Граблі (конфігурація клітинного автомата)Граблі́ — різновид паротяга — конфігурації, яка залишає слід зі сміття. Граблі залишають сміття у вигляді потоку космічних кораблів[1]. У грі «Життя» відкриття граблів було одним із ключових компонентів, необхідних для формування розмножувачів, першої відомої моделі в житті, в якій кількість живих клітин зростає квадратично. Розмножувач формується з'єднанням кількох граблів так, щоб планери — найменші можливі космічні кораблі — генерували, взаємодіючи (це називається планерним синтезом), послідовність планерних гармат, які продукують планери. Отримані планери заповнюють на ігровому полі трикутник, що збільшується з часом.[2] У загальнішому сенсі, якщо для правила клітинного автомата (математична функція, що визначає картину наступного покоління, яка отримувану з даної конфігурації живих і мертвих клітин) існують граблі, часто можна побудувати паротяги, які залишають слід із об'єктів багатьох інших типів, забезпечивши зіткнення потоків космічних кораблів. Як пише Девід Белл:
![]() Першими граблями були виявлені на початку 1970-х років «космічні граблі», які рухаються зі швидкістю с/2 (або долають одну клітинку за два покоління), випускаючи планер кожні двадцять поколінь.[3] Нині для «Життя» відомі граблі, які рухаються ортогонально зі швидкостями с/2, с/3, с/4, с/5, 2с/5, 2с/7, с/10[4] і 17с/45, і по діагоналі зі швидкостями с/4 і с/12, із багатьма різними періодами.[5] Граблі також відомі в деяких інших клітинних автоматах, що є різновидами «Життя», наприклад, «Highlife»,[6] «День і ніч»,[7] і «Насіння».[8] Готтс (1980) показує, що космічні граблі в «Житті» можуть утворитися внаслідок «стандартної послідовності зіткнень», в якій один планер взаємодіє з широко розділеним набором 3-клітинних початкових блоків (блимавки і блоки). Як наслідок, він знаходить нижні межі ймовірності того, що ці конфігурації утворюються в будь-якій досить розрідженій і досить великій випадковій початковій позиції гри «Життя». Цей результат приводить до стандартних послідовностей зіткнень для багатьох інших моделей, таких як розмножувачі.[9] Примітки
|
Portal di Ensiklopedia Dunia