道格拉斯·E·史密斯
道格拉斯·E·史密斯(英語:Douglas E. Smith,1960年10月28日—2014年9月7日)是美國的電子遊戲設計師、電子遊戲製作人,為益智動作遊戲《超級運動員》的創造者[2]。 生平在華盛頓大學就讀建築學時,道格拉斯因缺乏生活費用在學校的電算中心打工 [1]。暑假期間裡,道格拉斯用電算中心的VAX 11780電腦試著寫出一套遊戲。該遊戲給朋友與親戚試玩獲得迴響後,道格拉斯將該遊戲改寫成能在Apple II電腦平台執行的版本並取名為《礦工》(Miner),之後詢問遊戲商Brøderbund是否有意生產這款作品[1]。 Brøderbund謝絕了道格拉斯的詢問後,道格拉斯借錢購買了彩色顯示器與搖桿等電腦設備,持續修改《礦工》的硬體支援效果。在1982年的聖誕節之前,道格拉斯除了再次詢問Brøderbund之外,還找了雪樂山、Synergistic Software、Sirius Software等遊戲商。之後該四家遊戲商都對道格拉斯的成品感興趣,道格拉斯最後選擇與Brøderbund簽約,遊戲成品是以《超級運動員》的名稱上市[1]。 《超級運動員》在美國遊戲市場有賣出10萬份以上成績,之後授權給Hudson Soft推出的紅白機遊戲卡匣版本在日本也有百萬美元銷售額,是第一個在日本遊戲市場獲得成功的西洋電子遊戲[3]。 道格拉斯為Broderbund推出的《超級運動員》續作開發後,他有另外參與科樂美以電影《捍衛戰士》改編的射擊遊戲《Top Gun: Guts and Glory》製作,或是協助DMA Design的《百戰小旅鼠》2代關卡內容,以及曾擔任史克威爾在北美推出的《聖劍傳說2》、《超時空之鑰》在地化版本製作成員,也是史克威爾於1995年推出的RPG遊戲《永遠的神秘》執行製作人[4]。 2014年9月7日道格拉斯逝世,享年53歲,持有《超級運動員》作品版權的遊戲商Tozai Games在12日對外公開他的死訊[5]。 作品
參考資料
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