Графічна бібліотекаГрафічна бібліотека — це бібліотека підпрограм, призначена для відтворення комп'ютерної графіки на екрані. Зазвичай вона надає оптимізовані версії функцій, які виконують рендеринг. Це може здійснюватись виключно програмним шляхом і виконуватись центральним процесором (поширено у вбудованих системах), або з залученням апаратного прискорення за допомогою графічного процесора (поширеніше в персональних комп'ютерах). Використовуючи ці функції, програма може підготувати зображення для виведення на монітор. Це звільняє програміста від самостійного створення і оптимізації цих функцій і дозволяє зосередитися на побудові власне графічної програми. Графічні бібліотеки переважно використовуються у відеоіграх та симуляторах.
У назві деяких API використовується скорочення GL (графічна бібліотека), наприклад, OpenGL і WebGL. Приклади
Див. також
Примітки
Посилання
|
Portal di Ensiklopedia Dunia