Тим бондај
Тим бондај (енгл. Team Bondi, IPA: /ˈbɒn.daɪ/ BON-dy) био је аустралијски независни девелопер видео-игара. Компанија је за платформе Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 направила игру L.A. Noire, коју је објавио Рокстар гејмс маја 2011. године.[5] L.A. Noire је био и критички и комерцијални успех, али оптужбе за лоше радне услове те кршење правила приписивања доприноса које су дошле од неколико бивших чланова развојног тима покренуле су контроверзне приче о девелоперу.[6] Након што је доживео неуспех са својим следећим пројектом, Тим бондај је почео да се распада и на крају је дошло до ликвидације. Кенеди Милер Мичел је купио студио августа 2011. године.[7] ИсторијаКомпанију Тим бондај је 2003. године[1] основао Брендан Макнамара,[8] бивши директор развоја за лондонски Тим сохо студио компаније Сони компјутер ентертејнмент, те сценариста и режисер игре The Getaway.[9] Макнамара је такође основао подружницу Бондаја, компанију Депт аналисис (енгл. Depth Analysis).[10] Депт аналисис је развио „МошонСкен” (енгл. MotionScan), награђивани[11][12] софтвер за ’хватање’ покрета у 3Д простору који је први пут употребљен при стварању игре L.A. Noire.[13][14] Направљене игрице
Референце
Спољашње везе
|
Portal di Ensiklopedia Dunia