EVE Online
Eve Online (офіційно пишеться великими літерами EVE Online) — масова багатокористувацька відеогра, симулятор космічних кораблів, розроблена компанією CCP Games. Вперше її було випущено в Північній Америці та Європі у травні 2003 року видавництвом Саймон енд Шустер Інтеректів[2], а з грудня 2003 компанія CCP викупила права на видавництво і почала просувати гру самостійно через Інтернет.[3] 22 січня 2008 року було оголошено, що Eve Online буде розповсюджуватись через сервіс Steam.[4] З 10 березня 2009 року гра розповсюджується також через магазини в коробковому варіанті завдяки компанії Atari.[5] Світ цієї гри будується на взаємодії гравців в жанрі наукової фантастики в космосі. Гравці керують космічними кораблями, якими вони можуть подорожувати по всесвіту, в якому нараховується понад 7500 зоряних систем.[6][7] Ігровий процес![]() ОсновиНа початку гравцеві належить обрати фракцію, стать, ім'я та біографію свого персонажа. Риси його зовнішності дозволяється вільно змінювати на розсуд гравця. Після цього обирається академія, від чого залежить розташування регіону космосу, де почнеться гра. Належність до фракції впливає на спеціалізацію кораблів і стартові здібності. Гравець починає з малим учбовим кораблем, а далі може придбати нові. Кораблі завжди видно ззовні, а не з кабіни чи містка, як в багатьох подібних симуляторах. Більшість зоряних систем з'єднані між собою мережею міжзоряних брам. У кожній може бути одна брама, або кілька. В зоряній системі можна знайти декілька різноманітних об'єктів, наприклад: супутники, планети, космічні станції, чорні діри, астероїдні пояси, космічні станції. Системи наділені рівнем безпеки — в безпечних діє поліція, котра зупиняє та штрафує агресорів. У порівняно безпечних можуть діяти оборонні споруди, а агресори також отримують штрафи. В небезпечних всі можуть атакувати всіх, однак там знаходяться найцінніші ресурси. Гравці теоретично не обмежені в польотах, від самого початку вони здатні досягти будь-якої точки ігрового всесвіту, якщо не будуть атаковані ворогами. Кораблі можуть літати на крейсерській швидкості і варп-швидкості. Крейсерська невисока, проте дозволяє здійснювати маневри та різні дії. На варп-швидкості корабель стрімко летить по прямій, але не може виконувати яких-небудь супутніх завдань. Перебуваючи на космічній станції, гравець може відвідати своїм персонажем каюту та різні приміщення, де дозволено торгувати, отримувати завдання тощо. Поки він знаходить на станції, він і його кораблі невразливі. Гравці Eve Online мають можливість займатися різноманітними внутрішньоігровими професіями та справами, наприклад розробкою корисних копалин, виробництвом, торгівлею, розвідуванням та війною (як проти комп'ютера так і проти інших гравців). Така гама можливостей реалізується за рахунок системи розвитку персонажа, що основана на освоєнні вмінь по проходженню певного реального часу, незалежно від того чи знаходиться гравець у грі.[8] Розвиток персонажаНа відміну від інших багатокористувацьких онлайнових ігор, гравець в Eve Online розвивається постійно шляхом вивчення вмінь у пасивному режимі. Кожне вміння може відкрити доступ до нових кораблів, оснащення, дати бонуси. Воно поступово вдосконалюється незалежно від активності гравця, навіть коли він вийшов з гри.[9] Проте вміння відрізняються за складністю (рангом), а відповідно і тривалістю часу, що необхідна для їх вивчення — щонайбільше до кількох місяців. Самі ж вміння мають 5 рівнів і кожен наступний рівень потребує більше часу на вивчення, ніж попередній. Гравці можуть задати чергу вивчення вмінь аби спланувати розвиток. Усі вміння доступні кожному, хоча вибір фракції впливає на їх початковий набір.[8] ЕкономікаНа замовлення кораблів, їх вдосконалення та ремонт витрачають корисні копалини. Після видобутку вони мусять бути очищені на заводах, аби використовуватись. У грі все можна купити чи продати. Для ефективного ведення торгової діяльності необхідно освоїти відповідні вміння. Складність ринку така, що в штаті CCP Games навіть працює власний доктор економічних наук, котрий відстежує ринок і раз в квартал складає економічний звіт по ньому. Ринок гри формується самими учасниками. Відомі акції ігрових спільнот по блокуванню видобутку ресурсів, необхідних для отримання палива, що призводили до його подорожчання в кілька разів. На цьому ж ринку знаходяться в обігу PLEX — (ліцензії на оплату), які можна придбати за реальні гроші. Можна офіційно купити PLEX і потім продати його за внутрішньоігрову валюту — EVE ONLINE ISK. Гравцям дозволено засновувати корпорації, а корпорації об'єднуються в альянси.[8] БоїКораблі атакують ворогів збройними модулями: лазерними, балістичними та гібридними. Зброя буває ближньої та дальної дії, а на шанс її влучання та силу атаки впливають характеристики як самої зброї, так і ворога. Для гармат враховуються розмір ворожого корабля (сигнатура), швидкість його руху, розмір гармати та її параметри: оптимальна дистанція ведення вогню, ефективна дистанція ведення вогню і швидкість стеження гармати. На відміну від гармат, ракети мають такі параметри як швидкість польоту, дальність польоту, радіус вибуху і швидкість вибухової хвилі. Зброя має тип атаки, а кораблі — опірність їм: електромагнітна, теплова, кінетична і вибухова. Кожен модуль може вести вогонь лише по одній цілі, але загалом гравець може вказати їх кілька. У бою також допомагає оснащення, таке як засоби радіоелектронної боротьби, що зменшують ефективність ворожої зброї чи й зовсім вимикає її.[8] Світ гри![]() Події Eve Online відбуваються в далекому майбутньому у віддаленому регіоні космосу під назвою Новий Едем. Задовго до початку подій гри люди колонізували тисячі планет, однак бюрократія гальмувала правовий статус і колонізацію нових світів. У 7703 році було знайдено кротовину, власне «EVE» (укр. Єва), крізь яку в нерозвідані регіони могли подорожували космічні кораблі. Було збудовано браму, що стабілізувала кротовину, і крізь неї вирушили колоністи. Їм було даровано право привласнювати нововідкриті зоряні системи, тож регіон, названий Новим Едемом, швидко заселили шукачі кращого життя. Проте в 8061 кротовина раптово закрилася. Колонії занепали, відкотившись у розвитку. Земляни стали легендарною цивілізацією, а їхні технології — реліквіями. Минали тисячі років і населення планет поступово знову виходило в космос. Люди Нового Едему поділилися на низку фракцій: імперію Амарр, Державу Калдарі, Федерацію Галленте, Республіку Мінматар та імперію Джові. У боротьбі за ресурси між ними спалахнула війна, що закінчилась укладенням хиткого миру в 23236 році. З цього часу було почато нове літочислення YC. Вирішити майбутнє фракцій належить самим гравцям, ведучи дослідження, торгівлю та бої. Гравці виступають в ролі еліти своєї фракції, безсмертних пілотів «капсулерів», свідомість яких в разі загибелі переміщується в тіло клона.
Оцінки й відгукиОцінки
EVE Online здобула широке визнання. У рецензії IGN відзначалося, що «Ця гра призначена для всіх, хто хоче мати можливість по-справжньому впливати на ігровий світ навколо них і бути частиною сили, яка формує історію EVE. Ця гра не для тих, хто хоче аби їм казали куди йти і що робити далі, і не для тих, хто просто хоче вийти і когось вбивати. Є наслідки ваших дій, і якщо ви не зможете зрозуміти політичну ситуацію і не навчитеся боротися на цій арені, а також боротися з іншими гравцями зі зброєю, ви не протримаєтесь довго». EVE Online було визнано грою з великим потенціалом з підсумковою оцінкою в 8 з 10.[24] Згідно GameSpy, «Як і в багатьох ММО, ви в основному отримуєте вигоду з того, у що вкладаєтесь. EVE Online не має реальних цілей, окрім „Роби що-небудь і багатій“ — все інше є продуктом взаємодії гравців. Якщо ви не готові докладати зусиль, слідкувати за ринком ринок, грати в офісну політику і взагалі не вкладати свого вільного часу у гру, у вас просто не вийде розважатись нею. З іншого боку, якщо гіпер-капіталізм без обмежень і Макіавеллівська конкуренція з реальними людьми вас приваблюють, то настала ваша гра».[22] GameSpot відзначили світ гри, що постійно змінюється і розвивається, складні системи бою та політичних взаємодій, помірність ризиків, можливість для гравців гідно постояти за себе, а також вражаючу графіку, звук та зручний інтерфейс. З головних недоліків перераховувалась крута крива навчання, засилля неочевидних можливостей і загалом невдала спроба достовірно зобразити населений космос.[21] Гра здобула велику кількість нагород:
Пов'язані ігри
Супутня продукція
Виноски
Додаткові посилання
|
Portal di Ensiklopedia Dunia