实时计算机图形
![]() 实时计算机图形或实时渲染是计算机图形学的分支领域,研究制作与分析实时图像。该术语涵盖从应用程序图形用户界面(GUI)到实时图像分析的一切内容,但通常多指图形处理器(GPU)生成的互动三维计算机图形。其中一例是电子游戏,它能快速呈现不断变化的三维环境,营造运动的假象。 计算机诞生时即能实时生成二维图像,例如简单的线条、图像和多边形。然而,对于传统冯·诺依曼结构的系统而言,快速绘制详细的三维对象任务艰巨。早期多用二维精灵图模仿三维图像,变通解决这一难题。 如今诞生了各类渲染技术,比如光线跟踪和栅格化。计算机利用这些技术和先进的硬件,在接收用户输入之时,快速及时地渲染图像,为用户营造运动的假象。如此一来,用户能对呈现的图像做出实时反应,从而获得交互体验。
|
Index:
pl ar de en es fr it arz nl ja pt ceb sv uk vi war zh ru af ast az bg zh-min-nan bn be ca cs cy da et el eo eu fa gl ko hi hr id he ka la lv lt hu mk ms min no nn ce uz kk ro simple sk sl sr sh fi ta tt th tg azb tr ur zh-yue hy my ace als am an hyw ban bjn map-bms ba be-tarask bcl bpy bar bs br cv nv eml hif fo fy ga gd gu hak ha hsb io ig ilo ia ie os is jv kn ht ku ckb ky mrj lb lij li lmo mai mg ml zh-classical mr xmf mzn cdo mn nap new ne frr oc mhr or as pa pnb ps pms nds crh qu sa sah sco sq scn si sd szl su sw tl shn te bug vec vo wa wuu yi yo diq bat-smg zu lad kbd ang smn ab roa-rup frp arc gn av ay bh bi bo bxr cbk-zam co za dag ary se pdc dv dsb myv ext fur gv gag inh ki glk gan guw xal haw rw kbp pam csb kw km kv koi kg gom ks gcr lo lbe ltg lez nia ln jbo lg mt mi tw mwl mdf mnw nqo fj nah na nds-nl nrm nov om pi pag pap pfl pcd krc kaa ksh rm rue sm sat sc trv stq nso sn cu so srn kab roa-tara tet tpi to chr tum tk tyv udm ug vep fiu-vro vls wo xh zea ty ak bm ch ny ee ff got iu ik kl mad cr pih ami pwn pnt dz rmy rn sg st tn ss ti din chy ts kcg ve
Portal di Ensiklopedia Dunia