Поклик Ктулху (рольова гра)
Поклик Ктулху — настільна рольова гра в жанрі фантастики жахів, заснована на одноіменному містичному оповіданні Говарда Лавкрафта та всесвіту Мітів Ктулху[1]. Вперше гра була випущена видавництвом Chaosium у 1981 році. Українською ліцензований переклад останньої, сьомої редакції, випускається видавництвом Geekach. Гра використовує ігрову систему Basic Role-Playing (BRP) з додатковими правилами для підтримки жанру жахів, зокрема механіками глузду та талану[2]. ГеймплейСетингиПодії Поклику Ктулху розгортаються в темнішій версії нашого світу та базуються на спостереженні Лавкрафта про те, що «найдавнішою і найсильнішою емоцією людства є страх, а найдавнішим і найсильнішим видом страху є страх перед невідомим» з його есе «Надприродні жахи в літературі». Оригінальне видання, вперше опубліковане в 1981 році, використовує систему Basic Role-Playing як основу, а події гри розгортаються в 1920-х роках, як і оповідання Говарда Лавкрафта. Доповнення Cthulhu by Gaslight поєднує в собі окультизм і голмсіанську таємницю, а дія в основному відбувається в Англії 1890-х років. Cthulhu Now та Delta Green розгортаються в епоху сучасності та 1980-х, і покладаються на змови. Нещодавні сетинги включають також 1000 рік нашої ери (Cthulhu: Dark Ages), XXIII ст. (Cthulhu Rising) та стародавній Рим (Cthulhu Invictus). Головні герої також можуть подорожувати до локацій поза Землею, наприклад, до Країни Снів, описаній Лавкрафтом в Циклі снів, а також до інших планет чи космічного простору. Зберігаючи атмосферу Лавкрафта, ігровий майстер в цій грі називається Вартовим потаємного знання («Вартовий»), а персонажі гравців — Дослідниками невідомого («Дослідники»). Хоча гра і зосереджена на фантастиці Лавкрафта та жахах, грати в неї можна не лише в сетингу Мітів Ктулху. Систему можна адаптувати для фольклорних жахів, сетингів інших авторів та навіть для власних сетингів, створених ігровим майстром та/або гравцями. МеханікиПоклик Ктулху використовує систему Basic Role-Playing, вперше розроблену для RuneQuest та застосовувану в інших іграх Chaosium. Система заснована на вміннях, і успішне використання цих вмінь призводить до їх покращення. Втім, кількість очок здоров'я у персонажів з часом не змінюється, і їх не стає важче вбити. У грі не використовуються рівні. Поклик Ктулху використовує кості відсотків (випадкові значення від 1 до 100), аби визначити успіх чи провал. Кожне вміння представляє собою імовірність успіху конкретної дії у відсотках, якщо персонаж гравця здатен здійснити таку дію. Наприклад, художник має шанс 75 % зробити якісний скетч (має вміння Малювання 75), тобто гравець має отримати значення 75 або менше на костях для успіху. Результат, що дорівнює 1/5 вміння, вважається «екстримальним успіхом» (або «екстримальними пошкодженнями» для бойових навичок) і може мати додаткові позитивні наслідки, що визначаються Вартовим. Наприклад, художник може зробити особливо хороший скетч чи зробити це особливо швидко, або ж замалювати неочевидну важливу деталь. Гравці відіграють ролі звичайних людей, що потрапляють у невідоме. Типовими персонажами гравців є детективи, злочинці, вчені, художники, ветерани війни, тощо. Часто події починаються досить буденно, але згодом розкривається дедалі більше таємниць. У міру того, як персонажі дізнаються дедалі більше про справжні жахи світу та нікчемність людства, вони поступово втрачають здоровий глузд (представлений в грі «Очками глузду», скорочено ГЗД). Гра має спеціальну механіку для визначення, яку кількість ГЗД втрачає персонаж гравця при зустрічі з жахами. Часто аби отримати інструменти для перемоги над жахами — містичні знання та магію — персонажі можуть втратити частину глузду, проте інші способи, як-от груба сила чи хитрість, також можуть привести до бажаного результату. В Поклику Ктулху персонажі гравців нерідко помирають за жахливих обставин чи потрапляють в психіатричну лікарню. Перемога гравців не гарантована. ІсторіяПочатком Поклику Ктулху стала гра Dark Worlds, замовлена Chaosium, але так ніколи і не опублікована[3]. Пізніше Сенді Петерсен зв'язався з Chaosium з пропозицією написати доповнення до їх популярної гри RuneQuest за мотивами Країни Снів Лавкрафта. Він взявся за написання Поклику Ктулху, і в 1981 році гра побачила світ[4]. Петерсен підтримував перші чотири видання гри, вносячи лише незначні зміни до системи. Розробку продовжив Лінн Вілліс, ставши співавтором п'ятого та шостого видань гри. Після смерті Вілліса у 2013 році, головним редактором став Майк Мейсон, продовживши розробку разом з Полом Фрікером. Разом вони внесли в сьоме видання гри більше змін, ніж було в будь-якому попередньому виданні, і воно було випущено в 2014 році[5]. Видання
Примітки
|
Portal di Ensiklopedia Dunia