《新機動戰記鋼彈W ENDLESS DUEL 》(日語:新機動戦記ガンダムW ENDLESS DUEL )是由Natsume 株式会社(今夏目雅达利 )开发、万代 于1996年在日本超级任天堂平台 发行的格斗游戏 。本作是首部改编自动画《新机动战记高达W 》的游戏作品。故事设定在后殖民纪元195年,玩家可操控来自殖民地解放组织或OZ的驾驶员。游戏采用四键操控的一对一格斗模式,包含必杀技系统及三种可游玩模式。
这款游戏诞生于《街头霸王II 》引发的格斗游戏热潮末期,是登陆超级任天堂平台的末代作品之一。本作由Natsume株式会社旗下的TENGO PROJECT团队开发,该团队曾打造《忍者战士 》、《荒野之槍 》及《恐龙战队:格斗版 》。开发人员沿用了《恐龙战队:格斗版》的同款引擎,并在其基础上进行了优化改进。
《新机动战记高达W ENDLESS DUEL》作为进口版游戏 获得媒体积极评价,被公认为超级任天堂平台最出色的格斗游戏之一。评论者盛赞其画面表现、音效设计、卡普空 式战斗系统、可切换战斗风格等特性,以及相较《恐龙战队:格斗版》的全面优化,但批评其可选角色较少。该作此后在PlayStation 平台推出两部精神续作:1997年《高达:战斗大师》及1998年《高达:战斗突击 》,后者收录了《新机动战记高达W》中的角色。迄今《ENDLESS DUEL》仍是格斗游戏赛事中的常设表演项目。
游戏玩法
展示飞翼高达和死神高达机体之间对战的游戏玩法截图。
《新機動戰記鋼彈W ENDLESS DUEL》是一款格斗游戏,背景设定在《新機動戰記GUNDAM W》动画系列的后殖民195年,玩法类似《机动武斗传G高达 》和《街头霸王II》[ 1] [ 2] [ 3] [ 4] 。在游戏中,玩家可操控代表殖民地解放组织和OZ的十名可玩角色之一驾驶机动战士 [ 1] [ 2] [ 4] [ 5] [ 6] 。每台机动战士都拥有与动画系列中对应的不同“能力评级”[ 3] [ 4] 。游戏包含故事模式、对战模式和挑战模式三种玩法[ 1] [ 2] [ 6] 。
在单人故事模式中,玩家需根据所选机体与对手进行一系列战斗[ 6] 。在对战模式中,玩家与真人对手进行一对一较量,成功耗尽对手生命值 条的一方赢得第一回合[ 3] 。率先赢得两个回合的一方将成为比赛的胜者[ 3] 。每一回合均有时间限制,可在游戏选项中调整或关闭;若时间结束时双方均有剩余生命值,则生命值更多的一方赢得该回合。在挑战模式中,玩家可选择任意高达机甲参与一系列难度递增的无尽对战,直至被击败为止[ 2] [ 6] 。
在对战过程中,玩家可以在武器攻击和近战格斗两种形态之间切换[ 5] 。所有机师都拥有“火神炮/机关炮”攻击,该攻击会消耗能量,并根据距离锁定对手[ 1] [ 2] [ 7] 。每位机师的生命值条下方都有一个能量槽,用于释放强化版特殊技能[ 1] [ 2] [ 4] 。每位机师拥有一到两个“超级必杀技”,释放时需要消耗能量,且在发动前会播放音效,让对手有瞬间反应时间[ 1] [ 2] [ 3] 。玩家必须通过格挡攻击、施展特殊或超级必杀技、命中对手或阻挡攻击来恢复大量能量[ 1] [ 2] 。玩家可以执行冲刺、空中格挡、空中冲刺以及连锁连击,类似卡普空《X战警 磁场原子人 》等格斗游戏的机制[ 1] [ 2] [ 8] 。《鋼彈W ENDLESS DUEL》独有的“推进器”机制允许玩家的机甲在使用空中冲刺后,通过按住方向键短暂悬停下落,以攻击地面的对手[ 1] [ 2] 。“推进器”也可用于实现高滞空跳跃[ 1] [ 2] 。
开发和发布
《新機動戰記鋼彈W ENDLESS DUEL》是首款改编自动画 《新机动战记高达W 》的游戏,在《街头霸王II》登陆超级任天堂引发格斗游戏热潮期间发售[ 5] [ 8] [ 9] 。游戏开发由Natsume旗下的TENGO PROJECT团队负责,该团队此前曾开发《忍者战士》(1994年)、《荒野之枪》和《恐龙战队:格斗版》(1995年)[ 10] 。开发人员沿用了《恐龙战队:格斗版》的游戏引擎 ,但为《鋼彈W ENDLESS DUEL》加入了一些专属改进[ 5] [ 9] 。游戏由牛村宪彦担任制作人主导开发,谷口俊一担任策划,宫部寿保和小室裕达共同担任程序员,谷口还与铃木邦夫共同负责设计工作[ 11] 。音乐由大桥春男和岩月博之 共同创作[ 11] [ 12] ,岩月表示他在音频制作中使用了PC-98 计算机、名为UNYA的MIDI 驱动程序、罗兰音画合成器 和罗兰W-30 工作站键盘[ 12] 。游戏开场主题曲为动画第二季片头曲《Rhythm Emotion》的合成器版本[ 1] [ 2] 。
《鋼彈W ENDLESS DUEL》于1996年3月29日发售,是超级任天堂平台上最晚推出的游戏之一,采用16兆比特 (2MB )卡带[ 5] [ 8] [ 13] 。发售前,游戏曾在1995年的初心会 向观众展示[ 14] 。1996年4月,讲谈社 出版了该游戏的策略指南[ 4] 。《鋼彈W ENDLESS DUEL》仅在日本本土发售,但2002年推出了粉丝制作的英文翻译补丁[ 2] [ 5] 。
反响
《新機動戰記鋼彈W ENDLESS DUEL》作为进口游戏获得了评论家的积极评价,但《Fami通 》的四位评测者对这款游戏给出了“不太令人印象深刻”的评价[ 15] 。在《家庭电脑杂志 》开展的一项民意调查中,《鋼彈W ENDLESS DUEL》获得了22.9分(满分30分),表明其拥有较高的人气[ 17] 。据《Fami通》数据,《鋼彈W ENDLESS DUEL》在上市首周销量超过34,641份[ 18] ,该作在日本市场的总销量约为52,232份[ 18] 。
IGN 的大卫·史密斯(David Smith)认为《新機動戰記鋼彈W ENDLESS DUEL》“古怪又有趣”[ 19] 。电子游乐场 的詹姆斯·塔皮亚(James Tapia)将《鋼彈W ENDLESS DUEL》视为“超级任天堂经典”,并指出其战斗速度快,角色阵容熟悉[ 20] 。西班牙杂志《GamesTech》的何塞·安赫尔·西乌达德(José Ángel Ciudad)称赞其画面符合超级任天堂的水准,肯定了游戏的音效、玩法以及让人联想到卡普空《对战》系列的“连锁连击”机制[ 8] 。波兰媒体《PSX Extreme》的卢卡斯·奥索夫斯基(Łukasz Ossowski)对游戏的玩法和视听表现表示赞赏,称《ENDLESS DUEL》是该主机平台上最优秀的格斗游戏之一[ 16] 。《硬核游戏101》(Hardcore Gaming 101 )也持相同观点,对其卡普空风格的游戏系统和音效设计给予了积极评价,并将其视为该平台上最出色的格斗游戏之一[ 1] 。
巴西网站Nintendo Blast的阿尔贝托·卡嫩(Alberto Canen)称赞这款游戏快节奏玩法让人联想到《恶魔战士 》和《街头霸王阿尔法 》,新增的“火神炮/机关炮”机制以及平衡的角色阵容,并将《新機動戰記鋼彈W ENDLESS DUEL》视为超级任天堂平台上最优秀的格斗游戏之一[ 7] 。同样,Nintendo Life的贡萨洛·洛佩斯(Gonçalo Lopes)指出,夏目雅达利在《鋼彈W ENDLESS DUEL》中对《恐龙战队:战斗版》的引擎进行了全面改进,他称赞游戏相比《机动武斗传G高达》画面更精细,战斗系统和操作更出色,但批评其可玩角色阵容较少,并惋惜游戏未在西方发行[ 2] 。西班牙杂志《HobbyConsolas 》的大卫·马丁内斯(David Martínez)也对游戏未在西方发行表示遗憾,但肯定了《ENDLESS DUEL》的画面、武器与近战风格切换功能,以及相较《恐龙战队:格斗版》所做的改进[ 5] 。
《新機動戰記鋼彈W ENDLESS DUEL》发售后,夏目雅达利继续开发了多款基于高达系列 的2D格斗游戏[ 1] 。该作在PlayStation平台 推出了两部格斗续作,分别是1997年的《高达:战斗大师》和1998年的《高达:战斗突击》,后者包含《新机动战记高达W》中的角色[ 8] [ 19] 。此后,《ENDLESS DUEL》作为支线赛事项目出现在CEOtaku、CEO和Climax of Night [re:run]等格斗游戏锦标赛的竞技环节中[ 21] [ 22] [ 23] 。
参考
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