Programski jezik Kotlin
Kotlin je večplatformski, statično pisan programski jezik za splošne namene. Kotlin je bil razvit s popolno notranjo povezanostjo s programskim jezikom Java, zato je njegova standardna knjižnica odvisna od razvoja standardne knjižnice programskega jezika Java. Razvoj programskega jezika Kotlin financirajo podjetja JetBrains in Google preko Kotlin fundacije. Od 17. 5. 2017 naprej je Kotlin na voljo v integriranem razvojnem okolju za razvoj android aplikacij Android Studio kot alternativa javi. Za smiselno delovanje kotlina je potrebno imeti Java Development Kit (JDK). Vsak program v kotlinu mora imeti vhodno točko tako kot programski jeziki C, C++ in to je funkcija Program pozdravljen svetfun main() {
println("Pozdravljen, svet!") // Izpiše 'Pozdravljen, svet!'.
}
Izvajanje programa se torej začne v vhodni točki (funkciji) fun main(args: Array<String>) { // args predstavlja attribute kot množico nizov.
println("Pozdravljen, svet!"); // Izpiše 'Pozdravljen, svet!'.
}
Vsako izjavo (izraz) lahko končamo s podpičjem vendar to ni priporočljivo, saj s tem ustvarjamo redundanco, podpičja uporabljamo eksplicitno takrat kadar tlačimo izraze v isto vrstico, zato da prevajalnik ve kdaj se zaključi izvršitev izraza. Osnovni podatkovni tipiOsnovni podatkovni tipi so: Cela števila:
Racionalna števila:
Boolova števila:
Znak:
Niz:
Urejena množica:
KomentarjiKomentarji so del programa, ki se ne upošteva med izvajanjem in pred izvajanjem programa, namenjeni so predvsem avtorju za dokumentiranje izvorne kode. V kotlinu tako kot v večini programskih jezikov // To je enovrstični komentar, saj je napisan samo v eni vrstici.
/*
To je večvrstični komentar,
saj je napisan
v več vrsticah.
*/
SpremenljivkeV kotlinu imamo dva tipa spremenljivk fun main() {
val PI = 3.14 // PI se sama specializira v podatkovni tip Double saj ima vrednost 3.14
var polmer = 5 // polmer se specializira v podatkovni tip Int saj ima vrednost 5
var obseg = 2 * PI * polmer
println("PI ima vrednost: $PI") // $PI predstavlja vrednost konstante PI, ki jo izpišemo v obliki String.
println("Polmer je: $polmer") // $ povsod pomeni, da v dobesedni String vstavljamo spremenljivo oz. konstantno vrednost.
println("Obseg kroga je: $obseg")
println("3 * Polmer je: ${polmer + polmer + polmer}") // ${ izraz } pomeni, da v dobesedni String vstavljamo izraz, ki se mora ovrednotiti pred izvršitvjo funkcije println().
}
Če želimo eksplicitno povedati podatkovni tip, torej, da se izognemo implicitni prevedbi katero diktira prevajalnik in jo razbere iz dobesedne vrednosti ( fun main() {
val PI: Double = 3.14 // Ni implicitne prevedbe (spremenljivka je že specializirana v podatkovni tip Double)
var polmer: Int = 5 // Ni implicitne prevedbe (spremenljivka je že specializitana v podatkovni tip Int)
var obseg = 2 * PI * polmer
.
.
.
}
Artimetika, Logika & OperatorjiKotlin ima 5 osnovnih aritmetičnih operatorjev:
Kotlin ima prireditveni operator Hitri operatorji v kotlinu so:
Inkrement in dekrement operatorji:
Osnovni logični operatorji:
Operatorji za preverjanje enakosti po vrednosti:
Operatorji za preverjanje enakosti po referenci:
Primerjalni operatorji:
Operator za dostopanje do elementa Operator za preverjanje // Primer, kjer so uporabljeni operatorji.
fun main()
{
val PI = 3.14
var polmer = readLine()!!;
if (!(polmer <= 0) && polmer < 10000) {
var premer = 2 * polmer
var obseg = 2 * PI * polmer
var ploscina = PI * polmer * polmer
println("Podatki kroga")
println("Polmer: $polmer")
println("Premer: $premer")
println("Obseg: $obseg")
println("Ploscina: $ploscina")
}
else
{
println("Ta krog je 'čuden'")
}
}
// V zgornjem primeru se ne zmeniti preveč za if-stavke uporabljeni so izključno za demonstracijo uporabnosti operatorjev.
FunkcijeKotlin kot mnogi drugi programski jeziki pozna dva tipa funkcij in sicer, funkcije, ki vrnejo vrednost in tiste ki ne vrnejo vrednosti. Funkcije, ki vrnejo neko vrednost V Kotlin-u so funkcije predstavljene s ključno besedo fun Seštej(a: Int, b: Int): Int {
return a + b // Vrnemo vsoto a in b
}
fun main()
{
println("${Seštej(4, 3)}") // Klic funkcije vrne vrednost v dobesedni String, izpiše 7
}
V zgornjem zgledu smo napisali funkcijo z imenom fun Seštej(a: Int, b: Int) = a + b
fun main() {
println("${Seštej(5, 6)}") // Izpiše 11
}
V tej obliki zapisujemo samo miniaturne funkcije, funkcija se v tem primeru obnaša kot spremenljivka, ki vzame dva parametra in seštevek parametrov dodeli vrednosti spremenljivke. Funkcije, ki ne vrnejo Funkcija, ki ne vrne je malo zavajujoče imenovanje, funkcija, ki "ne vrne" namreč vrne podatkovni tip fun napišiSporočilo(): Unit {
println("Sporočam vam...")
}
fun main() {
napišiSporočilo() // Izpiše 'Sporočam vam...'
}
Vendar je fun napišiSporočilo() {
println("Sporočam vam...")
}
fun main() {
napišiSporočilo() // Izpiše 'Sporočam vam...'
}
Funkcije je mogoče tudi gnezditi kot v sledečem zgledu fun main() {
fun pozdraviSvet() : String {
return "Pozdravljen, svet"
}
val steviloSveta = 5 + 7;
println("${pozdraviSvet()} $steviloSveta !")
}
|
Portal di Ensiklopedia Dunia