எழில் (நிரலாக்க மொழி)
எழில் (Ezhil), தமிழில் எழுதும்வகையில் உருவாக்கப்பட்டுள்ள நிரலாக்க மொழியாகும்.[4]. இதில் தமிழ் கலைச் சொற்களைக் கொண்டே நிரல்கள் எழுத முடியும். இது இலவசமாகக் கிடைக்கக்கூடிய ஒரு நிரல் மொழியாகும். இம்மொழி இன்னோர் பிரபல மொழியாகிய பைத்தானு(Python)டன் ஒத்து இயங்கும்படி உருவாக்கப்பட்டுள்ளது. பைத்தானின் நிரலகங்களைப் பயன்படுத்தி இயங்கும் இந்த மொழியில், ஆங்கிலத்திலும் நிரல்களை எழுதமுடியும். தற்சமயம் சோதனை அடிப்படையில் வெளியிடப்பட்டுள்ள இந்த மொழி, விரைவில் முழுச் செயல்பாட்டுக்கு வரும் என எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. உருவாக்கக் காரணம்பெரும்பாலான கணினி நிரல் மொழிகளை எழுத விரும்புவோர், ஆங்கிலம் அறிந்திருக்கவேண்டும். காரணம் அம்மொழிகளுக்குரிய குறிச்சொற்கள் அனைத்தும் ஆங்கிலத்தில் அமைந்துள்ளன. இதனால், ஆங்கிலம் அறியாதோர் அல்லது ஓரளவுமட்டும் அறிந்தோர் நிரலாக்கத்துறையில் சிறந்த நிபுணர்களாகமுடியாதபடி சிரமப்படுகிறார்கள். இந்நிலையை மாற்றுவதற்காக, ஆங்கிலம் அறியாதவர்களும் தங்கள் தாய்மொழியில் எளிதாக நிரல்களை எழுதும் வசதியைக் கொண்டுவருவதற்காகப் பலர் முயன்று வருகிறார்கள். இவ்வகையில் பிரெஞ்சு, அரபி, உருசியம், யப்பானியம் உள்ளிட்ட பல மொழிகளில் கணினி நிரலாக்க மொழிகள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன. அந்த வரிசையில், எழில் தமிழ் மொழிக்குரிய நிரலாக்க மொழியாக உருவாகியுள்ளது. குறிக்கோள்கள்
வசதிகள்
சிறப்பு சொற்கள் (Keywords)எழில் மொழிக்குரிய சிறப்புச் சொற்கள் ( keywords) வாக்கியங்கள் (statements) அனைத்தும் தமிழ் மொழி இலக்கணத்தின் அதே பாணியை பின்பற்றும்வகையில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டுள்ளன. எழில் நிரல்கள் LISP போன்றவை : வெளிப்பாட்டை(expression)த் தொடர்ந்து பயனிலை(predicate) அமையும். இது தமிழ் மொழியில் உள்ள சிந்தனை மற்றும் பகுத்தறிவு இயற்கை வழியாகும். இதேபோல், நிபந்தனை வாக்கியங்கள் 'IF, ELSEIF, Else' வாக்கியத்தை மாதிரியாகக் கொண்டவை. வரை-loop பெறப்படும் while-loop கட்டுப்பாட்டு வாக்கியத்தை மாதிரியாகக் கொண்டது. எழில் மொழியின் முக்கியமான வாக்கியங்கள் இங்கே தரப்பட்டுள்ளன: 1.- : "பதிப்பி" வாக்கியம் (PRINT) 2.- : "நிறுத்து" வாக்கியம் (BREAK) 3.- : "தொடர்" வாக்கியம் (CONTINUE) 4.- : "பின்கொடு" வாக்கியம் (RETURN) 5.- : "ஆனால்", "இல்லைஆனால்", "இல்லை" வாக்கியம் (IF-ELSEIF-ELSE) 6.- : "முடி" வாக்கியம் (END) 7.- : "நிரல்பாகம்" வாக்கியம் (FUNCTION) 8.- : "வரை" வாக்கியம் (WHILE) 9.- : "ஆக","முடியேனில்" வாக்கியம் (DO-WHILE) 10.- : "தேர்ந்தெடு" வாக்கியம் (SELECT) 11.- : "தேர்வு" வாக்கியம் (CASE) 12.- : "ஒவ்வொன்றாக" வாக்கியம் (FOR-EACH) தரவு வகை அமைப்பு (Data Type system)எழில் எண்கள்(Numbers), எழுத்துச் சரங்கள் (Strings), தர்க்கம் (Logical) மற்றும் பட்டியல்கள் (List) என்ற நான்கு அடிப்படை வகைகளைக் கொண்டுள்ளது. இவைதவிர வேறு புதிய வகைகளை நிரல் எழுதுவோர் உருவாக்க இயலாது.
எழில் மொழி இலக்கணம் - கட்டுப்பாடு அமைப்புகள் மற்றும் இயக்கிகள்எழில் மொழி இலக்கணம் கட்டுப்பாடு அமைப்புகள் மற்றும் இயக்கிகள் கீழே காண்க. ஆனால்-இல்லை-முடி வாக்கியம் (If-Else statement) @( CONDITION ) ஆனால்
#True branch
இல்லை
#False branch
முடி
வரை-முடி வாக்கியம் (Loop statement) @( CONDITION ) வரை
#LOOP BODY
முடி
கணித மற்றும் தர்க்க செயற்குறிகள் (Operators)
குறிப்புகள் (Comments)'#' என்ற எழுத்தில் தொடங்கி எழுதப்படும் நிரல் வரிகள், வெறும் குறிப்புகளாகக் கருதப்படும், அவை இயக்கப்படாது, வாசிப்போரின் கவனத்துக்குமட்டும் நிரல்பாகம் செயல்பாடு(Function declaration)நிரல்பாகம் [FUNCTION_NAME] ( ARGLIST )
[FUNCTION BODY]
முடி
பெயர் தெரிவுநிலை (Name Scoping, Visibility)எழில் நிரல்பாகங்களை மற்ற நிரல் பகுதிகள் அழைக்கும்போது, உரிய மதிப்புடன் அழைக்கவேண்டும் (call-by-value), ஒவ்வொரு நிரல்பாகத்தினுள்ளும் மாறிகளைக் குறிப்பிட்டுப் பயன்படுத்தவேண்டும். எழில் நடைமுறைப்படுத்தல்தற்போதைய எழில் நடைமுறைப்படுத்தல் [5] readline போன்ற மென்பொருளை அடிப்படையாகக் கொண்டது [1], இதில் தானாக நிரல்களை எழுதி இயக்க முடியும். இங்கே தமிழில் எழுத UTF-8 தரத்தைப் பயன்படுத்தவேண்டும். எடுத்துக்காட்டு நிரல்கள்அகிலத்துக்கு வணக்கம் (Hello world)நீங்கள் எழில் தமிழ் நிரலாக்க மொழிமூலம் எளிமையான நிரல்களை எழுதமுடியும்: # எழில் தமிழ் நிரலாக்க மொழி உதாரணம்
பதிப்பி "அகிலத்துக்கு வணக்கம்!"
பதிப்பி "******* வருகைக்கு நன்றி! *******"
ஊகிக்கும் விளையாட்டு (Guessing game)![]() இந்த விளையாட்டில் உங்களுக்குப் பத்து வாய்ப்புகள் தரப்படும். அதற்குள், ஒன்றிலிருந்து நூறுக்குள் உள்ள ஓர் எண்ணை நீங்கள் சரியாக ஊகித்து வெற்றி அடையாலாம்! எண் = randint(1,100)
வாய்ப்பு = 0
@(வாய்ப்பு < 10 ) வரை
ஊகித்தஎண் = உள்ளீடு ("ஒன்றிலிருந்து நூறுக்குள் உள்ள ஏதோ ஓர் எண்ணை நான் மனத்தில் நினைத்துள்ளேன். அது என்ன என்று உங்களால் ஊகிக்கமுடியுமா? ")
வாய்ப்பு = வாய்ப்பு + 1
@( எண் == ஊகித்தஎண் ) ஆனால்
பதிப்பி "வாழ்த்துக்கள்! சரியான பதில்!"
exit(0)
முடி
@( எண் < ஊகித்தஎண் ) ஆனால்
பதிப்பி "நீங்கள் சொல்லும் எண் தவறு, நான் நினைத்த எண்ணைவிட அது பெரியது!"
இல்லை
பதிப்பி "நீங்கள் சொல்லும் எண் தவறு, நான் நினைத்த எண்ணைவிட அது சிறியது"
முடி
பதிப்பி "கவலை வேண்டாம், இன்னும் ", (10 - வாய்ப்பு), " வாய்ப்புகள் உள்ளன. நீங்கள் நிச்சயம் வெல்லலாம், மீண்டும் முயற்சி செய்யுங்கள்!"
முடி
பதிப்பி "மன்னிக்கவும், நீங்கள் பத்து வாய்ப்புகளுக்குள் சரியான எண்ணைக் கண்டுபிடிக்கவில்லை!"
கோப்பு உள்ளீடு மற்றும் வெளியீடு (File I/O)# முதலில், நாம் ஒரு கோப்பைத் திறந்துகொள்ளவேண்டும்
கோப்பு = கோப்பை_திற( "names.txt","w")
# நாம் ஒரு பட்டியலில் இருந்து வார்த்தைகளைப் பயன்படுத்தமுடியும்
எ = ["இந்த","மொழி","எழில்","நிறைந்தது"]
இ = 0
@( இ < நீளம்(எ) ) வரை
#வார்த்தைகளை அவற்றுக்குரிய எண்களுடன் ஒவ்வொன்றாகக் கோப்பில் எழுதுவோம்
வரி = str(இ) +" = "+ எடு( எ, இ ) + " \n"
பதிப்பி வரி
கோப்பை_எழுது( கோப்பு,வரி )
இ = இ + 1
முடி
# இப்போது, கோப்பைச் சேமித்து மூட
கோப்பை_மூடு( கோப்பு )
# மூடிய கோப்பை மீண்டும் திறப்போம்
கோப்பு = கோப்பை_திற( "names.txt")
# அதனுள் எழுதப்பட்டுள்ள விஷயங்களைப் படிப்போம்
வரிகள் = கோப்பை_படி(கோப்பு)
# அதனைப் பயனருக்குக் காண்பிப்போம்
பதிப்பி வரிகள்
# பழையபடி கோப்பை மூடிவிடுவோம்
கோப்பை_மூடு( கோப்பு )
ஆமை வரைவியல் (Turtle graphics)ஆமை வரைவியல் எனும் Turtle graphics பயன்படுத்தி, எழில் மொழியில் சீன யின் யாங் குறியீட்டை வரையலாம். ![]() நிரல்பாகம் yin(radius, color1, color2)
#turtle_width(3)
turtle_color("black")
turtle_fill(True)
turtle_circle(radius/2., 180)
turtle_circle(radius, 180)
turtle_left(180)
turtle_circle( -1*radius/2.0 , 180 )
turtle_color(color1)
turtle_fill(True)
turtle_color(color2)
turtle_left(90)
turtle_up()
turtle_forward(radius*0.375)
turtle_right(90)
turtle_down()
turtle_circle(radius*0.125)
turtle_left(90)
turtle_fill(False)
turtle_up()
turtle_backward(radius*0.375)
turtle_down()
turtle_left(90)
முடி
நிரல்பாகம் main()
#turtle_reset()
yin(200, "white", "black")
yin(200, "black", "white")
turtle_ht()
pause( "Done! Hit enter to quit", 5)
முடி
main()
எழில் நிரலாக்க மொழியின் அடையாளச் சின்னம்![]()
பயன்பாடுகள்இந்த மொழியை மாணவர்கள் நிரல் எழுதப் பயன்படுத்தலாம், ஆய்வு நோக்கங்கள், கல்வி நோக்கங்கள், தமிழ் மொழி வளர்ச்சிக்கும் பயன்படுத்தலாம். எழில் பற்றிய நுல்கள்Wikibooks தமிழில்_நிரல்_எழுத_–_எழில்_தமிழ்_நிரலாக்க_மொழி [6] ![]() மேலும் பார்க்க
சான்றுகளும் இணைப்புகளும்
வெளி இணைப்புகள் |
Portal di Ensiklopedia Dunia