电子竞技世界杯
![]() 电子竞技世界大会(英语:eSports World Convention,簡稱ESWC),舊名於2016年之前稱為電子競技世界盃(Electronic Sports World Cup,簡稱ESWC)[2][3],是一跨遊戲項目的國際職業遊戲錦標賽,于2003年在法国创立,前身为电竞赛事 LAN Arena[4]。 每年世界各國預選賽的獲勝者將代表其國家參加ESWC總決賽,ESWC賽事因其組織嚴謹和為觀眾呈現精彩賽事的能力而廣受讚譽,亦曾為全球三大电子竞技赛事(WCG、CPL 和 ESWC)之一[5]。 歷史沿革2000年代:全球電競赛事興起ESWC最初由法國公司 Ligarena 創辦,該公司此前曾在法國以 LAN Arena 的名義舉辦過一些小型區域網路(Local Area Network)賽事,例如:於法國巴黎2000年舉辦的 LAN Arena 4[4]和2002年舉辦的 LAN Arena 7[6]。 2003年,Ligarena決定開展更大規模的賽事,ESWC就此誕生。 世界電子競技大賽(WCG)、職業電子競技聯盟(CPL)和电子竞技世界杯(ESWC)這三個賽事確實是早期電競史上非常重要的全球性綜合賽事,在當時被廣泛視為頂級賽事[5]。它們的特點是會囊括多款不同遊戲的比賽,類似於電競界的奧運會。 2005年,Ligarena 更名為 Games-Services。[5] 2009年,ESWC被另一家法國公司 Games-Solution 收購,並成為其品牌所有者。[5] 2010年代:電競產業變化2012年,專注於電競的機構Oxent收購了ESWC。[5][7] 然而,隨著電競產業的發展和遊戲生態的變化,WCG 在2014年一度停辦,雖然近年有嘗試復辦,但影響力已不如從前;而ESWC的規模和影響力也大不如前。 ![]() 2016年,根據 ESWC 變更後的賽事介紹,未來賽事將不再以電競賽事的形式舉辦,而是將轉為遊戲節性質的活動[2][8]。因此 ESWC 名稱由电子竞技世界杯(Electronic Sports World Cup)改為電子競技世界大會(eSports World Convention)[3],例如:2016年6月於韓國濟州島舉辦 ESWC 2016[9] 的《決勝時刻》項目就以附加賽級別的邀請賽形式。 2018年,為ESWC舉辦賽事的最後一年,例如:於2018年10月巴黎遊戲周(PGW)的 eSports World Convention 2018[10],以及2018年12月的 ESWC Africa 2018[11]。 2020年代:ESWC品牌遭收購2023年10月,ESWC品牌被電競世界盃基金會(Esports World Cup Foundation)收購。[1][12] 電子競技世界盃(Electronic Sports World Cup,簡稱ESWC)易與電競世界盃(Esports World Cup,簡稱EWC)混淆,而EWC是由沙烏地阿拉伯公共投資基金主辦的年度國際電競錦標賽,首屆EWC舉辦於2024年沙烏地阿拉伯利雅德,是取代Gamers8的年度國際電競比賽[13],並由電競世界盃基金會營運。 現今全球電競的格局已經發生了很大的變化,更多是圍繞著特定熱門遊戲的單一遊戲世界賽,若以當前(2025年)的標準來看「全球三大電子競技賽事」,通常會指那些擁有最大觀看人數、最高獎金池和最廣泛全球影響力的遊戲單項賽事。基於這個標準,除了WCG、CPL和ESWC這類老牌綜合賽事外,目前公認的「三大電子競技賽事」會是:英雄聯盟全球總決賽(League of Legends World Championship,簡稱Worlds)、Dota 2國際邀請賽(The International,簡稱TI)和反恐精英特級錦標賽(Counter-Strike Major Championships,簡稱Major)。 外部連結參考來源
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