设备到设备
设备到设备(D2D)通信被定义为蜂窝网络中的两个移动用户之间不穿越基站(Base Station,BS)或核心网的直接通信。D2D通信通常对蜂窝网络是不透明的,它可以发生在蜂窝频率(即带内)或未许可的频谱(即带外)上。 在传统的蜂窝网络中,即使通信方在基于邻近的D2D通信的范围内,所有通信也必须通过BS。[1]通过BS通信适合传统的低数据率移动服务,如语音通话和短信,用户之间很少有足够的距离进行直接通信。然而,在今天的蜂窝网络中,移动用户使用的是高数据速率服务(如视频共享、游戏、邻近感知社交网络),他们可能在直接通信的范围内(即D2D)。因此,在这样的场景下,D2D通信可以大大提高网络的频谱效率。D2D通信的优势不仅仅是频谱效率;它们可以潜在地提高吞吐量、能源效率、延迟和公平性。 非合作D2D通信中的数据传递D2D通信中现有的数据传递协议主要假设移动节点自愿参与数据传递,彼此共享资源,并遵循底层网络协议的规则。然而,在现实世界的场景中,理性节点具有战略互动,可能会出于各种原因(如资源限制、对数据缺乏兴趣或社会偏好)而采取自私的行为。 例如,如果一个节点的电池资源有限,或者移动网络运营商提供的网络带宽成本很高,在提供适当的激励之前,它不会愿意为其他节点中继数据。同时,恶意节点可能会通过不同的方式攻击网络,干扰数据传输过程的正常运行。例如,对手可能会丢弃接收到的消息,但产生伪造的路由度量或虚假信息,目的是吸引更多的消息或降低其检测概率。当勾结的攻击者提高他们的度量来欺骗攻击检测系统时,这个问题变得更加具有挑战性。由于分布式网络模型和节点对中央机构的间歇性访问,处理非合作移动节点非常具有挑战性。 D2D应用D2D常用于:
另请参阅参考
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