近距离作战系列
近距离作战(英语:Close Combat)是由原子游戏开发的一系列即时战术 (RTT) 电脑游戏。在近距离作战中,玩家以二维俯视视角控制一小支部队(排或者连级)并带领他们参加二战中的战斗。 历史近距离作战最初是作为由Avalon Hill公司开发的广受欢迎的桌面战棋游戏“资深排长”的电脑游戏版开发的,主要的士气模型顾问斯蒂文·西维尔博士是战争精神创伤方面的专家。在此之前原子游戏公司已经为Avalon Hill开发了几块游戏,比如“十字军行动”和“斯大林格勒”。然而由于Avalon Hill陷入经济困难以至最终破产,原子游戏接手了他们已经完成的工作,放弃了桌面游戏系列而继续与微软合作进行游戏开发。近距离作战系列的前三款(近距离作战,遥远的桥,俄国前线)在当时作为微软发行的不多的几款游戏之一十分有名,而原版中的后两款作品(突出部战役和登陆诺曼底)则是由战略模拟公司(SSI)发行。 近距离作战I和II在微软的Windows和苹果的MacOS平台上都有发行,但是之后的版本都只有Windows发行版。2005年,原子游戏被Destineer(en:Destineer)公司收购,后者授权矩阵游戏继续开发三个以近距离作战为名的游戏。矩阵游戏一开始雇请了CSO Simtek来开发这些续作,后来换成了Strategy 3 Tactics。 五款“原版”的近距离作战都是即时战术的军事模拟游戏,使用可以容纳两位玩家的俯视视图。每一款游戏都设置在二战中的某个欧洲战场,玩家可以指挥步兵和装甲的混合单位,在后几作中还纳入了地图外的炮兵、迫击炮和空中支援(空袭/空投补给)。虽然使用俯视视图,但后几作中也包括地形高度建模和多层建筑可视模式(士兵进入后会去除屋顶以观察室内情况)。整体来说游戏对战斗场面的刻画十分真实,包括士兵和装备的精神和物理状态都得到了很好的刻画,比如惊慌、发狂、燃烧、失去战斗力、被压制等等。 创新相对之前的游戏而言,近距离作战系列具有以下五个主要的不同之处,这些创新内容也使得近距离作战比大部分其他的即时战术、即时战略游戏更加真实。
战术以上提到的各项要素使得玩家需要了解现实中的指挥和战术,比如仔细将部队部署在掩蔽部,组织埋伏,利用地形地物掩护进攻,在地形和烟幕的遮掩进攻行动等等。有效的指挥,比如让班组与他们的指挥官不要离得太远,不要派菜鸟单位去强攻,保持火力节奏以免耗尽弹药都有助于玩家在战斗中取得优势。 想要在近距离作战中取得胜利,玩家必须有效地运用多兵种合成战术。步兵突击需要机枪、步兵炮、坦克和迫击炮的支援以压制敌军的反击火力;而装甲单位也许要步兵单位来提供侦查与保护。虽然坦克拥有强大的火力,但是面对隐蔽的火箭筒仍然十分脆弱,特别是在狭窄的街道或者树林中时埋伏的反坦克手们可以等待坦克暴露出脆弱的侧后方装甲时一击毙命。埋伏的反坦克炮和敌方坦克同样是坦克的大敌,稍不留神你的装甲力量就会变成火球同时对整个连队的士气造成重大打击。 因此,这个游戏的受众并不是很广,通常来说相对缓慢而仔细的玩家都能占据优势;而另一方面,一旦习惯了在缓慢的游戏过程中全程紧绷的节奏,这款作品就变得非常有吸引力。 作品原版系列
训练工具
复刻版
取消的计划
衍生产品
参考资料
外部链接 |
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