Процедурне текстурування![]() Процедурне текстурування — метод створення текстур у комп'ютерній графіці, при якому зображення створюється за допомогою програмного алгоритму (процедурного алгоритму), а не задається наперед. Найкраще процес процедурного текстурування представити у вигляді блоків (операторів). Існує три типи блоків:
Кожен генератор і фільтр реалізує встановлений процедурний алгоритм з певною сукупністю змінних параметрів. Для створення «природних» текстур, таких як дерево, граніт, метал, каміння, лава як фільтри використовуються фрактальний шум (англ. fractal noise) і ніздрюваті текстури (англ. cellular textures). Властивості процедурних текстур:
Приклади програм, що дозволяють використовувати процедурні текстури не тільки для побудови зображення, а й для побудови геометрії: Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Modo, Genetica та ін. Для прикладу з використанням процедурних текстур були створені ігри: Див. такожДжерела та література
|
Portal di Ensiklopedia Dunia