Гра в альтернативній реальностіГра в альтернативній реальності (англ. Alternative Reality Game, ARG) — інтерактивна оповідь, що залучає учасників до різних активностей в фізичному світі через підказки, натяки з використанням різноманітних медіа. Сюжет такої гри має передумови та мету, але його перебіг визначають самі учасники. ARG поєднує цифровий і фізичний світ, використовуючи інтернет, соціальні мережі, місця реального світу та фізичні артефакти. ARG, як правило, повністю безкоштовна для участі, також всі витрати в грі можуть покриватися коштом реклами різних продуктів. ВизначенняСеред ключових елементів ARG — використання кількох платформ для розгортання оповіді. Гравці можуть отримувати підказки через соціальні мережі, розшифровувати головоломки на вебсайтах і відвідувати реальні події, створюючи насичену, багатошарову історію. Гра проникає в повсякденне життя гравців, роблячи оповідь більш реальною та безпосередньою. Учасники повинні співпрацювати між собою, щоб дізнаватися більше деталей, потрібних для просування до мети[1]. ІсторіяПопередницею сучасних ARG широко вважається «Онґ-Гет» (Ong's Hat) — гра, організована Джозефом Матені наприкінці 1980-х — початку 1990-х років на тему альтернативних вимірів[1]. Сюжет обертався навколо вигаданого секретного комплексу, створеного фізиками Принстона в місті Онґ-Гет, які експериментували з подорожами в інші виміри[2], але його знищили військові. Сюжет включав друковану продукцію та дописи в інтернеті, де відомості про реальні події перепліталися з вигадкою. Ця ARG відома тим, що сприяла появі однойменної теорії змови[3]. Однак, ідея залучення людей до вирішення загадок через різні медіа з'явилася раніше. Так, у 1979 році художнику Кіту Вільямсу доручили оформити дитячу книгу. Він вирішив зашифрувати у кожній з дванадцяти ілюстрацій книги загадку, що повинна була привести переможця до скарбу в реальному житті — підвіски у вигляді золотого зайця з дорогоцінним камінням, закопаної в потаємному місці. Переможці знайшлися через 16 місяців[4]. У 1994 році дехто, представившись як Полібій (Publius) почав публікувати зашифровані повідомлення у юзнет-комьюніті гурту Pink Floyd. Він стверджував, що в нещодавно випущеному альбомі схована загадка, за вирішення якої Полібій обіцяв винагороду. В 2005 з'ясувалося, що це був піар-проєкт, який придумала медіакомпанія EMI з нагоди виходу альбому гурту[4]. ARG супроводжувалася промо-кампанія фільму «Відьма з Блер» (1999). В інтернеті публікували уривки відео та документи про зниклих учасників походу в ліс. Користувачі почали шукати підказки, що допомогли б знайти зниклих людей[4]. Більш формалізовану концепцію ARG можна простежити на початку 2000-х, з грою «The Beast», створеною Microsoft для реклами фільму Стівена Спілберга «Штучний розум», який часто називають першою ARG[1]. Темою стало розслідування вбивства чоловіка штучним інтелектом, яке сталося в 2142 році[5]. Задум був таким, щоб учасники складали цілісну картину сюжету за допомогою власних досліджень інформації в інтернеті, електронній пошті, отримували її факсом, телефоном, через рекламні щити, телебачення, газети й SMS-повідомлення, навіть димові сигнали[1]. В 2022 році гра виграла Премію Пібоді за видатний «трансмедійний досвід»[6]. Термінологія
Відомі ARG
Див. такожПримітки
Посилання
|
Portal di Ensiklopedia Dunia