Human: Fall Flat
Human: Fall Flat — відеогра жанрів квесту і платформера, розроблена студією No Brakes Games [Архівовано 4 лютого 2020 у Wayback Machine.] і видана компанією Curve Digital для Microsoft Windows, Linux і MacOS у липні 2016, для PlayStation 4 та Xbox One в травні 2017 і для Nintendo Switch у грудні 2017 року.[4] Порт для мобільних пристроїв, виконаний Codeglue і виданий 505 Games було випущено 26 червня 2019 для iOS і Android.[4] У цій грі гравцеві належить досліджувати довкілля та вирішувати фізичні головоломки, щоб вибратися з сюрреалістичних снів, покладаючись на кмітливість і фізику. Ігровий процесСюжет у Human: Fall Flat відсутній, натомість гравцеві пропонується випробувати себе у вирішенні нестандартних головоломок. Вигадливість і складність головоломок походять від незручних і смішних елементів управління, які надає гра. Гра має малу кількість рівнів, але вони ретельно деталізовані і опрацьовані. Гравцеві доведеться грати за незграбного білого чоловічка, якому потрібно пройти з однієї частини карти в іншу, знайшовши в результаті вихід. Шляхів вирішення однієї і тієї ж проблеми безліч. Персонаж може залізти на голову статуї, розбити стіну протигазом, покататися в сміттєвому баку і на величезному судні, і на цьому пригоди не закінчуються![5] Історія розробкиHuman: Fall Flat розробив Томас Сакалаускас. У 2012 році Сакалаускас залишив роботу в ІТ, щоб спробувати розробляти відеоігри.Спочатку Сакалаускас зосередився на створенні мобільних ігор. Він ставив під сумнів етику моделі freemium більшості мобільних ігор, це й привело його до того, щоб звернути увагу на розробку на комп'ютерних ігор. Сакалаускас заявив, що Human: Fall Flat був його «останнім пострілом у ігри». Гра почала життя як прототип камери Intel RealSense [Архівовано 24 січня 2022 у Wayback Machine.] із датчиком руху. Хоча Сакалаускас зрештою зрозумів, що гра буде працювати краще з традиційним керуванням.Сакалаускас мав на меті зробити гру в дусі головоломки, схожої на Limbo або Portal, однак під час тестування гри зі своїм сином Сакалаускас зазначив, що «він зробив усе можливе, щоб не розгадувати головоломки», а натомість просто розважався з фізикою самої гри. Це змусило Сакалаускаса змінити свій підхід і зробити головоломки не такими легкими.Спочатку гра була лише одиночною. Хоча Сакалаускас отримав кілька запитів на багатокористувацький режим, він відчував, що фізика зробить онлайн-гру неможливою; однак, зрештою, він створив рішення, використовуючи технологію Nvidia, і в жовтні 2017 року був доданий мультиплеєр, що дозволило грати онлайн або через локальну мережу.[6] Гра була випущена як прототип на Itch.io [Архівовано 19 січня 2021 у Wayback Machine.], після чого багато відомих стримерів почали її рекламувати, що спонукало Сакалаускаса випустити версію для Steam дев'ять місяців потому.[6] Версії для PlayStation 4 і Xbox One з'явилися в травні 2017 року з версією для Nintendo Switch, яка з'явилася на Nintendo Switch. 26 червня 2019 року було випущено порт на мобільні платформи від Codeglue і 505 Games [Архівовано 24 січня 2022 у Wayback Machine.] з підтримкою iOS та Android.[7] Порт Stadia від Lab42 [Архівовано 24 січня 2022 у Wayback Machine.] випущений 1 жовтня 2020 року[8], а наступного року — версії Xbox Series X/S і PlayStation 5.[9] ВідгукиHuman: Fall Flat отримала «змішані або середні» відгуки, згідно з агрегатором оглядів Metacritic.[10][11] Ден Степлтон з IGN рекомендував гру для перегляду, а не для того, щоб грати в неї насправді, вихваляючи елементи керування, жартівливі анімації та налаштування персонажів.[12] Зак Ферніс з Destructoid [Архівовано 24 січня 2022 у Wayback Machine.] насолоджувався можливістю повторного відтворення головоломок і високо оцінив численні рішення кожної головоломки.[13] До лютого 2018 року на всіх платформах було продано понад 2 мільйони копій гри.[14] Згідно з Curve, продажі гри зросли з додаванням багатокористувацької онлайн-ігри наприкінці 2017 року; до початку січня 2018 року у версії для Windows було продано понад 1 мільйон примірників, але протягом місяця було продано ще 700 000 штук. [15]До червня 2018 року гра досягла 4 мільйонів продажів на всіх платформах. Human: Fall Flat була першою відеогрою, випущеною Super Rare Games [Архівовано 25 січня 2022 у Wayback Machine.], компанією з обмеженим тиражем, яка фізично видає ігри Nintendo Switch. У березні 2018 року було доступно для замовлення 5000 примірників.[16] У Японії версія Human Fall Flat для Nintendo Switch, випущена Teyon Japan [Архівовано 24 січня 2022 у Wayback Machine.], дочірньою компанією Teyon, була чотирнадцятою грою, яка продавалася протягом першого тижня випуску, з 5241 проданою копією. Станом на лютий 2021 року було продано понад 25 мільйонів копій гри; частина цих продажів включала популярність гри в Китаї в 2020 році після її випуску через XD Inc [Архівовано 24 січня 2022 у Wayback Machine.] і 505 Games, [Архівовано 24 січня 2022 у Wayback Machine.] частково через популярність гри під час пандемії COVID-19.[17] Станом на липень 2021 року, Human: Fall Flat було продано понад 30 мільйонів копій.[18] Примітки
Посилання
|
Portal di Ensiklopedia Dunia