Швидкий обернений квадратний корінь![]() Швидкий обернений квадратний корінь (іноді згадуваний як Fast InvSqrt() або за шістнадцятковою сталою 0x5f3759df) — це метод обчислення , оберненого квадратного кореня для 32-бітного числа у форматі чисел з рухомою комою IEEE 754. Алгоритм ймовірно розробили у Silicon Graphics на початку 1990-х, і реалізація з'явилась 1999 року в сирцевому коді Quake III Arena, але метод не з'являвся на публічних форумах як-от Usenet до 2002 чи 2003.[1] (Існує обговорення на китайському форумі розробників CSDN у 2000.[2]) На той час, основна перевага алгоритму полягала у використанні замість обчислювально дорогих операцій над числами з рухомою комою операцій над цілими числами. Обернений квадратний корінь використовують для обчислення кутів падіння і відбивання для освітлення і шейдинга в комп'ютерній графіці. Алгоритм приймає 32-бітне число з рухомою комою і зберігає його половинне значення для подальшого використання. Тоді, трактуючи числа з рухомою комою як цілі, виконується логічний зсув вправо на один біт і результат віднімається від магічного числа 0x5f3759df. Це буде першим наближенням до оберненого квадратного кореня вхідного числа. Знов трактуючи біти як число з рухомою комою проводиться одна ітерація методу Ньютона, щоб результат був точнішим. Так обчислення наближеного значення оберненого квадратного кореня для числа з рухомою комою відбувається приблизно вчетверо швидше ніж із використанням ділення чисел з рухомою комою. Огляд кодуНаступний код є реалізацією оберненого квадратного кореня з Quake III Arena, з нього видалені директиви препроцесора, але залишені оригінальні коментарі: float Q_rsqrt( float number )
{
long i;
float x2, y;
const float threehalfs = 1.5F;
x2 = number * 0.5F;
y = number;
i = * ( long * ) &y; // злий хак із рухомою комою на бітовому рівні
i = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // що за чортівня?
y = * ( float * ) &i;
y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 1-ша ітерація
// y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 2-га ітерація, це можна видалити
return y;
}
Для визначення оберненого квадратного кореня визначається наближення для , тоді за допомогою чисельного методу це наближення переглядається, щоб отримати прийнятну похибку у кінцевому результаті. Звичайні програмні методи на початку 1990-х отримували перше наближення із таблиці пошуку.[3] Цей шматок коду виявився швидшим ніж використання таблиці пошуку і приблизно в чотири рази швидший ніж звичайне ділення чисел з рухомою комою.[4] Хоча деяка втрата точності і відбувалася, але її перекривало значне покращення швидкодії.[5] Алгоритм був розроблений для специфікації IEEE 754-1985 32 бітних чисел з рухомою комою, але подальші дослідження Кріса Ломонта і Чарльза Макінері показали, що його можна реалізувати і для інших специфікацій. Переваги у швидкості пропоновані швидким оберненим квадратним коренем з'явились завдяки трактуванню довгого слова[note 1], що містить число з рухомою комою як цілого і віднімання його від специфічної сталої, 0x5f3759df. Ціль цієї сталої не одразу очевидна для читача коду, отже, як і багато інших сталих знайдених у коді, її називають магічним числом.[1][6][7][8] Це цілочисельне віднімання і бітовий зсув дають довге слово, яке знов трактується як число з рухомою комою і є грубим наближенням оберненого квадратного кореня вхідного числа. Одна ітерація методу Ньютона виконується для отримання більшої точності, і код завершується. Алгоритм генерує прийнятно точні результати використовуючи унікальне перше наближення для методу Ньютона; однак, він набагато повільніший ніж використання SSE інструкції Робочий прикладЯк приклад, розглянемо число x = 0.15625, для якого ми хочемо обчислити 1/√x ≈ 2.52982. Перші кроки алгоритму проілюстровані нижче: 0011_1110_0010_0000_0000_0000_0000_0000 Вигляд x та i на бітовому рівні 0001_1111_0001_0000_0000_0000_0000_0000 Зсув вправо на одну позицію: (i >> 1) 0101_1111_0011_0111_0101_1001_1101_1111 Магічне число 0x5f3759df 0100_0000_0010_0111_0101_1001_1101_1111 Результат 0x5f3759df — (i >> 1) Використовуючи IEEE 32 бітове представлення: 0_01111100_01000000000000000000000 1.25 * 2^-3 0_00111110_00100000000000000000000 1.125 * 2^-65 0_10111110_01101110101100111011111 1.432430... * 2^+63 0_10000000_01001110101100111011111 1.307430... * 2^+1 Інтерпретування останнього бітового представлення як числа з рухомою комою дає наближення y = 2.61486, яке має похибку близько 3.4%. Після однієї ітерації метода Ньютона, кінцевим результатом є y = 2.52549, і помилка становить лише 0.17%. Перебіг алгоритмуАлгоритм обчислює 1/√x виконуючи такі кроки:
Представлення чисел з рухомою комоюОскільки алгоритм сильно покладається на представлення чисел одинарної точності з рухомою комою на бітовому рівні, короткий огляд цього представлення наведений тут. Для того, щоб закодувати ненульове дійсне число x як число із рухомою комою одинарної точності, перший крок полягає в записуванні x як нормалізованого двійкового числа: де показник ex є цілим, mx ∈ [0, 1), і 1.b1b2b3... це двійкове представлення мантиси (1 + mx). Варто зазначити, що оскільки єдиний біт перед комою у мантисі завжди 1, то немає потреби його зберігати. З цієї форми маємо три беззнакові цілі числа:
Ці поля пакуються зліва направо у 32 бітовий контейнер. Як приклад розглянемо число x = 0.15625 = 0.001012. Нормалізація x дає: і отже, три беззнакові цілочисельні поля такі:
ці поля пакуються як показано нижче: ![]() Інтерпретування цілим як приблизний логарифмЯкби комусь довелось порахувати 1/√x без комп'ютера чи калькулятора, то йому б стала в пригоді таблиця логарифмів разом із тотожністю logb(1/√x) = −½ logb(x), яка дійсна для кожної основи b. Швидкий обернений квадратний корінь базується на цій тотожності і на факті, що інтерпретація float32 у ціле число дає грубе наближення цього логарифма. Ось як: Якщо x це додатне нормальне число: тоді ми маємо але оскільки mx ∈ [0, 1), логарифм праворуч можна приблизно порахувати через [10] де σ — це вільний параметр використовуваний для налаштування наближення. Наприклад, σ = 0 дає точний результат на обох кінцях інтервалу, тоді як σ ≈ 0.0430357 дає оптимальне наближення (найкраще у сенсі рівномірної норми похибки). ![]() float x = ...; int32_t i = * (int32_t *) &x; ) дає масштабоване і зсунуте наближення логарифму з основою 2.Отже, ми маємо наближення З іншого боку, інтерпретування бітового представлення x як цілого дає[note 4] Тоді виявляється, що Ix є масштабованим і зсунутим кусково-лінійним наближенням log2(x), як показано на зображенні праворуч. Інакше кажучі, log2(x) наближується за допомогою Перше наближення результатуОбчислення y = 1/√x базується на тотожності Використовуючи наближення логарифму наведене вище, застосоване до обох x і y, рівняння дає: З цього, наближення для Iy таке: що записано в коді як i = 0x5f3759df - ( i >> 1 );
Перший доданок вище це магічне число з якого можна зробити висновок, що σ ≈ 0.0450466. Другий доданок, ½ Ix, обрахований через бітовий зсув Ix на одну позицію праворуч.[11] Метод НьютонаПісля використання цих цілочисельних операцій, алгоритм знов розглядає довге слово як число з рухомою комою (
Виноски
Примітки
Документи
|
Portal di Ensiklopedia Dunia