机动战士高达 (1995年游戏)













机动战士高达
  • 機動戦士ガンダム
  • Mobile Suit Gundam
类型第一人称射击
平台PlayStation
开发商BEC日语ベック (ゲーム会社)
发行商万代
系列GUNDAM系列
模式单人
发行日
  • 日本:1995年6月23日
  • 日本:1996年3月29日 《Version 2.0》

机动战士高达》(日語:機動戦士ガンダム)是由BEC开发、万代于1995年6月23日在日本为PlayStation平台发行的第一人称射击电子游戏。该游戏改编自1979年的电视动画机动战士高达》。1996年3月29日,这款游戏推出了包含多项改进的更新版本,副标题为《Version 2.0》。

游戏玩法

改编自1979年同名动画的游戏《机动战士高达》是一款第一人称射击游戏[1]。玩家在游戏中扮演新手飞行员阿姆罗·雷,在RX-78-2高达的驾驶舱中进行操作[1]。游戏总共有十个关卡,其操控方案采用了游戏手柄上的十个按键[2][3]。战斗时,玩家可以使用盾牌,武器可手动或自动选择[3]。武器类型包括机枪(威力弱但弹药无限)、光束步枪(中等威力但会过热)、火箭筒(威力强但弹药有限)以及光束军刀(威力强但射程短)[3]

开发和发行

《机动战士高达》由万代集团旗下子公司BEC开发[4][5]。助理制作人稻垣浩文最初计划在屏幕上同时呈现主角阿姆罗·雷和高达,但最终选定了驾驶舱视角[6]。这款游戏于1995年6月23日在日本首次发行。1996年3月29日推出了更新版本,副标题为《Version 2.0》[7][8]。与前作相比,这一版在游戏性、视觉效果和音效方面进行了改进,新增了关卡、敌人、CG过场动画和动画片段,机甲的行动速度有所提升,包括前进/后退速度以及锁定敌人时的转向速度等,并加入了新的可操作角色——驾驶红色扎古的反派夏亚·阿兹纳布尔[7][8][9]。《机动战士高达》未在国际市场发行,这可能是由于当时高达系列在全球的知名度相对较低[10]

评价

次世代》杂志对该游戏的PlayStation版本进行了评测,给出了五星中两星的评分,并表示“对于寻求一款稍有趣味的第一人称射击游戏的玩家来说,这款或许能满足需求。”[11]Game Power的大卫·索利亚尼(Davide Soliani)讽刺万代出品的这款基于知名系列的游戏在PS平台表现糟糕,从内容乏味、画面劣质到开发敷衍,凸显万代更适合做塑料模型而非游戏[12]。葡萄牙杂志《Gamers》的评论认为这款第一人称射击游戏虽关卡场景重复,但凭借精美画面、流畅移动、高难度及悦耳音效,还是比较适合喜爱该类型游戏的玩家[13]。《Super GamePower》的马塞洛·神风(Marcelo Kamikaze)比较赞赏这款游戏对原作的还原[3]。《Ultimate Future Games》评价本作虽以华丽画面、音效及暴力元素包装“拟似机器人”的吸睛概念,然而游戏玩法局限、机甲笨重、武器随机性强,恰似锡箔纸裹鸡蛋三明治般徒有其表[14]。《Ultimate Gamer》的弗兰克·奥康纳(Frank O'connor)认为本作尽管以专业的音画效果和细节考究的写实机体吸引粉丝,但其在缺乏真实感且卡顿的3D环境中呈现的简单重复玩法,使其沦为PS平台最糟糕的游戏之一,难以满足追求优质射击体验的玩家[15]。《Video Game Advisor》的亚伦·扎赫洛德(Aaron Zachlod)评价本作尽管有着震撼的CG过场和多场景战斗为亮点,但动作卡顿、操控与玩法未达PS平台应有水准,因此仅适合核心动漫粉丝,而不推荐普通玩家游玩[16]

这款游戏在日本成为畅销作品,其首次发行版本在1995年《日本经济新闻》的软件销售排行榜中位列第7[5]。根据Fami通的销售数据,其《Version 2.0》版在1996年售出336,275份,当年排名第36位[17]

参考

  1. ^ 1.0 1.1 Ogasawara, Nob. International Outlook: Mobile Suit Gundam. Electronic Gaming Monthly. No. 72 (Sendai Publishing). July 1995: 84. ISSN 1058-918X (英语). 
  2. ^ Famitsu staff. Mobile Suit Gundam. Famitsu Bros. (ASCII Corporation). August 1995: 58–63 (日语). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Kamikaze, Marcelo. P.Station: Mobile Suit Gundam. Super GamePower葡萄牙语Super GamePower. No. 18 (Editora Nova Cultural葡萄牙语Editora Nova Cultural). September 1995: 38 (葡萄牙语). 
  4. ^ タイトルラインナップ [Title Lineup]. BEC日语ベック (ゲーム会社). [2025-04-13]. (原始内容存档于2010-02-02) (日语). 
  5. ^ 5.0 5.1 株式会社ベック [BEC Co., Ltd.]. Bandai. [2025-04-13]. (原始内容存档于1996-10-29) (日语). 
  6. ^ 稲垣, 浩文. PSソフト 「機動戦士ガンダム」は何を意図して制作されたのか。 モビルスーツ達に 新たな命を吹き込んだ仕事の全て。 稲垣 浩文 WHO REVIVED MOBILE SUIT GUNDAM GAVE AN INTERVIEW TO US。. The PlayStation日语ザ・プレイステーション. No. 10 (SoftBank Group). 1995-08-11: 142–5 (日语). 
  7. ^ 7.0 7.1 Dengeki staff. 機動戦士ガンダム Ver. 2.0 [Mobile Suit Gundam Ver. 2.0]. Dengeki PlayStation F2 (Shufu no Tomosha日语主婦の友社). 1996-04-10: 66–7 (日语). 
  8. ^ 8.0 8.1 Ogasawara, Nob; Hryb, Larry. International Outlook: The Sony PlayStation Expo '96 in Tokyo. GamePro. No. 94 (IDG). July 1996: 34, 36. ISSN 1042-8658 (英语). 
  9. ^ 電撃PlayStationF2 4月増刊号. 主婦の友社. 1996年4月10日 (日语). 
  10. ^ Baggatta, Patrick. Reader's Network. Game Players. No. 88 (Imagine Media). September 1996: 8. ISSN 1087-2779 (英语). 
  11. ^ 11.0 11.1 Next Generation staff. Finals. Next Generation. No. 10 (Imagine Media). October 1995: 110. ISSN 1078-9693 (英语). 
  12. ^ 12.0 12.1 Soliani, Davide. Mobile Suit Gundam. Game Power意大利语Game Power. No. 42 (Studio Vit意大利语Studio Vit). September 1995: 75 (意大利语). 
  13. ^ 13.0 13.1 Gamers staff. Gundam. Gamers. No. 5 (Editora Escala葡萄牙语Editora Escala). 1995: 57 (葡萄牙语). 
  14. ^ 14.0 14.1 Ultimate Future Games staff. Review Sector: Mobile Suit Gundam. Ultimate Future Games. No. 10 (Future plc). September 1995: 88–9. ISSN 1355-7289 (英语). 
  15. ^ 15.0 15.1 O'Connor, Frank. PlayStation Review: Gundam. Ultimate Gamer. No. 4 (Larry Flynt Publications). November 1995: 71. ISSN 1081-4582 (英语). 
  16. ^ 16.0 16.1 Zachold, Aaron. Reviews: Mobile Suit Gundam. Video Game Advisor. No. 4 (Cyberactive Media Group). August 1995: 32 (英语). 
  17. ^ 1996年テレビゲームソフト売り上げTOP100 [Top 100 best-selling video game software in 1996]. Geimin.net. [2025-04-13]. (原始内容存档于2008-12-27) (日语). 

外部链接

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