英雄氣泡
《英雄氣泡》(日语:ジャンプチ ヒーローズ,英语:JUMPUTI HEROES)是一款由LINE提供下載的智能手機遊戲[2]。該遊戲於2018年3月28日開始運營[1][2]。遊戲免費遊玩,內購為主要收費方式[2]。開發和運營由WonderPlanet負責[2]。 本作是為了紀念《週刊少年Jump》創刊50周年而製作的[2]。是一部涵蓋了《週刊少年Jump》歷代漫畫角色的跨界作品。 從2018年11月開始,開始舉辦名為「JUMPUTI大特集祭」的以單一作品為焦點的活動[3]。 遊戲類型為「友情·努力·勝利!!小小體感氣泡RPG」。是結合了解密遊戲和角色扮演遊戲兩種要素的遊戲系統。 在2019年12月被列入為「手機遊戲中授權漫畫角色數量最多」的健力士世界紀錄[4]。 遊戲系統遊戲的主要操作是點擊五種名為「氣泡」的拼圖方塊(紅色、綠色、藍色、黃色、心形)進行擊破。(除了可以點擊擊破的五種氣泡外,還有「邪魔氣泡」無法擊破和「彩虹氣泡」可以替代其他氣泡的類型,這些類型會在後續的更新中隨時添加。)擊破紅色、綠色、藍色和黃色的氣泡可以對敵人進行普通攻擊,而擊破心形的氣泡可以恢復隊伍的生命值。 組成隊伍的四名主要角色按順序按照上述操作進行操作。在四名角色全部操作完畢後,會同時進行對敵方角色的攻擊以及隊伍的生命值回復。如果通過攻擊消滅了所有敵方角色,將獲得勝利(遊戲通關)。 在主要角色進行攻擊後,敵方角色將進行攻擊或恢復等行動。如果敵方角色的攻擊導致隊伍生命值降至零,將導致失敗(遊戲結束)。 如果點擊的氣泡旁邊有相同顏色的氣泡相連,您可以連接它們並將其消除。如果連接了7個或更多的氣泡並將它們消除的話,會在距離您點擊的氣泡最遠的地方生成對應主要角色的必殺氣泡。點擊必殺氣泡會使其和周圍的氣泡爆炸消除,可以在攻擊敵人時觸發主要角色的必殺技能。您也可以選擇不點擊氣泡,而是觸發與每個主要角色配備的支援角色的友情技能。根據消除的氣泡數量,屏幕左下角的召喚量條會逐漸填充,當填滿時,可以召喚隊伍中的傳奇英雄。 遊戲在上述系統的基礎上,不斷更新新的規則,其中包括在指定的回合數內造成傷害的「團結戰鬥」、與其他用戶編組的隊伍進行對決的「決鬥」、以及使用一個喜歡的角色和隨機選擇的其他50個角色共計51個角色進行的「超次元戰鬥」等。 登場作品運營開始時一共推出了29部作品[5]。在官方網站上可以確認包括追加作品的所有參與作品的名稱[6]。 所有角色都以2頭身的形象呈現,最初發佈時採用了標準的卡通化風格(圓潤的臉龐,簡化的手指等),但自從添加了《北斗之拳》後,開始更加接近原作的畫風[7]。 開發背景・企劃2018年,由於集英社的漫畫雜誌《週刊少年Jump》迎來了創刊50周年,集英社與LINE展開了一系列合作舉措,其中包括LINE的貼圖發佈。在這個過程中,提出了從LINE推出一款遊戲的建議。鑑於該雜誌的讀者年齡跨度廣泛,因此,作為製作人之一的LINE的白井雄一朗認為,開發一款受眾廣泛的遊戲是一個好主意,並引入了拼圖遊戲的系統。此外,考慮到受歡迎的作品通常是戰鬥類漫畫,因此還決定加入一些RPG的元素。為此,與已經開發了拼圖RPG遊戲《Crash Fever》等遊戲的WonderPlanet公司合作,項目正式啟動。[10] WonderPlanet的創始人鷲見政明曾在 2019 年接受「4Gamer.net」的採訪時回顧稱自己也是《週刊少年Jump》的讀者。當白井先生找到他並提出合作的時候,他毫不猶豫地接受了。他表示,WonderPlanet的理念是「將快樂帶給全世界的日常生活」。他認為,通過將自家產品與《週刊少年Jump》的角色相結合,可以進一步實現更大的理想。[10] 作品選定在選擇作品時,雙方會進行討論,設定實施的時間表,然後通過LINE與集英社進行確認。正如前面所提到的,由於面向廣泛的受眾,因此特別注意確保所實施的作品不會出現年齡偏差。[10] 在選擇角色時,白井在2020年的《4Gamer.net》採訪中解釋說,對於首次登場的作品,通常會選擇主人公,但也會平衡地選擇其他角色,如女主角和對手等[11]。以2023年9月上旬計劃推出的《SAKAMOTO DAYS》為例,選擇的角色主要集中在主人公坂本太郎、搭檔朝倉新以及專業殺手團體「ORDER」的南雲等,這些角色出現在原作漫畫的第3卷到第4卷中。然而,在這一時期登場的陸少糖則因戰鬥場面較少,且在此時已經有超過100部作品實裝,因此無法頻繁舉辦同一作品的「大特集祭」,所以被排除在選擇之外。[12]此外,在週年慶典時,通常會推出原作中的重要角色,被稱為「無雙角色」。例如,海賊王哥爾·D·羅傑原本在首次實裝「無雙角色」系統時曾被列為候選角色,但最終在4週年慶典中被實裝的是原作中讀者已經親眼見證其強大實力的角色(例如《火影忍者》中的千手柱間),因為他們更受歡迎。[13] 角色技能的選擇是由WonderPlanet公司內的「週刊少年Jump讀者委員會」,由熱愛《週刊少年Jump》的開發團隊成員組成,通過討論來進行的。然而,根據白井在2019年的採訪中所說,技能的選擇易用性因作品而異,因此基於觀眾是否能夠接受來確定選擇標準。例如,在《性感指令外傳 好厲害啊!!阿勝》中,主角花中島勝的絕招「エリーゼのゆううつ」,原作中描述了他拉下褲子拉鏈然後出拳的情節。然而,由於在遊戲中直接再現前半部分會涉及道德問題,因此,鷹見在2019年的採訪中提到,他們對此進行了某種修改和創意處理。[10] 集英社在監修方面制定了絕對的條件,即「絕對不能損害原作或角色的吸引力」,並對這兩家公司施加了這一要求,即使在必要的情況下,也絕對不會允許角色採取特定的言行舉止。《V Jump》和《最強Jump》編輯部副編輯長內田太樹在2023年接受「4Gamer.net」的採訪中表示,儘管存在整理角色稱呼等方面的設定表,但要避免這種情況還要取決於作家和責任編輯的感性。[12] 系統構築在每週年紀念的時刻,都會添加一些新元素,以強調《週刊少年Jump》的特點。例如,在二周年時,為了配合和同伴的共鬥而推出了「共鬥角色」,而在四週年時,為了象徵主人公的成長和能力強化的「變身」,引入了為一個角色添加了兩種不同的必殺技的「形態轉變」。[13] 參考資料
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