Когнитивне димензије нотацијaКогнитивне димензије или когнитивне димензије нотација[1][2] су дизајнерски принципи за нотације, корисничка сучеља и програмске језике, описане од стране истраживача Томаса Р. Г. Грина и Маријана Питра. Димензије могу да се користе за процену употребљивости већ постојећег информацијског предмета за употребу, или за хеуристике који би водили дизајну новог. Когнитивне димензије су намењене да обезбеде лак приступ анализи дизајнерског квалитета, пре него детаљан, темељан опис. Они обезбеђују заједнички речник за дискутовање многих фактора у нотацији, УИу или програмском језучком дизајну. Такође, когнитивне димензије помажу у истраживању простора за могуће дизајне кроз дизајнерске манерве, промене намењене да побољшају дизајн дуж једне димензије. Когнитивне димензијеТомас Грин је оригинално дефинисао 14 когнитивних димензија. Апстракциони градијент
Близина мапирања
Доследност
Дифузност/ сажетост
Подложност грешкама
Тешке менталне операције
Скривене зависности
Јукстапозиција
Прерана приврженост
Прогресивна процена
Експресивност улоге
Споредна нотација и бекство од формализма
Вискозност
Видљивост
Друге димензијеКао додатак овоме од пре, нове димензије се понекад предлажу у ХЦИ истраживачком пољу,[4] са различитим нивоима прихваћања и префињености. Неке од ових кандидатских димензија иуључују креативну двосмисленост (да ли нотација охрабрује интерпретирање више значења истог елемента?), индексирање (да ли псотоје елементи да воде ка налажењу специфичног дела?), синапсирање ("гешталтски поглед" целе анотационе структуре) или неуједначеност (неки делови креације су лакши од других, шта ствара предрасуду изражене идеје у развојном предмету за употребу). Корисничке активностиАутори препознају четири главне корисничке активности са интерактивним артефактима: инкрементација [креација], транскрипција, модификација и истраживачки дизајн. Свака активност се највише служи од стране различитих компромиса у корисности сваке димензије. На пример, висока сикозност (отпорност на промену) је штетна за модификацију и истраживачке активности, али је мање опасна за једноличне задатке изведене у транскрипцији и инкрементацији. Дизајнерски маневриДизајнерски маневар је промена направљена од стране дизајнера у дизајну нотације, да промени своју позицију унутар одређене димензије. димензије се креирају да буду паровно независне, тако да дизајн мозе бити промењен у једној димензији док остаје сачуван у другој. Али ово често резултује у компромису између димензија. Модификација која повећава кориснонст нотацијеу једној димензији (док у другој остаје константна) ће типично смањити корисност у трећој димензији. ово рефлектује претпоставку у оквиру да не постоји перфектни интерфејс и да су компромиси фундаменталан део употребљивости дизајна . Пример дизајнерског манерва је смањење вискозности нотације додавањем апстрактних механизама. Ово мозе бити урађено додавањем стилова листова, апстракција која представља заједничке стилне атрибуте ставки у документу, нотацији где свака ставка у докумнту има дефинисан свој индивидуални стил. Кад се овакав дизајнерски маневар направи, уредник који мења стил листова ће модификовати све ставке одједном, елиминишући понављачку вискозност представљену у потреби за порменом стила сваке индивидуалне ставке. Види још
Референце
Спољашње везе
|
Portal di Ensiklopedia Dunia