《大脑伯蒂 》[ 註 1] (英语:Bertie the Brain ,中国大陆又译作「伯蒂的大脑 」[ 1] ) 是约瑟夫·凯特 为1950年多伦多 加拿大国家展览会 制作的早期电脑游戏 ,这是早期电子游戏史 最初的游戏之一。展会出席者可用四米高的电脑,和人工智能 对弈井字棋 。玩家用九宫 布局的背光键盘走子,同时大屏幕上显示当前的棋局。机器可设难度等级。羅傑斯雄偉公司在两周展览后将其拆除,机器随好奇心过后被基本遗忘。
游戏是凯特展示其加法管 (一种微型真空管 )的工具。加法管限于专利,除遊戲外再无实际应用;待专利不再为问题时,电脑已改用更先进的晶体管 开发。《大脑伯蒂》或为最早运用视觉效果的游戏,可按某些定义称为最早的电子游戏。机器仅比阴极射线管娱乐装置 (1947年造,已知最早的电子显示互动电动游戏)晚3年面世。游戏屏幕由电灯而非即时可视化屏幕显示,这种几无变化图形,不满足部分电子游戏的定义。
玩法
《大脑伯蒂》是一款井字棋 游戏,玩家在斜竖起的九宫布局键盘行棋。机器的垂直大屏幕和键盘板上会同时显示局面,棋格会相应亮起X或O型的灯。机器会短暂思考后行棋。棋盘右方有一对交替亮起的指示标志,一组显示“Electronic Brain”(电脑)和X,一组显示“Human Brain”(人脑)和O;轮到玩家走棋时后者会亮起,玩家取胜的同时还会亮起“Win”。《大脑伯蒂》有多种难度设定[ 4] 。电脑基本可以立刻做出回应,最高难度下玩家极难取胜[ 5] 。
历史
《大脑伯蒂》是井字棋电脑游戏,由约瑟夫·凯特 为1950年加拿大国家展览会制作[ 6] 。凯特在二战期间,为羅傑斯雄偉公司 设计并制作过雷达管 。战后他在多伦多大学 计算机中心读研究生,同时继续在羅傑斯雄偉公司就职[ 4] 。期间他参与建立了多伦多大学电子计算机(UTEC )——全球最早的工作计算机之一。他还设计了微型真空管“加法管 ”(additron tube),该管于1951年3月20日在无线电电子设备制造商协会 注册,编号6047[ 4] [ 7] [ 8] [ 9] 。
在真空管获得专利后,羅傑斯雄偉公司让凯特制作一台设备,向该管的潜在买主展示。凯特在公司工程师的协助下,以该技术制造了专用电脑[ 4] [ 5] 。这台四米高的大型金属电脑只能游玩井字棋,于1950年8月25日至9月9日在加拿大国家展览会间,在技术大楼装配展出[ 4] [ 10] 。
这台加法管电脑名为“大脑伯蒂”(Bertie the Brain ),副标题为“羅傑斯雄偉公司的电子奇迹”(The Electronic Wonder by Rogers Majestic ),在两周的展出中收获成功,与会者排队游玩机器。凯特尽量留在机器旁,为成人和儿童调整难度。《生活 》杂志为(数度尝试后)取胜的喜剧演员丹尼·凯耶 拍了照[ 4] 。
影响
加法管申请美国专利申请时的电路图
電腦在展后拆除,作为新奇品而被“基本遗忘”。凯特自称当时还有诸多项目,机器虽重要却无暇保存[ 4] 。其虽为最早可实现的电脑游戏——之前只有理论上的棋类程序——且经《生活》杂志专题报道,但最后仍基本遭遗忘,甚至电子游戏历史书籍亦如此[ 5] 。電腦主要用途为加法管宣传,但因该技术的成品应用只有游戏,故未能实现。在羅傑斯雄偉公司要凯特为展览开发工作模型时,他已耗时一年开发了多个版本的加法管,多伦多大学还认为开发进度过慢,想将之并入UTEC[ 11] 。
虽有公司向凯特和羅傑斯雄偉公司表示,他们对加法管有兴趣,但他、公司和多伦多大学都受专利限制——该管在1955年前不得在加拿大外使用,而美国专利在申请6年后,到1957年3月才批准[ 11] [ 12] 。而那时更先进的电子管已经崛起,真空管的研发和应用大幅衰退,這类机器无力再兴[ 11] 。凯特在加拿大工程领域成就卓越,但无意于真空管和电脑游戏[ 5] [ 11] 。
《大脑伯蒂》仅晚于阴极射线管娱乐装置 ——1947年发明,已知最早的电子显示互动电动游戏——三年面世;此外当时虽有阿兰·图灵 的研究计算机,或迪特里希·普林茨在曼彻斯特大学费朗·蒂马克1 上的象棋程序,但这些都是非视觉游戏,《大脑伯蒂》是最早运用视觉效果的电脑游戏[ 4] [ 13] [ 14] 。《大脑伯蒂》在某些定义中是最早的电子游戏。按不同的定义,先前的阴极射线管娱乐装置为纯模拟电子游戏,而《大脑伯蒂》是无电子屏幕却运行于计算机上[ 15] 。尼姆罗德 是造于1951年的另一专用电脑游戏;克里斯托弗·斯特雷奇在1952年编写的井字棋游戏《OXO 》和国际跳棋软件程序,是最早以电子屏幕而非电灯显示的电脑游戏[ 5] [ 13] [ 16] 。
備註
参考文献
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