罗伯塔·威廉斯 (Roberta Williams ;1953年2月16日— ),旧姓霍耶尔 (Heuer ),美国电子游戏设计师 、编剧 ,与游戏开发者的丈夫肯·威廉斯 共同创办雪乐山 公司。
早年生涯
罗伯塔的丈夫肯·威廉斯 ,二人共同创办雪乐山
罗伯塔·霍耶尔1953年2月16日出生[ 1] 。她在南加利福尼亚州 长大,是农业检查员的女儿[ 2] 。她生性腼腆、想象力丰富,常创作童话冒险故事逗乐家人[ 3] 。她躺在床上想象各种奇幻场景,有时称这是自己的“电影”[ 2] 。
她十几岁时与未来的丈夫肯·威廉斯 结识并相恋[ 4] 。高中毕业后,借父亲在当地政府工作之便,她进入洛杉矶县福利部门当文员[ 5] 。罗伯塔1972年末和刚满18岁的肯·威廉斯结婚,1973年11月生下长子[ 5] 。二人到伊利诺斯州住了一段时间,此時罗伯塔找了份电脑操作员的工作[ 5] 。很快肯和罗伯塔搬回洛杉机;罗伯塔在勞瑞斯食品 担任电脑程序师,编写COBOL 语言[ 5] 。
1979年,這對夫婦育有两位子女[ 3] 。肯担任IBM大型计算机 的程序师和顾问[ 3] [ 6] 。他们渴望離開洛杉矶,過上在樹林中的梦想生活[ 5] 。肯思考如何在大都市外展开技术业务时,罗伯塔顶着经济压力,為全家买了台Apple II 电脑[ 5] [ 7] [ 2] 。玩过几款文字冒险游戏 后,罗伯塔越发喜欢电脑了[ 3] 。
游戏设计生涯
早期图形冒险游戏(1979年-1983年)
罗伯塔·威廉斯,摄于1981年On-Line Systems公司一周年庆典上
1979年前后,罗伯塔·威廉斯用她的电传打字机 玩游戏[ 8] ,其中《巨洞冒险 》等游戏尤令她着迷[ 9] 。受阿加莎·克里斯蒂 小说《无人生还 》和图版游戏 《妙探尋兇 》启发,她向丈夫肯·威廉斯描绘了心目中的电子游戏[ 8] [ 9] [ 1] 。罗伯塔创作故事,并說服肯編寫程式、指導技术[ 8] 。罗伯塔用Apple II电脑和Versawriter 绘图板作畫[ 6] [ 9] 。她用繪圖板作畫后將資料匯入电脑;因無現成軟體讀取Versawriter圖畫,肯专门編寫一段程式處理問題[ 8] 。最终他們在一張磁碟上壓縮了将近70张图片[ 9] 。
《On-Line消息》1981年6月号的广告,宣传了On-Line Systems的“高分辨率冒险”游戏,其中有《谜之屋 》和《巫师与公主 》
他们的果实是《谜之屋 》,一款Apple II黑白冒险游戏[ 10] 。正如肯顾问公司On-Line Systems名下電腦雜誌宣傳的那樣,游戏1980年發行,以邮购管道销售[ 2] 。罗伯塔将磁盘和配套材料装进密封塑料袋 ,并在家中接听玩家的求助电话,肯亲自為电脑店配送游戏[ 2] ;游戏很快售出10,000套[ 7] 。肯辞掉咨询工作,希望二人搬出这座城市[ 2] 。
年内他们又推出《巫师与公主 》。该作升級为彩色画面,并优化了抖动 问题[ 2] [ 11] 。游戏售出6万套,他们只得雇用销售和编程人员[ 2] 。头两款游戏的成绩让他们信心大增,On-Line Systems開始由顾问公司轉型遊戲开发商[ 11] 。1982年的时间旅行遊戲《时空地带 》更富雄心﹔遊戲情节跨越数千年,容量達12张碟片。此时罗伯塔的双亲退休搬到加利福尼亞州奧克赫斯特 ,罗伯塔希望搬到父母旁邊[ 5] 。On-Line Systems扩张後從西米谷 搬到科斯戈爾德 [ 12] ,名稱也按附近的內華達山脈 (Sierra Nevada)易名为雪乐山在线 (Sierra On-Line)[ 13] 。
僅僅两年后,雪乐山已有近百名雇员,收入達1000亿美元[ 2] 。連同风险投资者 在內,许多投资人開始青睐这家公司[ 10] 。吉姆·亨森 在电影《黑水晶 》上映前與肯·威廉斯接洽,希望推出改编游戏 [ 2] 。罗伯塔很興奮,她堅信电子游戏是不輸电影的娱乐種類。遊戲大部分內容係她在纸上设计[ 14] 。1983年问世的游戏版《黑水晶》备受瞩目,公司获得主流媒体的关注;罗伯塔希望娱乐业不仅要认识到游戏的价值,更要认识到创造游戏的艺术家的价值[ 2] 。
国王密使系列(1983年-1994年)
程序员、作者会是未来的新艺人……说他们或将成为新的罗伯特·雷德福兹,这或许有些冒昧……但(他们)一定程度上受到崇拜。明日英雄。
1983年時,雪乐山在新投资人催促下擴大業務範圍,进军雅达利 等卡带 游戏[ 10] 。不久北美电子游戏业崩溃 ,雪乐山董事会提出同教育软件公司大三角帆软件 合併[ 10] 。罗伯塔反對這筆交易,在合併會議上稱,「这些家伙就是个笑话。业内没有谁尊重他们。我们就不能谈些有意义的事吗?[ 5] 」虽然肯·威廉姆斯表示接受,但在罗伯塔的强烈反对下合并计划流产[ 10] 。雪乐山被迫裁员至30人[ 5] ,威廉斯夫妇住宅抵押支付他們的工資[ 10] 。
在IBM PC 的研发過程中,雪樂山與IBM 建立了牢固的关系:《巫师与公主》是该电脑的首批游戏游戏之一(該版本题为「塞雷尼亚冒险」)。雪乐山财务困难之际,IBM投资請他们开发一款游戏,展现即将问世的IBM PCjr 电脑的技术能力[ 11] 。罗伯塔希望在《巫师与公主》的经验之上,开发一款伪三维 全动画冒险游戏[ 5] 。此遊戲即1984年的《国王密使 》[ 12] 。該作游戏融合了许多耳熟能详的童话,玩家通過遊戲直接体验故事[ 15] 。虽然PCjr未获成功,但《国王密使》登陆其他各类平台且迅速热销[ 11] 。伪三维 是该作一大革命要素[ 16] ;这是首款能在屏幕上控制玩家角色在对象前方、后方或上方移动的冒险游戏[需要解释 ] [ 7] [ 11] 。作为最早支持16色EGA 标准的电脑游戏[ 7] [ 11] ,《国王密使》确立了之后图形冒险游戏的新标准[ 16] 。
罗伯塔继续出任《国王密使》续作设计师[ 17] ;系列 则以独特的叙事、日渐精进的画面和技术而称道[ 12] 。1986年,《国王密使III:孰能无后 》发行。该游戏比系列前作更大更长,并登上《时代 》杂志的史上50佳游戏榜单[ 18] 。续作《国王密使IV:罗塞拉的危险 》1988年问世。这是首批迎接声卡 的游戏之一[ 19] ,也是率先支持鼠标的冒险游戏之一[ 20] 。《国王密使IV》亦是最早启用女主角的游戏之一[ 19] [ 21] 。罗伯塔刻意让女主角罗塞拉在前作结尾亮相[ 22] 。有同僚称女主角会让男性玩家流失[ 23] ,但最终游戏销售比前作更旺[ 20] 。事后调查表明,男玩家多不介意扮演女主角,女玩家则更喜欢这种体验[ 23] 。雪乐山收到的游戏注册卡中,近四成玩家为女性;媒体称赞威廉斯拓宽了个人电脑游戏玩家群[ 17] 。《国王密使IV》获称史上最具影响力的电子游戏之一,影响了《瘋狂大樓 》等盧卡斯藝術冒險遊戲 的设计[ 20] 。
威廉斯继续开发其他作品,例如教育游戏《鹅妈妈的困惑 》[ 24] 。该作销量逾50万[ 25] ,CD-ROM版获软件出版协会 最佳软件奖之最佳早教程序奖[ 24] 。1989年,威廉斯的益智冒险游戏《上校的遗产 》发行。游戏继承了处女作《谜之屋》的理念,且文本解析器 更为优化、图像更加细致[ 26] 。该作仍是罕见的女主人公游戏[ 21] ;而和传统的冒险游戏公式不同,游戏更像是互动的谜团,更多地将发现情节的责任交给玩家[ 27] 。1990年的《国王密使V:失城记 》继续革新设计,成为首款图标式界面游戏[ 11] [ 28] 。该作广受好评、奖项颇丰[ 29] [ 30] [ 31] ,入选1996年《電腦遊戲世界 》的史上最伟大游戏榜单[ 32] 。
1990年代初,雪乐山已是年收入一亿美元的上市公司[ 10] 。1991年,《上校的遗产》的续作《安满拉的匕首 》面世,其角色和概念出自威廉斯之手[ 33] 。在此同时,威廉斯还与珍·简森 一道设计了《国王密使VI 》[ 34] 。该作1992年发行,各家媒体受予最佳冒险游戏乃至最佳游戏之荣誉[ 35] [ 36] [ 37] 。1990年代中期,以国王密使系列为代表作的威廉斯是公司最受欢迎的设计师[ 2] 。作为唯一由女设计师缔造经营的电子游戏系列,这一传奇至今仍为人所铭记[ 17] 。
后续作品与休假(1995年-1999年)
除国王密使系列外,威廉斯还开发了写实恐怖冒险游戏《幽魂 》[ 16] 。身为史蒂芬·金 小说多年粉丝,她常思索如何创作恐怖类电子游戏[ 5] 。她认为真正的恐怖游戏离不开真人演员[ 5] ,因此游戏创作完全采用全动态影像 [ 11] 。制作最终耗资400万美元,团队近200人[ 23] ,剧本超过500页[ 1] 。《幽魂》定位为成人游戏 [ 23] ,加入色情与暴力画面[ 16] 。游戏以互动电影 形式销售[ 11] ,共7张CD-ROM[ 1] 。尽管媒体评论褒贬不一,但游戏相当叫座:1995年内就售出100余万套[ 1] ,是最商业上最为成功的冒险游戏之一[ 11] ,也是雪乐山最畅销的游戏[ 5] 。威廉斯回忆称,这是她最喜欢的成果[ 16] 。
1996年,CUC国际以超过10亿美元的股票收购雪乐山[ 10] [ 23] 。罗伯塔反对这比交易,其他几位雪乐山高管也认为CUC财务状况有些可疑[ 10] 。但因交易条款太过优惠,罗伯塔无法拒绝——若不最大化股东价值,或她会遭股东起诉[ 10] 。CUC接手后,公司管理决策层发生巨变[ 13] ;肯·威廉姆斯被免去雪乐山的职务,直接在新母公司工作。CUC重组也导致裁员[ 10] 。随着公司发行辑录14款游戏的《罗伯塔·威廉斯选集》[ 23] ,罗伯塔·威廉斯从游戏行业休假[ 38] 。
1997年初,罗伯塔·威廉斯重返游戏开发领域,创作《国王密使:永恒的面具 》[ 38] 。她希望再次使用《幻影》中缺席的互动元素[ 39] ,并迎接最新的3D图形技术[ 10] 。雪乐山公司发生重大变革,新管理层要求一改传统冒险游戏风格,加入《暗黑破坏神 》等流行游戏的角色扮演 元素[ 10] [ 40] 。罗伯塔删除某些角色扮演元素时,团队会将之重新加回,她与管理层权力斗争由此产生[ 10] 。公司出现财务欺诈指控后,罗伯塔既因无力掌控而失望,又对CUC产生怀疑[ 10] 。她担心公司的未来,开始与肯商讨出售股票[ 10] 。二人很快从公司撤资;肯于1997年底辞职,罗伯塔留下来完成《永恒的面具》[ 10] 。游戏1998年发行,评论和销量都不如人意;公司因此继续裁员,又被转售给维旺迪 [ 11] 。这年CUC因夸大5亿余美元的收入被判财务欺诈[ 10] 。1999年,难以接受雪乐山衰落的罗伯塔离开公司[ 10] [ 41] 。2000年代,动视 和维旺迪合并后,雪乐山的资产由动视暴雪 持有[ 42] [ 16] 。
退休
罗伯塔与肯·威廉斯,摄于2022年游戏开发者大会
《国王密使:永恒的面具》发行后,罗伯塔·威廉斯称她自1999年起從游戏产业休假[ 43] 。实际上,威廉斯夫婦与CUC签订了非竞争条款 ,5年内禁止涉足电子游戏业务。肯称五年期限结束后,他们已经转向其他事业了[ 5] 。至此罗伯塔离开游戏界:在18年的生涯中,她创作了20款游戏[ 41] 。
这时她远离公众视线,很少在接受媒体发表讲话[ 44] 。在2006年的罕有采访中,她自认最大的成就是《幻影》;但对于影响早期事业的国王密使系列,她也表达了喜爱之情[ 15] 。威廉斯称,游戏设计师身份已成过去,现在她专注创作历史小说 [ 15] 。她还迷上旅行[ 41] ,同丈夫一同成为狂热的水手[ 12] 。
2011年,电子游戏网站Gamezebo 报道称,她为Facebook 设计社交网络游戏 《Odd Manor》[ 45] 。2012年,Replay Games聘用雪乐山老员工阿尔·洛 和保罗·特罗韦开发冒险游戏花花公子拉瑞系列 ;特罗韦因此劝说威廉斯重回电子游戏界[ 46] 。动视雇用诉说游戏 开发国王密使系列新作;威廉斯推辞制作,但提出了一些建议[ 47] 。该游戏后于2013年取消[ 48] 。2014年动视计划复活雪乐山品牌,让The Odd Gentleman 公司创作《国王密使:骑士须知 》[ 49] 。工作室称,他们咨询罗伯塔·威廉斯,希望「做一款像他们继续创造冒险游戏那样的游戏」[需要解释 ] [ 50] 。
2019年温哥华电影学院 宣布,他们与游戏工作室The Coalition 和Blackbird Interactive 合作,颁发罗伯塔·威廉斯女性游戏设计奖学金[ 51] 。2021年,威廉斯自行出版了个人首部小说《告别塔拉》,背景设定于19世纪中叶爱尔兰大饥荒 时期[ 52] 。
罗伯塔与肯2021年6月宣布,他们与艺术家马库斯·马克西姆斯·梅拉合作,重回游戏开发界[ 53] [ 54] 。罗伯塔同年在采访中表示,资深游戏设计师可能会在长期休息后成功重返游戏行业,并称巅峰期结束职业生涯是有好处的[ 40] 。团队2022年透露,他们的新工作室天鹅座娱乐正重制 3D版《巨洞冒险》[ 55] 。罗伯塔称,这款1970年代的先锋游戏开启了她的职业生涯,她很高兴用3D互动体验重新构想游戏[ 56] 。
荣誉与影响
1995年,罗伯塔·威廉斯登上《次世代 》游戏业75位最具影响力玩家之榜单[ 57] 。1997年,传主登上《电脑游戏世界》最具影响力电脑游戏人物榜单第10位,原因是她影响了冒险游戏设计[ 58] 。1999年,GameSpot 亦将她列为「电脑游戏界有史以来最具影响力的人物」榜单的第十位,原因是「突破图形冒险的游戏的极限」,「特别积极地从女性角度创造游戏,作品吸引主流市场,并尽力融入最新图形音效技术」[ 9] 。 2009年,IGN 将她和肯·威廉斯列入有史以来最优秀的游戏创作者榜单的第23位,强调他们共同创立雪乐山这家创作「80与90年代一批最好、最知名冒险游戏」的公司[ 16] 。
罗伯塔·威廉斯登上《电脑游戏世界》2011年名人堂[ 59] 。夫妇二人获得2014年游戏大奖 之业界标志奖[ 8] 。她还获得2020年第20届游戏开发者选择奖 之先锋奖;奖项表彰她创作了《谜之屋》等有影响力的图形冒险游戏、开创国王密史系列、联合创立雪乐山[ 12] [ 60] 。
肯·威廉斯称传主是完美主义者,「极其聪明、直觉敏锐且往往正确。她是不服管的。[ 4] 」Ars Technica 称她是「冒险游戏圈的标志人物之一」、最早一批女知名游戏师,并称赞她在《幻影》和国王密使系列中的编剧和设计功力[ 41] 。《史密森尼 》杂志称,她创作了首款图形式家庭电脑游戏,是图形冒险游戏之先锋[ 8] 。一些出版物称她「冒险游戏的皇后」[ 3] [ 7] [ 61] [ 62] 。
罗伯塔·威廉斯本人也是一些游戏的角色与美术灵感来源。他是查克·本顿游戏《軟性色情大冒險 》(由On-Line Systems发行)的封面人物之一[ 41] [ 63] 。在之后的《困惑的鹅妈妈》中,她扮演鹅妈妈 ,与她的孩子登上封面[ 41] 。她还在《花花公子拉瑞3 》的客串登场:她在“导演”《国王密使IV》一幕场景时被拉瑞打断[ 64] 。她还是AMC 电视剧《奔腾年代 》角色卡梅伦·豪的原形之一[ 65] 。威廉斯一家向国际电子游戏历史中心 捐赠了一套设计材料[ 51] 。
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外部链接