龍族教義 北美版遊戲封面
类型 開放世界 動作角色扮演 平台 开发商 卡普空 发行商 卡普空 总监 伊津野英昭 制作人 小林裕幸 设计师 池田陽一郎 编剧 程序 中尾義治 美术 池野大悟 音乐 引擎 MT Framework 模式 單人遊戲 发行日
PlayStation 3、Xbox 360 北美:2012年5月22日 日本:2012年5月24日 臺灣:2012年5月24日[ 1] 欧洲:2012年5月25日 黑暗再臨 PlayStation 3、Xbox 360 北美:2013年4月23日 日本:2013年4月25日 欧洲:2013年4月26日 Microsoft Windows 全球:2016年1月15日 日本:2017年10月5日 PlayStation 4、 Xbox One 全球:2017年10月3日 臺灣:2017年10月4日 日本:2017年10月5日 任天堂Switch
《龍族教義 》(日语:ドラゴンズドグマ ,英语:Dragon's Dogma ,中国大陆译作“龙之信条 ”,香港和台湾译作“龍族教義 ”) 是由卡普空 開發的開放世界 動作角色扮演遊戲 ,2012年5月於PlayStation 3 和Xbox 360 發售。2013年4月推出加強版《龍族教義:黑暗再臨 》,隨後陸續移植到Windows 、PlayStation 4 和Xbox One ,Switch版預定於2019年4月23日推出。遊戲背景設定在一座中古歐洲奇幻風格的「葛蘭西斯半島」,主角因故成為一名「覺醒者」,身負使命前去擊敗強大的飛龍,並尋找成為覺醒者的意義。
遊戲中可操作主角一人進行戰鬥,此外也能獲得各種NPC同伴的幫助,這些名為「隨從」的NPC會實際參與戰鬥,隨從可由玩家自行創造或是透過線上模式來徵召。遊戲戰鬥方式相當多樣化,針對特定怪物或魔王可以攻擊弱點部位,甚至能爬到怪物背上攻擊。
本作由伊津野英昭 擔任製作總監,在2008年便已著手進行開發。遊戲靈感來自於《上古卷軸IV:遺忘之都 》、《神鬼寓言II 》等西方RPG作品。《龍族教義》原版受到普遍好評,對於戰鬥設計與隨從系統頗為讚賞,而負評主要在於遊戲內容不夠充實。擴張版《黑暗再臨》進一步改善了遊戲細節並提供更多怪物與關卡,彌補了原版內容不足之處。
2015年8月,MMORPG 類型的《龍族教義Online 》在日本地區獨佔推出。
原創網絡動畫 《龍族教義 》於2020年9月17日在Netflix 獨家播放。續作《龙之信条2 》於2024年3月22日發售。[ 2]
遊玩方式
玩家攀爬到會飛行的怪物身上以進行有效的攻擊
遊戲中,玩家可選擇各種職業,諸如:戰士、法師、遊俠、刺客、魔弓手等等。職業系統讓玩家嘗試不同的戰鬥策略,例如戰士著重於近戰砍殺、遊俠則擁有攀爬怪物的技能。[ 3] 角色的性別與外表也能自定義。[ 4] 角色成長系統分為人物等級與職業等級兩種,人物等級影響角色的生命值、攻擊力、防禦力等各項基礎素質,職業等級則影響可學習的招式技能。
隨從系統是本作一大特色。[ 3] 玩家最多可招募三位隨從組成小隊,雖然這些隨從都是不可操作的NPC,但玩家可以向他們下達簡單的指令,諸如進攻、回到玩家身邊、治療玩家等等。三位隨從其中的一位由玩家自行創造,另外兩位可在旅途中招募,或是在線上模式中雇用其他玩家創造的角色。[ 5] 隨從不僅參與戰鬥,也會提供怪物弱點、任務線索等重要提示。
攀爬系統是本作戰鬥的一項特點,主角可以攀爬到怪物身体或是某些場景物件上。不同於大多數動作遊戲面對大型敵人時只能單純攻擊腳部,《龍族教義》允許玩家自由攀爬大型敵人,並且能攻擊任何一個部位。適時使用攀爬有機會改變戰況,例如玩家可以抓住獅鷲獸的腳直接攻擊,但爬到背上攻擊其頭部則會造成更致命的傷害。[ 4] 這種攀爬系統類似於《汪達與巨像 》。[ 6]
遊戲地圖設計為一個廣大的開放世界,市鎮中的NPC們擁有自己的生活作息,玩家可以和他們閒聊、交易、接任務,另外NPC對話全都有配音。[ 4] 遊戲也具備動態天氣和日夜交替機制。
開發
開發計畫
《龍族教義》的構思來自於卡普空的製作人伊津野英昭。早在2000年,一款新RPG以及隨從系統的雛形已在他心中成形,但隨後由於《惡魔獵人2 》的開發動工便暫時擱置了這項計畫。2008年《惡魔獵人4 》開發完成之後,卡普空要求伊津野英昭提出一項能夠達到全球百萬銷量的新作企劃,最後他決定製作一款ARPG類型作品。這種RPG基本上只有單人模式,但擁有少量的多人連線要素,也就是後來的隨從系統。伊津野英昭從BBS (電子布告欄)的模式獲得了隨從系統的靈感,也就是具備少量的資訊交流,但又不像MMORPG 那樣受到其他玩家的直接影響或干擾。[ 7] [ 8]
然而《龍族教義》的提案並非總是一帆風順。在2008年的環境下,當時類似隨從系統概念的手機社交遊戲在日本尚未興起,諸如《惡魔靈魂 》與《黑暗靈魂 》之類的西式硬派RPG也還沒發售,開放世界類型在日本也不流行,卡普空也沒有開放世界RPG的開發經驗。由於上述種種因素,卡普空高層對於《龍族教義》的提案抱持懷疑的態度。伊津野英昭以《上古卷軸IV:遺忘之都 》和《神鬼寓言II 》等案例向高層解釋開放世界RPG在歐美地區的成功,最終說服高層同意開發《龍族教義》。[ 7] [ 8] [ 9] 開發歷程長達三年多,公司內部加上外部的開發團隊超過300人,[ 10] 其中大部分成員來自於《惡魔獵人4 》的團隊。
美術與劇本
遊戲的場景與腳本主要由村田治生負責處理,包含劇情任務以及人物對話的安排。[ 11] 《龍息之焰 》系列的製作人池原實負責本作世界觀與部分腳本,雖然他僅參與早期開發過程,但也提供不少中古奇幻風格的相關設定、以及一些RPG系統的概念。[ 12] 森橋賓果 也參與了本作腳本設定,以往他曾參與過《惡魔獵人系列 》和《蒼翼默示錄:Calamity Trigger 》的腳本設計。[ 13] 製作人伊津野英昭曾表示本作部分世界觀的靈感來自於《魔戒 》、《龍與地下城 》和《說不完的故事 》等作品。[ 14] 製作團隊曾多次前往歐洲考察當地風景與建築,作為遊戲設定的參考素材。[ 15]
遊戲的美術監督是池野大悟 與田中誠兩人,[ 16] [ 17] [ 18] 池野大悟曾經手過《快打旋風系列 》、《惡魔獵人系列 》和《鬼武者系列 》的人物設定。遊戲中的龍是由池野自己設計的,他參考了民間傳說中那些龍的形象,並努力將這種奇幻生物塑造得更有真實感。[ 18] 遊戲的背景圖與概念藝術圖由鈴木謙一與克雷格·穆林斯 負責。[ 18] 美術監督田中誠曾形容《龍族教義》是一個「正統奇幻開放世界」,如同好萊塢電影一樣,易於玩家快速融入作品的世界觀。[ 16] 遊戲中的怪物形象也不是憑空想像,而是參考現實中的傳說與童話故事,盡量貼近大眾熟知的形象而不會過度天馬行空,這種設計手法受到麥克·米格諾拉 的《地獄怪客 》、三浦建太郎的《烙印勇士 》等作品影響。[ 19]
遊戲系統
開發者的目標是效仿一些知名的西方RPG作品,諸如《異塵餘生3 》、《上古卷軸IV:遺忘之都 》、《神鬼寓言II 》,而非傳統日式RPG風格。製作人伊津野英昭提到本作的開放世界、自創角色等設計主要是針對全球市場來考量。《龍族教義》專注於動作方面的體驗,一部分是因為卡普空的團隊對於動作類型的開發經驗已足夠純熟。[ 16] 遊戲操作機制承襲自其他卡普空旗下的動作遊戲,一些動作要素與戰鬥風格源自於《惡魔獵人系列 》。[ 20] 最初的開發概念也源自於卡普空早期的大型電玩作品《地獄神龍》,相較於《魔物獵人系列 》繼承《地獄神龍》的多人合作戰鬥概念,《龍族教義》更像是強化單人戰鬥冒險體驗的《地獄神龍》。[ 21]
遊戲採用卡普空自家的MT Framework 2.0版引擎來進行開發,[ 22] 該遊戲引擎曾用於《失落的星球 》、《惡魔獵人4 》等卡普空遊戲。由於這是首次使用MT Framework引擎來製作開放世界遊戲,因此面臨許多難題與調整。以往MT Framework引擎的遊戲都是固定場景,在進入每個場景時所需使用的資料都會一次加載完畢,但如今要轉換成開放世界模式則會導致劇烈的變化。經過調整後,當玩家移動時就能及時更新並載入附近的環境資料。環境渲染方面,使用了「延遲光照」(Deferred lighting)技術,在減少硬體負擔的前提下仍能保持光源的真實性。人物動作方面,同時採用動作捕捉 與逆運動學 兩種方式。關於角色攀爬大型怪物的動作,在物理引擎方面也採用了新的演算法。[ 22]
發行
《龍族教義》原本計畫在2010年的東京電玩展 上與《DmC:惡魔獵人 》一同發表,但當時遊戲品質還未達到預期所以取消了。[ 7] 2011年4月,卡普空在網站上首次揭露本作的消息,當時遊戲預定在2012年初發售,但之後延期了幾個月。[ 23] 2012年4月24日,官方釋出了遊戲的試玩版 ,讓玩家體驗角色創造系統、兩種職業、兩張地圖與BOSS戰,另外在試玩版創造出來的角色可以繼承到正式版遊戲。[ 24] [ 25] 2012年5月22日,遊戲首先在北美地區發售,台灣地區則在5月24日發售。正式版遊戲還附贈一份《惡靈古堡6 》試玩版的下載序號。[ 26] [ 27]
龍族教義:黑暗再臨
2012年9月,卡普空宣布《龍族教義》的擴張版《龍族教義:黑暗再臨》已開始製作,與原版一樣在PlayStation 3和Xbox 360平台發售。[ 28] 該版本新增了一個名為「黑咒島」的新地圖、多種新武器、裝備、怪物、新角色與劇情。黑咒島被設定為一座傳說中的終極地牢,充滿各種強大的敵人。另外原版遊戲的存檔也可以直接繼承到《黑暗再臨》。[ 28] [ 29] 新版的製作人松川美苗與監督木下研人都曾參與過原版《龍族教義》的開發。[ 28] 2013年4月23日,《黑暗再臨》於北美地區發售,4月25日於日本發售。[ 29] [ 30]
Windows版的《黑暗再臨》其實早已有推出的計畫,但由於種種因素而延宕。[ 19] Windows版的移植作業由波蘭 的工作室QLOC負責,該工作室以往曾移植過《DmC:惡魔獵人》的PC、PS4和Xbox One版本。[ 31] Windows版《黑暗再臨》於2016年1月15日發售。[ 32] 2017年10月,PlayStation 4和Xbox One版也隨之發售。[ 33] 繁體中文版也在10月4日推出。[ 34] 2019年1月,官方宣布Switch版將在2019年4月23日發售。[ 35]
主題曲
B'z 『Into Free -Dangan- 』
『龍族教義』主題曲。
Raychell『Colis of Light』
『龍族教義:黑暗再臨』主題曲。
評價
原版
原版遊戲在日本與歐美受到不少好評。Fami通 給予本作34/40的評分,[ 39] [ 56] 並頒發「名人堂:金牌」的獎項,對於戰鬥的多元化、隨從系統的成效、有趣的支線任務、獨特的職業設計等層面予以讚賞。在Metacritic 網站上,PlayStation 3版獲得78/100的媒體平均分數、[ 36] Xbox 360版獲得75/100的平均分數。[ 37]
Game Informer 給予遊戲8.5/10的評分。評論者認為遊戲的戰鬥系統、隨從系統與角色成長都令人驚艷,可以說動作性就是本作的核心特色。[ 41] Eurogamer給予遊戲8/10的評分,評論者認為本作是一款優秀的奇幻遊戲,精彩的單人遊戲體驗足以彌補多人遊玩的缺乏。[ 38] GameSpot 給予遊戲8/10的評分,評論者認為本作擁有在所有RPG之中最棒的BOSS戰,比方說允許玩家攀爬到怪物身上,讓戰鬥本身更加充滿刺激、新鮮與史詩感。在流程中玩家也會面臨到不少抉擇,並引導出令人難忘的結局。不過遊戲的任務引導設計不夠好,也缺乏足夠的快速旅行方式,浪費太多時間在枯燥的來回往返路程。[ 44] IGN 給予遊戲7.5/10的評分,評論者認為本作具備能成為最佳動作RPG的規模與挑戰性,然而在角色塑造、劇情任務方面都欠缺打磨且平淡無奇。[ 47]
黑暗再臨
《黑暗再臨》獲得普遍正面的評價。在Metacritic 網站上,PC版本獲得81/100的評分。[ 57] IGN給予PC版8.9/10的評分,評論者認為遊戲稱得上是偉大的動作RPG,流暢度接近完美。如果能接受這種未符合現在水準的畫質,那麼將會是一場有趣的體驗。[ 66]
銷量
遊戲在日本發售後一週,PS3版銷量便已超過30萬份,Xbox 360版銷量超過2萬9千份。[ 70] 美國地區發售後首週銷量達到9萬多份。[ 71] 遊戲發售一個月後,全球銷量超過150萬份。雖然遊戲原本是以西方市場作為主要目標,不過根據統計,日本地區的銷量遠超預期,相較之下歐美地區仍有成長空間。[ 72]
《黑暗再臨》在日本發售後一週,PS3版銷量超過12萬份,Xbox 360版銷量超過9千份。[ 73] PC版由於較晚發售因此銷量也較低,但仍成為卡普空由史以來銷售最快、銷量最高的PC版遊戲之一。[ 74]
衍生作品
龍族教義:遠征
《龍族教義:遠征》(Dragon's Dogma Quest)是一款2D卡牌RPG,僅在日本地區推出。2013年7月23日於iOS 平台推出、2013年12月19日於PlayStation Vita 平台推出。[ 75] 本作是免費商城制,遊戲畫面從3D變成2D,戰鬥系統變成卡牌形式。[ 76] iOS版在2014年10月14日停止營運、PS Vita版在2015年1月30日停止營運。
龍族教義Online
2015年1月27日,卡普空宣布將推出系列新作《龍族教義Online 》,一款登上PS3、PS4、PC平台的免費商城制MMORPG 。[ 77] 遊戲於2015年8月31日正式開放遊玩,但僅限日本地區。[ 78] 本作也支援跨平台多人連線。[ 79] 2016年2月,台灣卡普空曾宣布《龍族教義Online》預定於2017年在台灣推出,但至今為止仍沒有相關後續消息。[ 80]
動畫
2019年3月,Netflix 宣布將推出遊戲改編動畫,由日本CG動畫公司Sublimation 負責製作。[ 81] 動畫預定於2020年9月17日開播。[ 82]
續作
《龙之信条》续作存在的消息一直被作为小道消息报道,直到2022年6月,由卡普空举行的《龙之信条》10周年纪念网络发布会上,监督伊津野英昭正式宣布《龙之信条》续作《龙之信条2 》(英語:Dragon's Dogma 2 )正在开发中,将使用卡普空的RE引擎 制作。[ 83] 2023年5月的索尼Showcase网络发布会上,正式公布了《龙之信条2》的预告片,之后卡普空确定本作将登陆PlayStation 5 、Xbox Series X/S 以及Windows 平台。[ 84] 2024年3月22日,《龙之信条2》正式發售。[ 2]
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外部連結