Якщо ви бачите цю сторінку не на сайті української Вікіпедії (http://uk.wikipedia.org), то ви переглядаєте дзеркало сайту. Це означає, що ця сторінка могла застаріти, і людина, якій вона належить, може не мати будь-якого стосунку до інших проєктів, окрім Вікіпедії.
Також я достатньо добре засвоїв такі мови і засоби:
HTML & CSS — сполука, що дозволяє створювати статичні веб-сайти. Нащадок цієї сполуки — HTML5 & CSS3 — дозволяє створювати досить непогані сайти і без застосування скриптової мовиJavaScript для оформлення, застосовуючи останню лише для інтерактивності;
PHP — інтерпретатор, що генерує HTML-розмітку і таким чином дозволяє створювати динамічні веб-сайти;
Отже, 23 грудня2015 року я закінчив факультет обчислювальної техніки, інтелектуальних та управляючих систем Черкаського національного університету імені Богдана Хмельницького за спеціальністю «Програмне забезпечення систем». Мабуть, тут у вас виникло запитання, чому я вступив на одне, а закінчив друге? На це є кілька причин:
По-перше, 10 червня2014 року я закінчив четвертий курс з отриманням освітньо-наукового ступеня «Бакалавр» і 1 вереснятого ж року вступив до магістратури, навчання на якій проводиться за спеціальністю, а не за напрямом.
А по-друге, під час навчання на другому курсі факультет довелося перейменовувати, щоб знову не об'єднувати з фізико-математичним (так-так, ФІТБМК утворився саме на базі фізмату). Стару й нову назви я вже згадував, і мені ліньки їх повторювати.
Все почалося навесні 2008 року. Тоді я шукав соціальну мережу, в якій сидять мої однокласники. На той момент я знав лише про «Однокласники», тому шукав їх лише там, і знайшов лише кількох. І цей аргумент важив замало, аби змусити мене зареєструватися там. Одного дня у жовтні 2008 року одна з моїх подруг, Острівна Інна, попросила скористатися моїм комп'ютером, аби перевірити оновлення на своїй сторінці ВКонтакті (Інна Острівна у соціальній мережі «ВКонтакті»). Саме тоді я дізнався про цю соціальну мережу. Вже наступного дня я почав шукати своїх однокласників там і знайшов багатьох! І нарешті, 22 жовтня2008 року я таки сам зареєструвався ВКонтакті. Посилання на мою сторінку можна побачити у картці.
Після реєстрації я відразу зарікся додавати до списку друзів будь-кого — тобто для кількості. Проте, я грав у велику кількість відеоігор на Flash, тому того часу в мене завжди було кількасот друзів. Серед великої кількості ігор, у які я грав, варто згадати такі:
Щасливий фермер[ru] — економічний симулятор, найпопулярніша гра ВКонтакті свого часу, яка, однак, після декількох сумнозвісних оновлень втратила більшу частину своєї мільйонної аудиторії, і зрештою, 2011 року розробники її закрили;
[В]Галактиці — космічна онлайн-стратегія — гра, що насправді є текстовою глобальною стратегією. Тобто ця гра за сетингом подібна до серії Galactic Civilizations[ru], але реалізована у текстовому вигляді. Більше того, насправді OGame є першою грою такого жанру і має численних клонів: XGame, Космічні пірати, CGame, Зоряні колонії, Space Combat online, 2Moons (за мотивами Зоряної брами), XNova-OGame та багато інших. Почавши грати у цю гру з самого відкриття у червні 2009 року, в пошуках ідеалу я спробував як саму OGame, так і всі перелічені її клони, і зрештою, покинув їх усі, повернувшись до [В]Галактиці;
Вормікс (початково WormsWar) — відеогра жанру артилерія за мотивами серії Worms. Деякий час я доволі активно в неї грав, але після значного її перемальовування та інших оновлень, які мені були не до вподоби, я її покинув, раз-по-раз повертаючись по щоденні бонуси;
Місто — симулятор містобудування, браузерна версія SimCity 2000, де наставником гравця є Юрій Лужков. Я грав у нього до самого закриття. Має клонів, в одного з яких, Мій острів, я теж грав деякий час;
Легенда: Спадщина Драконів — спрощена версія популярної браузерної MMORPGЛегенда: Спадщина Драконів[ru]. Дійшовши до сьомої локації з чотирнадцяти, я її покинув через те, що розробники вилучили з неї систему квестів на користь крафтингу — полювання на істот, збору трофеїв і виробництва з них речей, що покращують ті чи інші характеристики персонажа;
Лінія вогню — глобальна стратегія, схожа на Правила війни, але бойові дії відбуваються у покроковому режимі. Досить довго я грав у неї, а з деякого часу ще й був модератором офіційної її спільноти ВКонтакті, але, зрештою, покинув через переробку геймплею, зокрема системи будівництва бази та покращення військ. Гру було офіційно закрито 30 вересня2017 року, хоча фактично вона працювала 1 жовтня. Напередодні цієї події, протягом вересня, я покращував усі бойові одиниці та виконував решту місій.
Легенда про Вампіра — фентезійнаMMORPG, заснована на протистоянні людей і вампірів. Час від часу граю дотепер. Гра має клона за мотивами Метро 2033, в якого я грав до одного зі значних оновлень геймплею;
Оазис: Остання надія — економічний симулятор, дія якого відбувається у близькому майбутньому на віддаленій планеті під назвою Оазис. Встановивши гру, я досить активно в неї грав, але що повільніше просувався сюжет, то менше я грав у неї.
Моя діяльність у соціальній мережі ВКонтакті була пов'язана також зі створенням та адмініструванням спільнот різної тематики. Хоча, змушений зізнатися, всі ці спільноти створювалися лише задля експериментів зі створення вікі-меню, після яких закривались і видалялись. Наразі я адмініструю лише черкаську спільноту Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.
2 березня2010 року я за порадою друга зареєструвався у грі жанру MMOARPG (тобто MMOAction RPG) під назвою DarkOrbit. Я обрав бік земної корпораціїEarth Industries Corporation (EIC) і нік — ССГлобов (за своїми ініціалами), який я пізніше змінив на свій псевдонім Megadragon. Перші 2—3 роки я активно грав у неї та навіть дістався найкращого безкоштовного космічного крейсера «Голіаф». Але після ремейку гри під назвою DarkOrbit Reloaded і моменту, коли все більше доводилося стикатися зі справжніми гравцями з ворожих корпорацій на більш оснащених Голіафах, я значною мірою покинув гру. 2015 року я використав усі накопичені ресурси для покращення СкайЛебу (англ.SkyLab), а станом на 2017 рік усі мої ігрові дії обмежуються накопиченням боєприпасів з Галактичної брами (англ.Galaxy Gate).
Восени 2010 року я зареєструвався в Танках Онлайн — відеогрі жанрів MMOTPS (тобто MMO і TPS) і танковий симулятор. Пройшовши шлях гармат «Смокі → Вогнемет → Твінс → Рейка → Ізіда» і шлях корпусів «Оса → Мисливець → Титан → Диктатор → Вікінг», я обрав для гри комбінацію «Рейка-Вікінг». Лише з недавнього часу я почав грати з іншими гарматами, як-от Твінс, Ізіда чи Молот.
Роуз Тайлер — суттєве доповнення розділу «Історія персонажа» на основі російської інтервікі, а також шаблонізація картки;
Повернення Мухтара — доповнення картки серіалу, покращено оформлення розділу про акторів-собак, а також суттєво доповнено розділ «Персонажі» з російської інтервікі;
Академія витівокДворянські пологиАвтобусне повідомлення
Цей користувачпроти використання програм автоматичного перекладу при підготовці статей для Вікіпедії, бо ганьби від цього більше, ніж користі.
Зберегти Перегляд
Цей користувач — за мінімум редагувань і за використання кнопки й додатку попереднього перегляду
Розвиток Вікіпедії неможливий без злагодженої цивілізованої співпраці між користувачами. Деякі учасники проєкту навіть не намагаються віднайти спільні шляхи вирішення питань. Дехто ставить власні амбіції на перше місце, обростає безглуздими «принципами», не реагує на пропозиції спільного вирішення питань через вигадані безглузді причини. Багато користувачів вважають статті (або й цілі тематики) своєю власністю і різко відкидають правки інших учасників, не поважаючи чужої праці. Зіркова хвороба — ворог Вікіпедії.