游戏化学习游戏化学习(Learning through play),又称为学习游戏化,就是采用遊戲化的方式进行学习。它是目前比较流行的教学理论和教育实践。 概述爱好游戏是人类的天性。但是沉溺于游戏之中,则使人玩物丧志,影响学习、工作和生活,因此电子游戏曾经被教育界公认为“电子海洛因”。处理得不善,网瘾也会成为社会问题。 不過,如果将学生对游戏的喜好转化为對学习的动機,則可以使教師的努力事半功倍。這正是游戏化学习研究的核心。 目前这种观点,存在两种倾向:
實行現況目前游戏化学习的研究,在歐美國家已初見成效。不少學校都在教學中加入遊戲元素,特別是需要體力消耗的活動。例如:在拋壘球的練習裡,突然向學生提出數學問題,使學生在接球的現場可以因著體驗和觀察而提出答案。這樣做,比單單背乘數表的效果更為理想。 相關的應用在中国仅处于初步阶段。对游戏的认识以及在教学中的应用,都含糊不清。在香港,由於業內的校長和老師都比較保守,再加上一般家長對“從遊戲中學習”這個新的教學方法並沒有深刻的認識,經常都是單方面向學校或教育統籌局投訴學校花太多時間在遊戲之上,使遊戲化學習的發展與推廣在香港停滯不前。 教育游戏分类
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