У Вікіпедії є статті про інші значення цього терміна:
Ізометрія .
Ізометрія
Формула
d
2
(
f
(
x
)
,
f
(
y
)
)
=
d
1
(
x
,
y
)
∀
x
,
y
{\displaystyle d_{2}\left(f(x),f(y)\right)=d_{1}(x,y)\ \quad \forall x,y}
Підтримується Вікіпроєктом
Вікіпедія:Проєкт:Математика
Ізометрія , або рух , або (рідше) накладення — бієкція (перетворення ), яка зберігає відстань між відповідними точками, тобто якщо
A
′
{\displaystyle A'}
і
B
′
{\displaystyle B'}
— образи точок
A
{\displaystyle A}
і
B
{\displaystyle B}
, то
|
A
′
B
′
|
=
|
A
B
|
{\displaystyle |A'B'|=|AB|}
.
Термін «ізометрія» поширеніший в метричній геометрії , зокрема, в рімановій геометрії .
У загальному випадку метричного простору (наприклад, для неплоских ріманових многовидів ) рухи можуть існувати далеко не завжди.
Термін «рух» поширеніший в евклідовій геометрії і суміжних галузях.
У евклідовому (або псевдоевклідовому ) просторі ізометрія автоматично зберігає також кути, тобто, зберігаються всі скалярні добутки .
Визначення
Хіральність α-амінокислот
Рух — перетворення простору в себе, за якого зберігається відстань між відповідними точками (умова 1) й зберігаються орієнтації просторових фігур (умова 2). Рух у просторі є обертанням навколо осі, або паралельне перенесення, або гвинтовий рух, тобто обертання навколо декотрої осі з наступним паралельним перенесенням уздовж цієї осі. Якщо за перетворення простору в себе виконується лише перша умова, то це перетворення називається ортогональним. Наприклад, перетворення симетрії площини, за кого змінюється орієнтація фігури (Хіральність (математика) ).
Початкові координати точки
A
=
(
x
A
y
A
z
A
)
,
{\displaystyle A={\begin{pmatrix}x_{A}\\y_{A}\\z_{A}\end{pmatrix}},}
перетворення до нових координат відбувається за лінійного перетворення:
(
x
A
′
′
y
A
′
′
z
A
′
′
)
=
U
(
x
A
y
A
z
A
)
,
{\displaystyle {\begin{pmatrix}x_{A'}'\\y_{A'}'\\z_{A'}'\end{pmatrix}}=U{\begin{pmatrix}x_{A}\\y_{A}\\z_{A}\end{pmatrix}},}
які можна представити квадратною матрицею з елементами
{
a
i
k
}
:
{\displaystyle \{a_{ik}\}:}
(
a
11
a
12
a
13
a
21
a
22
a
23
a
31
a
32
a
33
)
(
x
A
y
A
z
A
)
=
(
a
11
x
A
+
a
12
y
A
+
a
13
z
A
a
21
x
A
+
a
22
y
A
+
a
23
z
A
a
31
x
A
+
a
32
y
A
+
a
33
z
A
)
=
(
x
A
′
′
y
A
′
′
z
A
′
′
)
.
{\displaystyle {\begin{pmatrix}a_{11}&a_{12}&a_{13}\\a_{21}&a_{22}&a_{23}\\a_{31}&a_{32}&a_{33}\end{pmatrix}}{\begin{pmatrix}x_{A}\\y_{A}\\z_{A}\end{pmatrix}}={\begin{pmatrix}a_{11}x_{A}+a_{12}y_{A}+a_{13}z_{A}\\a_{21}x_{A}+a_{22}y_{A}+a_{23}z_{A}\\a_{31}x_{A}+a_{32}y_{A}+a_{33}z_{A}\end{pmatrix}}={\begin{pmatrix}x_{A'}'\\y_{A'}'\\z_{A'}'\end{pmatrix}}.}
Ця матриця називається матрицею перетворення. Коефіцієнти
{
a
i
k
}
{\displaystyle \{a_{ik}\}}
задовільняють умові (див. Дельта Кронекера ):
a
1
i
a
1
k
+
a
2
i
a
2
k
+
a
3
i
a
3
k
=
δ
i
j
=
{
1
,
якщо
i
=
k
,
0
,
якщо
i
≠
k
,
{\displaystyle a_{1i}a_{1k}+a_{2i}a_{2k}+a_{3i}a_{3k}=\delta _{ij}={\begin{cases}1,{\text{якщо}}\,i=k,\\0,{\text{якщо}}\,i\neq k,\end{cases}}}
та визначник,
Δ
=
a
11
a
22
a
33
+
a
12
a
23
a
31
+
a
13
a
21
a
32
−
a
13
a
22
a
31
−
a
12
a
21
a
33
a
11
a
23
a
32
,
{\displaystyle \Delta =a_{11}a_{22}a_{33}+a_{12}a_{23}a_{31}+a_{13}a_{21}a_{32}-a_{13}a_{22}a_{31}-a_{12}a_{21}a_{33}a_{11}a_{23}a_{32},}
дорівнює +1. У ортогональних перетвореннях можлива рівність
Δ
=
−
1
,
{\displaystyle \Delta =-1,}
що відрізняє їх від руху.
На площині виділяють два роди руху:
Рух першого роду, який не виводить з площини й не змінює орієнтації фігур (паралельне перенесення або обертання).
Рух другого роду, який виводить з площини (переготання площини у просторі) й змінює орієнтацію фігури (симетрія відносно прямої з наступним перенесенням або обертанням).
В разі повороту на кут
φ
{\displaystyle \varphi }
по годинковій стрілці навколо осі
z
{\displaystyle z}
матриця перетворення має вигляд:
U
=
(
cos
φ
sin
φ
0
−
sin
φ
cos
φ
0
0
0
1
)
.
{\displaystyle U={\begin{pmatrix}\cos \varphi &\sin \varphi &0\\-\sin \varphi &\cos \varphi &0\\0&0&1\end{pmatrix}}.}
Ця матриця є частковим випадком матриці перетворення координат , елементи якої виражені через кути Ейлера
φ
,
θ
,
ψ
.
{\displaystyle \varphi ,\theta ,\psi .}
Для наведеної матриці
θ
=
0
,
ψ
=
0.
{\displaystyle \theta =0,\psi =0.}
Файл:Hregrevrevwewqvq.tif
{
x
′
=
x
cos
φ
+
y
sin
φ
y
′
=
−
x
sin
φ
+
y
cos
φ
z
′
=
z
{\displaystyle {\begin{cases}x'=x\cos \varphi +y\sin \varphi \\y'=-x\sin \varphi +y\cos \varphi \\z'=z\end{cases}}}
або
{
x
′
=
cos
φ
⋅
x
+
sin
φ
⋅
y
+
0
⋅
z
y
′
=
−
sin
φ
⋅
x
+
cos
φ
⋅
y
+
0
⋅
z
z
′
=
0
⋅
x
+
0
⋅
y
+
1
⋅
z
{\displaystyle {\begin{cases}x'=\cos \varphi \cdot x+\sin \varphi \cdot y+0\cdot z\\y'=-\sin \varphi \cdot x+\cos \varphi \cdot y+0\cdot z\\z'=0\cdot x+0\cdot y+1\cdot z\end{cases}}}
Рух першого роду у прямокутній системі координат :
{
x
′
=
x
cos
φ
−
y
sin
φ
+
a
,
y
′
=
x
sin
φ
+
y
cos
φ
+
b
,
{\displaystyle {\begin{cases}x'=x\cos \varphi -y\sin \varphi +a,\\y'=x\sin \varphi +y\cos \varphi +b,\end{cases}}}
де
a
,
b
{\displaystyle a,b}
- координати нового початку,
(
x
′
,
y
′
)
{\displaystyle (x',y')}
- координати точки
M
′
{\displaystyle M'}
(образу), яка відповідає координатам
(
x
,
y
)
{\displaystyle (x,y)}
точки
M
{\displaystyle M}
(прообразу),
φ
{\displaystyle \varphi }
- кут між додатним напрямком осі
O
x
{\displaystyle Ox}
та її образом - віссю
O
′
x
′
.
{\displaystyle O'x'.}
Для руху другого роду:
{
x
′
=
x
cos
φ
+
y
sin
φ
+
a
,
y
′
=
x
sin
φ
−
y
cos
φ
+
b
.
{\displaystyle {\begin{cases}x'=x\cos \varphi +y\sin \varphi +a,\\y'=x\sin \varphi -y\cos \varphi +b.\end{cases}}}
Види ізометрії в евклідовому просторі
На площині
У тривимірному просторі
Дзеркальна симетрія (відбиття) щодо площини ;
Паралельний перенос;
Поворот;
Ковзна симетрія — композиція перенесення на вектор, що паралельний до площини, і симетрії цієї площини;
Дзеркальне обертання — композиція повороту навколо деякої прямої і відбиття відносно площини, що перпендикулярна осі повороту;
Гвинтове накладання — композиція повороту відносно деякої прямої і перенесення на вектор, що паралельний цій прямій.
У n-вимірному просторі
У
n
{\displaystyle n}
-вимірному всі просторі рухи зводяться до ортогональних перетворень , паралельних переносів або композицій того й іншого.
У свою чергу ортогональні перетворення можуть бути представлені як композиції (власне) обертань і дзеркальних відбиттів .
Загальні властивості ізометрії в евклідовому просторі
Рухи як композиції симетрій
Композиція двох відбиттів щодо незбіжних паралельних осей дає паралельний перенос .
Композиція двох відбиттів щодо непаралельних осей дає поворот .
Будь-яку ізометрію в
n
{\displaystyle n}
-мірному евклідовому просторі можна представити у вигляді композиції не більше ніж
n
+
1
{\displaystyle n+1}
відбиттів.
Так, паралельний перенос і поворот — композиції двох відбиттів, ковзне відбиття і дзеркальний поворот — трьох, гвинтове накладення — чотирьох.
Див. також
Джерела