах, написанных Юлиусом Шварцем. В них Затанна встречает Бэтмена и Робина, Человека-ястреба и Орлицу (Hawkwoman Том 1, #4, ноябрь 1964), Атома (The Atom #19, май 1965), Зелёного Фонаря (Green Lantern Том 2, #42, январь 1966) и Удлиняющегося человека (Detective Comics #355, сентябрь 1966). Кульминация сюжетной линии наступила в Justice League of America #51 (февраль 1967). Это приключение Лиги Справедливости происходит в то время, когда Бэтмен занимал заметное место на обложке. Предпосылка тому, что ведьма в Detective #336 была Затанной, была воспринята многими фанатами, как попытка привлечь Бэтмена к участию в выпуске Justice League of America независимо от того, насколько расплывчатой была его связь с поиском Затанны. Затанна помогла Лиге Справедливости Америки в нескольких заданиях перед тем, как ей предложили войти в состав Лиги. Это произошло в комиксе Justice League of America #161 (декабрь 1978 года). В течение пребывания Затанны в Лиге уровень её сил был преуменьшен до управления четырьмя стихиями — землёй, огнём, воздухом и водой; это ограничение было снято в World’s Finest Comics #277 (март 1982 года). The New 52В новой вселенной The New 52 Затанна стала одним из основных персонажей серии комиксов Питера Миллигана «Justice League Dark». Она также носит новый костюм, в то же время используя старый во время выступлений в качестве иллюзиониста. В первом выпуске она узнаёт, что Супермен, Чудо-женщина и Киборг были побеждены Чародейкой, и предлагает свою помощь Лиге. Бэтмен предлагает ей помощь в битве с Чародейкой, но Затанна использует свои силы, чтобы связать его, объясняя Бэтмену, что он слишком важен, чтобы погибнуть в этой битве[10]. Силы и способностиЗатанна — могущественная волшебница, чьи способности, судя по всему, наследственные. Как и её отец, она обычно колдует, произнося заклинания наоборот (следовательно её реальное имя Анна Таз). Также в нескольких случаях она продемонстрировала возможность колдовать, произнося слова обычным порядком или вовсе не произносить, в случае, если заклинание простое. Подобно Чёрной канарейке, опора на голос Затанны несколько раз приводила к тому, что злодеи в Серебряный Век завязывали ей рот, таким образом лишая её способностей. В редких случаях Затанна колдовала путём написания слов заклинания своей кровью, вместо того, чтобы произносить их вслух. Это была крайняя мера, чтобы излечить физический ущерб, мешающий ей говорить, вроде повреждения гортани или исчезновения рта магическим образом. Пределы её способностей никогда не были чётко заданы. Она часто работала с другими магами Земли, такими, как Доктор Фэйт, Мадам Ксанаду и Капитан Марвел. Она использовала свои способности, чтобы повелевать стихиями, лечить, превращать и изменять объекты, управлять мыслями и атаковать противников энергетическими выстрелами. Она восстановила Метрополис из руин, собрала воедино душу Аквамена из целого океана в финале истории «Обсидиановый Век» и управляла временем и пространством. В течение первого времени в Лиге Справедливости её способности были более ограничены и представляли лишь управление огнём, водой, воздухом и землей. Кроме того, её способности, судя по всему, зависят от её уверенности, и после серии неудач, описанных в «Seven Soldiers», она была эмоционально и физически разбита, в результате чего она была бессильна, пока не восстановила уверенность в себе. Затанна также очень опытный иллюзионист и фокусница, даже без врождённых способностей к магии. Она рассматривает фокусы как часть своих «тренировок» и утверждает, что изобрела вариацию трюка с тремя картами под названием «Уловка Затары», в которой она так быстра, что даже без жульничества лишь опытные игроки, вроде Селины Кайл, способны уследить за движением её рук. Затанна несколько раз помогала Лиге Справедливости Америки, прежде чем стала полноправным участником команды. Альтернативные версииDC Super DictionaryВ 1978 году DC Super Dictionary придумали персонажа Конджура. Она обладает теми же магическими способностями, что и Затанна, в дополнение к амулету для путешествий во времени. Earth 3
Amalgam ComicsВо вселенной Amalgam Comics персонаж Затанны был объединён с Алой ведьмой из Мстителей и был назван Ванда Затара, Белая Ведьма[11]. JLA: Another NailЕщё одна версия Затанны появляется в JLA: Another Nail, где объединяется с Женщиной-Ястребом в Midway City. Они показаны близкими друзьями. Затанна, судя по всему, обладает Евразианскими корнями. ФлэшпойнтВ альтернативном мире Флэшпойнта Затанна является членом Тайной семёрки, а также состоит в байкерской группировке. Её отец, Джованни «Джон» Затара был превращён в мотоцикл, на котором передвигается героиня[12]. Коллекционные издания
Вне комиксовТелевидение
![]()
Фильмы
Видеоигры
Примечания
Ссылки |
Portal di Ensiklopedia Dunia